“문제는 맵을 넘어선다” – CoD 콘텐츠 제작자가 Black Ops 6의 멀티플레이어 경험을 비판하다

“문제는 맵을 넘어선다” – CoD 콘텐츠 제작자가 Black Ops 6의 멀티플레이어 경험을 비판하다

유명한 Call of Duty 콘텐츠 제작자 NerosCinema 는 최근 Black Ops 6 개발자들이 실망스러운 멀티플레이어 경험이라고 생각하는 것에 대해 강력한 비판을 표명했습니다. YouTube의 유명 인물인 NerosCinema는 Call of Duty 프랜차이즈의 최신 업데이트에 대해 자주 논의하며 헌신적인 팬 커뮤니티와 교류합니다. 그러나 이번에는 그들의 감정이 불만에 가려졌습니다.

게임이 출시된 지 며칠 후, X(이전에는 Twitter)에 게시된 글에서 NerosCinema는 여러 가지 불만 사항을 설명했습니다. 그들의 피드백은 멀티플레이어 맵의 품질에서 게임의 전반적인 서버 성능에 이르기까지 다양한 문제를 다루었습니다.

프랜차이즈에 대한 오랜 애정에도 불구하고, NerosCinema의 커져가는 좌절은 시리즈에서 유명한 맵인 Nuketown의 귀환을 알아차리자 분명해졌습니다. 이 상징적인 풍경은 향수를 불러일으키는 대신 게임의 멀티플레이어 기능에 대한 우려를 증폭시키는 듯했습니다. 아래에서 NerosCinema가 Black Ops 6에 대해 한 비판을 더 자세히 살펴보겠습니다.

NerosCinema, Black Ops 6 멀티플레이어에 대한 우려를 밝힘

NerosCinema의 피드백은 Black Ops 6 의 멀티플레이어 측면에 대한 상당한 불만을 나타냅니다 . 그들의 문제는 9월에 마무리된 베타 테스트 단계로 거슬러 올라가며, 그 이후로 계속해서 목소리를 높이고 있습니다.

그들이 요약한 바와 같이,

“Nuketown이 출시되면서 공식화되었습니다. Black Ops 6에서 나쁜 것은 맵이 아니라… Black Ops 6 전체입니다.”

NerosCinema는 게임의 핵심 측면을 비판하면서 자신의 관점을 더욱 자세히 설명했습니다.

“Omnimovement, Free Walkhacks, SBMM, Terrible Servers. Nuketown처럼 시도되고 검증된 맵조차도 그 공식을 적용할 수 있는 맵은 없습니다.”

그들은 Nuketown과 같은 프랜차이즈에서 가장 사랑받는 맵 중 하나가 매력적인 게임플레이를 제공하지 못한다면, 그것은 Black Ops 6의 전반적인 디자인과 개발에 대한 더 광범위한 문제를 반영한다고 주장했습니다. 이전에는 여러 커뮤니티 구성원이 맵의 탓을 돌렸지만, Nuketown의 단점은 게임의 근본적인 문제로 초점을 옮겼습니다.

NerosCinema는 Nuketown이 역사적으로 Call of Duty 플레이어가 기대하는 게임플레이 메커니즘을 보완했다고 표현했습니다. 게임이 이 익숙한 영역에서도 흔들리면 게임의 멀티플레이어 무결성에 대한 심각한 경고 신호가 됩니다.

문제가 있는 맵을 넘어, 그들은 또한 공격적인 스킬 기반 매치메이킹(SBMM) 구현, 신뢰할 수 없는 서버, 그리고 그들이 “무료 월핵”이라고 묘사한 게임플레이 요소에 대한 우려를 강조했습니다. 이 마지막 요점은 특히 흥미로운데, 경쟁 플레이에서 일반적으로 악용되는 치팅 도구와 유사하게, 플레이어가 벽을 통과할 수 있는 일시적인 가시성을 부여하는 Recon Perks와 관련된 메커니즘을 언급합니다.

NerosCinema만이 비판하는 것은 아닙니다. 온라인 커뮤니티의 많은 사람들이 비슷한 좌절감을 표출했는데, 특히 게임의 스폰 시스템에 대한 불만이 많았습니다. 보고서에 따르면 Black Ops 6의 스폰은 일관성이 없어 플레이어가 상대를 함정에 빠뜨릴 수 있는 상황이 발생하여 경쟁 경험이 크게 저하됩니다.

반대로, 커뮤니티의 일부 구성원은 대조적인 관점을 표명했습니다. 예를 들어, @cyrisreads 의 댓글은 다음과 같습니다.

“동의합니다. Recon과 스폰에 대한 대응책과 같은 몇 가지 수정이 필요합니다. 업데이트를 통해 이러한 조정을 할 수 있거나 할 것이라고 가정합니다. 하지만 전반적으로 BO6에서 즐거운 시간을 보내고 있으며 Omnimovement를 좋아합니다.”

이 플레이어는 문제점을 인정했지만, 전반적으로 게임을 즐겼고, 특히 흥미로운 움직임 역학을 도입한 새로운 옴니무브먼트 시스템을 강조했다.

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