최신 Ara: History Untold 개발 일기에서는 게임 내 개선 사항과 승리에 대해 이야기합니다.

최신 Ara: History Untold 개발 일기에서는 게임 내 개선 사항과 승리에 대해 이야기합니다.

Oxide Games는 곧 출시될 대전략 PC 게임 Ara: History Untold에 대한 새로운 비디오 개발 일기를 계속해서 게시하고 있습니다. 최신 개발 일지에서는 진행자 Steven Bell이 Oxide Games 디자인 디렉터 Michelle Menard를 불러와 Ara의 게임 내 개선 사항과 승리에 대해 이야기합니다. 개발일지는 할로윈을 중심으로 게시되었기 때문에 영상에서는 Bell과 Menard가 모두 의상을 입고 있습니다.

영상에서 Menard는 도시가 성장하고 자원과 식량 수집에서부터 군사적 개선까지 발전함에 따라 게임 내 개선 사항에 대해 이야기합니다. 그녀는 또한 개선을 위한 새로운 제작 요소에 대해서도 언급합니다.

크래프터(Crafters)는 새로운 종류의 군대를 만들기 위한 장비로 사용할 수 있는 아이템을 만들 수 있도록 장르 공간에 추가한 새로운 개선 유형 중 하나입니다. 그러므로 창을 만들고 싶다면 그것이 바로 창을 만드는 방법입니다. 하지만 명품을 만들 수도 있고, 이러한 아이템을 도시에 배치하고 시간 제한 버프를 생성할 수도 있습니다.

개발 일기 영상 후반부에서 Menard는 다른 개선 사항과 유사하게 잠금 해제할 수 있지만 중요한 차이점도 있는 게임의 승리에 대해 이야기합니다.

스톤헨지는 하나만 있을 수 있습니다. 로도스의 거상은 하나만 있을 수 있습니다. 이것이 바로 기술 덱에서 먼저 찾아야 하는 레이스 메커니즘입니다. 먼저 리소스를 저장하고 먼저 구축을 시작해야 합니다.

그녀는 대부분의 승리에는 건설에 필요한 많은 양의 자원을 얻는 것 외에도 제작 요소도 포함되어 있다고 덧붙였습니다. 당신이 승리를 거두는 데 첫 번째가 아니라면 최소한 자원의 일부를 돌려받게 될 것입니다.

Ara: History Untold는 현재 Microsoft의 Xbox Game Studios를 통해 2024년 PC로 출시될 예정입니다. 지금 바로 Ara Insider 프로그램에 참여하여 게임의 시험판 빌드를 플레이해 보세요.

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