The Last of Us Part II 감독이 원작 줄거리와 리마스터의 새로운 콘텐츠에 대한 팬들의 반응에 대해 언급하다
The Last of Us Part II 리마스터 발표에 이어 Entertainment Weekly 연락 a> Naughty Dog의 크리에이티브 책임자이자 공동 사장(작가이자 감독은 물론) Neil Druckmann에게 많은 팬들의 뜨거운 반응을 불러일으킨 논란의 여지가 있는 음모에 대한 의견을 요청했습니다. Druckmann이 말한 내용은 다음과 같습니다.
The Last of Us Part II의 출시는 스튜디오에 있는 우리 모두에게 매우 감동적인 경험이었으며, 이를 통해 우리가 원하는 이야기를 전달할 수 있게 되어 매우 자랑스럽습니다. 시간의 시험을 견디고 견디지 못하는 것을 결정하는 것은 궁극적으로 팬의 몫이지만, 출시 이후 몇 년 동안 우리는 게임에 대한 쏟아지는 사랑과 지지, 찬사에 계속해서 놀랐습니다. Naughty Dog에게 많은 것.
점점 더 많은 사람들이 이야기를 발견함에 따라 팬들이 강렬한 반응을 보이는 것을 보고, The Last of Us Part II Remastered에 더 많은 내용이 포함되기를 바랍니다. 이것이 우리가 전하는 이야기가 가질 수 있는 힘을 일깨워주는 훌륭한 사례가 되기를 바랍니다. 플레이어들이 이러한 게임이 자신의 삶에 미치는 영향은 우리가 향후 게임을 개발하는 동안 계속 영감을 줍니다.
Druckmann은 또한 리마스터와 함께 도입될 몇 가지 새로운 기능에 대해서도 이야기했습니다. 그는 컷 레벨과 감독의 해설에 대해 언급하기 전에 로그라이크 모드인 No Return을 The Last of Us Part II 새 버전의 하이라이트라고 불렀습니다. 아>
이를 편집실 바닥에 남겨진 레벨로 생각하십시오. Ellie의 마을 생활에 대한 더 많은 통찰력을 제공하는 Jackson의 확장된 파티 장면과 같은 이러한 시퀀스는 맥락 없이 초기 개발 버전을 플레이하도록 하기 위한 것이 아닙니다. 각 레벨에는 레벨의 의도, 시퀀스에서 무슨 일이 일어났는지, 궁극적으로 왜 삭제되었는지에 대한 우리 팀의 개발자 논평을 제공하는 대화형 요소가 포함되어 있습니다.
감독의 해설은 게임 플레이 경험과 본질적으로 결합된 순간적인 반응과 관찰을 통해 제작 과정에 실제로 뛰어들 수 있는 기회를 제공했습니다.
The Last of Us Part II Remastered는 2024년 1월 19일 PlayStation 5용으로 출시되며 향상된 텍스처 해상도, 향상된 LOD 거리, 향상된 그림자 품질, 애니메이션 샘플링 속도, 햅틱 피드백을 위한 완전한 DualSense 지원 및 적응형 트리거를 제공합니다.
2024년 1월은 HBO가 호평을 받은 TV 프로그램의 두 번째 시즌 촬영을 시작할 계획인 시기이기도 합니다. The Last of Us Part II의 스토리는 복잡성으로 인해 여러 시즌에 걸쳐 각색될 예정입니다.
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