젤다의 전설 왕국의 눈물 리뷰 : 야생의 숨결이 달린 곳, 속편이 치솟다

젤다의 전설 왕국의 눈물 리뷰 : 야생의 숨결이 달린 곳, 속편이 치솟다

Legend of Zelda Tears of the Kingdom은 팬들이 기다려온 야생의 숨결 속편이며 실망시키지 않을 것입니다. 출시 이후 가장 많이 플레이한 게임이고, 단순히 Hyrule의 땅을 탐험하는 것만으로도 폭발적이었습니다. 이미 알고 있다고 생각했던 세계인데, 왕국의 눈물은 훨씬 더 광대합니다. 하늘섬부터 지하세계까지 광활한 세계지만 어쩐지 위압감이 느껴지지 않는다. 이전 항목에서 내가 가진 한 가지 문제는 게임에 얼마나 많은 것이 있었는지였습니다.

오픈 월드 타이틀은 일반적으로 내 취향이 아닙니다. 그러나 The Legend of Zelda Tears of the Kingdom의 다양한 여행 방법과 차량 제작은 스트레스를 덜 느끼게 합니다. 내가 있는 이 광활한 세계의 어느 부분에 관계없이 신사와 스카이뷰 타워로 빠른 여행을 할 수 있습니다. 완벽한 경험은 아니지만 몇 년 동안 젤다 게임을 하게 되어 이렇게 기뻐한 적은 없었습니다.

젤다의 전설 왕국의 눈물은 야생의 숨결을 완벽하게 기반으로 합니다.

젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤은 오리지널 게임 이후 몇 년 후에 발생합니다. Link와 Zelda 공주는 비극이 닥쳤을 때 성 아래의 터널을 탐험하는 중이었습니다. 매우 친숙한 빨간 머리를 가진 미라를 만난 후 대격변이 시작됩니다. Hyrule Castle은 하늘로 날아가고 Link는 힘을 잃고 Zelda는 사라집니다.

이제 Link는 이 미라의 손아귀에 의해 불구가 되었기 때문에 새로운 팔을 갖게 되었습니다. 어둠과 악의 물결이 Hyrule 주변에서 분출하고 있으며, 이러한 미스터리를 풀고 상황을 다시 한 번 올바르게 설정하는 것은 Link에게 달려 있습니다 . 그는 하늘 섬, Hyrule의 지하, 그리고 물론 광활한 오버월드를 여행할 것입니다.

Legend of Zelda Tears of the Kingdom은 전작을 위대하게 만든 모든 요소를 ​​취하여 반복적이거나 지루한 느낌 없이 구축합니다. 속편이 현실화되는 데 오랜 시간이 걸렸기 때문에 그것이 과대 광고에 부응할 수 없을 것이라는 걱정이 있었습니다. 고맙게도, 그것은 내가 바랐던 바로 그 것입니다.

게임의 오프닝은 Link가 어떻게 강력한 시간의 영웅 에서 평범한 검객으로 다시 충분히 쉽게 가는지를 적절하게 설명합니다. 경험을 즐기기 위해 야생의 숨결을 이길 필요가 없으며, 이는 또한 혜택입니다.

The Legend of Zelda Tears of the Kingdom에서 Link의 처음 몇 시간은 견고한 튜토리얼이며, 몰입을 방해하지 않는 방식으로 기존 기술과 새로운 능력에 대한 지침을 받습니다. Hyrule 풍경에 점재하는 다양한 사당은 종종 기술 테스트 또는 해결해야 할 퍼즐이며 동일하게 유지됩니다. 일부는 공격을 막는 방법을 알려주고 다른 일부는 새로운 기술을 소개합니다.

저는 이 새로운 능력이 마음에 들었고 광활한 Hyrule 땅을 탐험할 수 있는 수많은 방법을 제공합니다. 모두 유용하지만 가장 강력한 것은 쉽게 UltrahandFuse 입니다 .

Ultrahand를 사용 하면 무엇이든 만들 수 있습니다. 당신이 꿈꾸는 괴상한 일이 무엇이든, 당신이 재료를 가지고 있다면, 당신은 그것을 실현할 수 있습니다. 날개, 팬, 조종 스틱, 에너지 셀, 화염 방사기 등 사용할 수 있는 흥미로운 Zonai 인공물이 풍부합니다 .

복잡한 장치를 사용하든, 나무 판자에 패션 팬을 사용하든, 많은 가능성이 있습니다(Nintendo를 통한 이미지).
복잡한 장치를 사용하든, 나무 판자에 패션 팬을 사용하든, 많은 가능성이 있습니다(Nintendo를 통한 이미지).

사람들은 실제 메카부터 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤의 트로이 목마까지 모든 것을 만들었습니다. 이렇게 만들어진 발명품을 사용하여 싸우거나 단순히 육지를 안전하게 여행할 수 있습니다.

Ultrahand는 보스 중 하나인 Flux Construct I을 물리치는 데 필요하기 때문에 보스전에서도 강력합니다 . 하지만 저는 이러한 힘을 사랑합니다. 시간을 되감거나 Ascend를 통해 동굴 밖으로 날아가는 것은 모두 유동적이고 재미있게 느껴집니다. 그 어느 것도 집안일처럼 느껴지지 않습니다. 그러나 새로운 능력 중 하나는 퓨즈 및 무기 내구성이라는 중요한 토론 주제로 이어집니다.

왕국의 눈물에도 여전히 무기 내구성이 존재합니다.

Fuse는 내가 젤다의 전설 Tears of the Kingdom에서 가장 싫어하는 부분인 무기 내구성과 관련이 있습니다. 나는 이것이 실망스러운 게임 디자인이라는 진영에 굳게 서 있습니다. 나는 그들이 왜 그렇게 했는지 이해하고 Fuse를 사용하여 종종 새로운 무기를 만들기를 원한다는 것을 이해합니다 .

무기를 가진 모든 적도 죽으면 무기를 떨어뜨리므로 무기가 떨어지지 않습니다. 뭔가 엄청나게 강력한 걸 만들면 짜증이 나요. 지금은 깨질지도 모르니 사용에 스트레스를 받겠습니다.

내가 첫 번째 Hinox 미니 보스와 싸웠을 때, 나는 4개의 활을 통과했습니다. 당시 내 몸에 있던 모든 것이었습니다. 이는 모션 컨트롤이 여전히 활성화되어 있고 내가 생물체의 눈을 조준하도록 “도와주려고” 했기 때문입니다.

젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤에서는 적어도 무기 내구성과 무기 파손이 덜 답답합니다. 이것은 당신이 무언가를 떠서 부착할 수 있는 많은 녹슨 검, 막대기, 장창 덕분입니다.

소화전에서 화염 방사기 , 무기에 이르기까지 모든 것을 연결했고 그 결과는 훌륭했습니다. 검을 휘두를 때마다 마지막이 될까봐 걱정하는 대신 이것들을 보관하고 수리할 수 있으면 좋겠습니다.

막대기 끝의 탄력 있는 버섯부터 거대한 바위와 검을 단순히 결합하는 것까지, 이 임시 변통 무기로 전투는 환상적이었습니다. 그런 의미에서 나는 한 번의 만남에서 서너 개의 무기를 잃는 싸움을 하는 것 외에는 그것을 즐겼습니다.

나는 게임에서 무기의 내구성에 열광하지는 않지만 모든 사람이 나와 같은 방식으로 느끼는 것은 아니라는 것을 이해합니다. 나는 대부분 Beam Emitter + Boomerang과 같은 우스꽝스러운 콤보 덕분에 개념에 대해 경고했습니다.

왕국의 눈물은 할 일이 너무 많습니다

나는 The Legend of Zelda Tears of the Kingdom이 주요 “던전” 목표로 신성한 짐승에서 벗어난 것에 감사합니다. 대신 사원으로 알려진 4개의 주요 던전이 있습니다 . 이러한 선물을 갖는 것은 Breath of the Wild에서 Divine Beast 싸움을 사냥하는 것과 비교할 때 전통적인 Zelda 게임처럼 느껴집니다.

또한 요리에 시간을 할애할 수 있으며(간단하면서도 매우 중요함) Skyview Towers 로 지도의 더 많은 부분을 공개하거나 수십 개의 성소를 통과할 수 있습니다. Temples는 Breath of the Wild의 일부에서 수행해야 하는 작업과 비교하여 Tears of the Kingdom에서 덜 지루하게 느껴졌습니다. 물론 아직 다 찾지는 못했으니 Hyrule의 그림자 속에서 진정으로 도전적인 이들이 기다리고 있을 것입니다.

지도의 어디에 있든 잠금 해제, 발견 또는 탐색할 수 있는 항목이 있습니다. 동굴을 통과하거나 하늘을 날거나 다양한 사이드 퀘스트를 완료할 수 있습니다 . Hyrule은 그렇게 포만감이 넘치고 살아 있음을 느껴본 적이 없습니다.

왕국의 눈물은 예쁘지만 속도 저하가 발생합니다.

The Legend of Zelda Tears of the Kingdom은 Nintendo Switch를 위한 아름다운 게임입니다. 그것은 화려한 음악을 가지고 있으며 음향 효과는 유쾌합니다. Purah에서 Ganon에 이르기까지 캐릭터 디자인은 예외적입니다.

그러나 화면에 표시되는 내용이 많을수록 잠재적인 속도 저하가 더 커질 수 있습니다. 저에게는 눈 덮인 지역에서 최악이었습니다. 눈이 내리고 전투가 벌어지는 동안 약간의 지연이 발생했습니다. 어떤 사람들은 게임이 30FPS 경험이라는 것에 화가 났지만 다음을 고려하십시오.

4K 60FPS 경험이 끔찍했기 때문에 최근 많은 게임이 어려움을 겪었거나 심지어 실패했습니다. 이것은 본질적으로 마지막 세대 하드웨어인 Nintendo Switch입니다. 30FPS는 The Legend of Zelda Tears of the Kingdom의 경우 올바른 호출이었습니다. 드문 속도 저하 만 있으면 정상적으로 실행됩니다.

결론적으로

Zelda 프랜차이즈는 자체적으로 액션 어드벤처 장르를 안내하는 데 도움이 되었습니다. 시리즈의 첫 번째 게임은 여러 면에서 문화적 시금석 또는 아이콘이었습니다. 독특하고 신선했습니다. 프랜차이즈의 각 할부에서 Nintendo는 시리즈를 새로운 방향으로 가져가거나 새로운 개념을 도입합니다. 이것은 시리즈 스토리의 무결성을 손상시키지 않고 수행됩니다.

젤다의 전설 티어즈 오브 더 킹덤은 여러 가지 방법으로 이를 수행합니다. 전투는 Breath of the Wild와 비슷하지만 무기로 사용할 수 있는 우스꽝스럽고 과장된 조합은 항상 새로운 일을 할 수 있음을 의미합니다. 다양한 방법으로 땅을 여행할 수 있습니다. 제트기를 만들어 하늘을 날아오르거나, 스프링을 쌓아 멀리 로켓을 타고 날아가거나, 패러글라이딩을 타고 다음 목표로 가세요.

The Legend of Zelda Tears of the Kingdom에서 할 일이 얼마나 많은지 여전히 약간 압도되지만 이전 게임만큼 실망스럽지는 않습니다. 시간을 갖고 내 속도로 탐색하고 내 방식대로 할 수 있는 것 같습니다. 최신 Zelda 게임은 반드시 플레이해야 합니다.

젤다의 전설 왕국의 눈물

젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤은 스위치 소유자를 위한 필수 플레이입니다(Sportskeeda를 통한 이미지).
젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤은 스위치 소유자를 위한 필수 플레이입니다(Sportskeeda를 통한 이미지).

검토 대상: Nintendo Switch(Nintendo에서 코드 제공)

플랫폼: 닌텐도 스위치

배급사: 닌텐도

개발자: 닌텐도

출시일: 2023년 5월 12일

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