파이널 시즌 4 패치 노트: 새로운 포춘 스타디움 맵, 스폰서 계약, 무기 변경 및 추가 업데이트
The Finals 시즌 4 패치 노트를 계속 읽어보세요.
파이널 시즌 4 패치 노트
시즌 4 패치에서 The Finals에 적용된 모든 업데이트 및 변경 사항은 다음과 같습니다.
새로운 지도: 포춘 스타디움
- Fortune Stadium에 오신 것을 환영합니다! HOLTOW, ENGIMO, ISEUL-T가 후원하는 이 새로운 지도는 각 브랜드에 전념하는 섹션과 여러 개의 매우 수직적인 영역이 있는 세련된 도시 풍경을 특징으로 합니다.
새로운 무기 3개
50 아킴보
- 무거운
- 이 권총은 경기장에서 더욱 강력한 화력과 정확성을 제공합니다!
파이크-556
- 중간
- 이 지정사수용 소총으로 중형 무기 무장을 강화하여 사거리를 더욱 효과적으로 늘리세요!
M26 물질
- 빛
- 이 새로운 펌프 액션 산탄총을 빠르게 능숙하게 다루어 보세요!
새로운 기능: 스폰서
- 이번 시즌, 우리의 존경하는 스폰서들은 참가자들과 협력하여 그들의 여정 내내 상품, 자금, 관심을 제공하기를 간절히 원합니다! 플레이어는 시즌 4 기간 동안 HOLTOW, ENGIMO 또는 ISEUL-T와 스폰서 계약을 맺을 수 있습니다.
- 계약을 완료하고 경기에서 뛰어난 성적을 거두어 팬을 얻으세요. 팬이 많을수록 선택한 스폰서의 보상이 향상됩니다! 현명하게 선택하세요. 한 번만 서명할 수 있습니다!
새로운 기능: 대체 조준기 및 스코프
- 저희는 일부 기존 무기에 다양한 대체 조준기와 스코프를 도입하여 플레이어가 Red Dots 또는 Scopes와 같은 기존 옵션과 새로운 옵션 사이를 전환할 수 있도록 했습니다. 무기 사용자 지정 화면에서 VR을 통해 이러한 대체 조준기를 잠금 해제하세요.
새로운 월드 투어 순위
- 시즌 4에서는 월드 투어에 플래티넘과 다이아몬드 랭크가 도입됩니다! 플레이어 피드백에 따르면, 에메랄드 랭크는 이제 시즌 시작부터 사용할 수 있으며 토너먼트 승리 대신 윈 포인트로 획득할 수 있습니다. 에메랄드 티어 1을 목표로 하는 흥미진진한 여정을 준비하세요!
새로운 랭크 모드
- 랭크 토너먼트가 돌아왔습니다! 이번 시즌에는 8팀 24인 토너먼트 구성의 캐쉬아웃 형식이 적용됩니다. 팀 강점에 따라 토너먼트 시드를 배정하여 경험을 개선했으며, 초기 시드를 기준으로 순위에 따라 랭크 점수에 영향을 미칩니다. 이를 통해 더욱 진정한 토너먼트 느낌을 제공할 수 있습니다.
랭크 및 월드 투어의 캐쉬아웃 규칙 변형
- 랭크 토너먼트와 보다 캐주얼한 월드 투어 토너먼트에서 경쟁적인 경험을 향상시키기 위해, 우리는 이러한 모드에 다양한 캐쉬아웃 규칙 변형을 구현했습니다.
- 랭크 토너먼트에서는 10%의 팀 와이프 페널티가 적용되고, ‘Low Gravity’와 같은 게임쇼 이벤트는 예측 불가능성을 최소화하기 위해 제공되지 않습니다. 장비 변경은 토너먼트 라운드 사이에만 허용됩니다.
- 월드 투어에서는 팀 와이프 페널티가 비활성화되고, 이벤트가 활성화되며, 플레이어는 팀 와이프와 라운드 사이에 리저브와 로드아웃 간에 아이템을 자유롭게 교환할 수 있습니다. 랭크 캐쉬아웃은 일관되게 유지되지만, 시즌이 진행됨에 따라 월드 투어 경험을 수정할 기회가 있을 것입니다!
개선된 플레이어 카드
- 업데이트된 플레이어 카드로 개인화하세요! 시즌 4에서는 새로운 레이아웃, 수집 가능하고 사용자 정의 가능한 배지, 테두리, 플레이어 타이틀이 도입되었습니다. 새로운 배경도 사용할 수 있으며, 개선된 캐릭터 조명으로 스타일을 선보일 수 있습니다!
업데이트된 회로
- 이제 서킷은 월드 투어 정류장과 평행하게 달리고 동일한 스폰서를 공유하여 플레이어가 스폰서로부터 보상을 받을 수 있는 또 다른 기회를 제공합니다. 또한 이후 서킷에 액세스하기 위해 이전 계약을 완료할 필요성을 없애 전반적인 경험을 간소화했습니다.
2개의 추가 로드아웃 슬롯
- 많은 요청에 따라 로드아웃 슬롯을 6개에서 8개로 확장했습니다!
새로운 배틀 패스
- 이번 시즌의 새로운 배틀 패스에는 106개의 보상 레벨이 있으며, 인기 스폰서 OSPUZE의 아이템과 스폰서 IVADA의 새로운 보상이 주로 등장합니다.
새로운 직업 레벨
- 쇼 스폰서 ENO+RINO가 제공하는 보상과 함께 10개의 추가 커리어 레벨 티어를 발표하게 되어 기쁩니다.
리더보드 개선
- 시즌 4를 위해 리더보드를 상당히 개선했습니다. 이제 플레이어는 지역별로 리더보드를 필터링할 수 있으며, 월드 투어 리더보드에는 다양한 투어 정류장에 대한 필터가 있습니다.
- 또한, Quick Cash, Terminal Attack, Bank It, Power Shift에 대한 새로운 리더보드가 도입되었으며, 각 스폰서의 성과를 추적할 수 있게 되었습니다.
새로운 정적 크로스헤어 설정
- THE FINALS의 기본 설정은 캐릭터가 움직일 때 바뀌는 동적 조준선입니다. 안정적인 조준선을 선호하는 플레이어를 위해 “인월드 조준선”을 비활성화하여 화면 중앙에 유지되도록 하는 사용자 지정 설정을 추가했습니다.
새로운 기능: 얼굴 털 사용자 정의
- 이제 플레이어는 다양한 수염과 콧수염 스타일 중에서 선택하여 캐릭터에게 멋진 새로운 모습을 줄 수 있습니다! 스타일 탭에서 확인하세요!
새로운 기능: 처음 플레이하는 플레이어 경험
- 새로운 플레이어를 환영하기 위해 온보딩 경험을 개편했습니다! 여기에는 각 빌드 유형에 대한 소개 영상, 파괴를 보여주는 고급 캐쉬아웃 튜토리얼, 간소화된 메뉴 탐색 등이 포함됩니다!
- 또한, 신인 ‘파자마’에 모두 지쳐버린 만큼, 새로운 OSPUZE 브랜드의 시작 복장도 소개할 예정입니다. 베테랑 여러분, 걱정하지 마세요. 여러분도 받을 수 있을 거예요!
- 더불어, 새로운 플레이어가 첫 라운드를 진행하는 데 도움이 되는 명확한 목표와 잠금 해제 활동이 메인 메뉴에 통합되어 게임에 더 원활하고 즐겁게 진입할 수 있게 되었습니다.
시즌 3 보상이 곧 출시됩니다
- 일반적으로 모든 랭크 보상은 다음 시즌이 시작될 때 분배됩니다. 그러나 이번 시즌에는 모든 플레이어가 공정하게 보상을 받을 수 있도록 리더보드를 최종 검토하기 위해 배달을 연기합니다.
- 시즌 3에서는 랭크 터미널 어택에 루비 랭크를 추가하고, 월드 투어에 에메랄드 랭크를 추가하여 새로운 경쟁 모드와 보상을 도입했습니다.
- 우리는 시즌 3에서 여러분의 업적을 과시하고 싶어하는 마음을 이해하지만, 이러한 보상은 합법적으로 얻은 사람들에게 주어지도록 보장하고 싶습니다. 배포는 업데이트 4.2에서 이루어질 것입니다!
DLC
- 시즌 4가 시작되면 다양한 가격대의 3개의 새로운 DLC 팩을 제공하여 탐험할 수 있습니다! 특히, 이번 시즌에는 스타터 팩이 DLC로 돌아옵니다.
밸런스 변경
원형
무거운
개발자 노트: Heavy 원형의 상태에 대한 피드백을 빠르게 해결하고 싶었습니다. Light 원형이 여전히 가장 많이 플레이되고 있지만, Heavy가 모든 스킬 티어에서 가장 성공적이라는 것을 알고 있습니다. 이러한 밸런스 변경의 목표는 모든 원형의 승률을 맞추는 동시에 플레이어의 접근성과 즐거움을 보장하는 것입니다. 이 밸런스 작업은 특히 시즌 4의 Heavy 원형과 관련하여 계속 진화할 것입니다.
가젯
반중력 큐브
- 효과 범위가 6m에서 7m로 증가했습니다.
- 높이가 11m에서 12m로 증가했습니다.
위반 혐의
- 탄약 용량이 2에서 3으로 증가했습니다.
- 재사용 대기시간이 26초에서 30초로 증가했습니다.
- 개발자 노트: 현재 메타에서는 브리치 차지가 인기를 잃었으며, 이 조정을 통해 써멀 보어에 비해 경쟁력이 높아질 것으로 생각합니다.
데이터 리셰이퍼
- 범위가 15m에서 21m로 향상되었습니다.
- 충전 횟수가 2개에서 3개로 증가했습니다.
폭발성 지뢰
- 최대 피해량이 140에서 120으로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 30초에서 15초로 감소했습니다.
- 탄약 수가 2개에서 1개로 감소했습니다(최대 배치 지뢰 수는 2개로 유지됨).
개발자 노트: 폭발성 지뢰는 항상 방어용 가젯으로 기능하여 전략적 배치가 중요한 목표를 효과적으로 보호하는 것이 저희의 의도였습니다. 배치 사이에 쿨다운을 구현하고 피해를 줄이면 과도한 스태킹이 완화되어 팀이 갈등이 발생하기 전에 방어를 구축하기 위해 목표에 더 빨리 도착하도록 장려할 것입니다.
플래시뱅
- 최대 실명 상태 지속 시간을 4초에서 4.5초로 연장했습니다.
- 최대 실명 강도 지속 시간이 1.8초에서 3.5초로 증가했습니다.
- 적의 위치 근처에서 폭발하는 섬광의 개방성을 높였습니다.
- 플래시 시야 각도가 증가하여 플레이어 가까이에서 폭발할 경우 더욱 강렬한 플래시가 발생합니다.
- 이제 플래시뱅이 적대적인 타겟에게 지정된 강도에 도달하는 경우에만 조준선에 명중 표시가 나타납니다.
- 팀원에게 적용되는 실명 효과의 강도와 지속 시간이 감소했습니다.
- 플레이어를 향해 플래시뱅을 조준할 때의 명중 감지 정확도가 향상되어 작은 물체의 방해가 최소화됩니다.
개발자 노트: 플래시뱅 도구는 활용도가 낮다는 점을 발견하였고, 이번 조정은 게임 플레이에서 그 신뢰성과 효과를 높이기 위한 것입니다.
글리치 트랩
- 글리치 트랩이 적에게 부착되면 조준선 적중 표시가 제거되어 감지 도구로서의 기능이 제거되었습니다.
- 탄약 수가 2개에서 1개로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 30초에서 20초로 감소했습니다.
점프 패드
- 물체가 무한정 튀는 것을 막기 위해 점프 패드에 약간의 변형을 추가했습니다.
근접 센서
- 반경이 10m에서 11m로 확장되었습니다.
RPG-7
- 데미지가 140에서 100으로 감소했습니다.
- 재장전 시간이 0.9초에서 2.15초로 증가했습니다.
- 조준 시 투사체 분산도가 0.3배에서 0.25배로 감소했습니다.
개발자 노트: RPG의 디자인은 공격적인 오프닝보다는 파괴를 더 목적으로 합니다. 이 조정은 전반적인 공격성을 낮추는 동시에 돌파 능력을 강조합니다.
추적 다트
- 탄창 용량이 2개에서 4개로 증가했습니다.
- 탄약 재생 속도가 13초에서 12초로 감소했습니다.
- 추적 시간이 15초에서 10초로 단축되었습니다.
지플라인
- 출입구를 통한 접근성을 높이기 위해 지플라인의 높이를 약간 낮추었습니다.
리프트 가능
프로판 가스통
- 직접 충격으로 인한 피해가 50에서 25로 감소했습니다.
모드
캐쉬아웃 모드
- ‘타사’와의 조우를 최소화하기 위해 전멸한 팀에 대한 새로운 부활 로직을 구현했습니다.
랭크 토너먼트(캐시아웃)
- 랭크 토너먼트를 시작했습니다.
- 랭크 토너먼트에서 게임쇼 이벤트를 비활성화했습니다.
개발자 노트: 랭크 토너먼트에서 보다 경쟁적인 환경을 조성하기 위해, 경기 중 무작위 요소를 줄이고 보다 전략적인 경험을 제공하기 위해 게임쇼 이벤트를 비활성화하기로 했습니다.
- 최종 라운드의 캐쉬아웃 보상이 10,000달러에서 25,000달러로 증가했습니다.
- 최종 라운드에서 우승하기 위한 현금 상한액을 20,000달러에서 50,000달러로 상향 조정했습니다.
터미널 공격
- 터미널 어택은 이제 9전 3선승제(5승 먼저 거머쥐는 팀) 라운드 형식으로 운영되며, 레벨 파괴를 위한 하프타임이 재설정됩니다.
터미널 공격(랭크)
- 랭크 터미널 어택을 제거하고 랭크 토너먼트로 대체했습니다.
월드 투어 (캐시아웃)
- 월드 투어에서 팀이 패배하면 페널티가 적용됩니다.
개발자 노트: 월드 투어는 랭크 토너먼트에 비해 더 캐주얼한 경험을 목표로 합니다. 시즌 3의 조사에 따르면 팀 와이프 페널티를 제거하면 플레이어의 좌절감이 크게 감소하고 더 가까운 경기가 이어졌습니다.
- 월드 투어에서 팀이 와이프되는 동안 로드아웃과 리저브 간의 아이템 교체가 가능해졌습니다.
개발자 노트: 이 변경 사항은 라이프 간 아이템 교환을 허용하여 캐주얼 플레이어의 월드 투어 접근성을 향상시키는 것을 목표로 합니다. 랭크 토너먼트는 상대를 상대하고 맵에 적응하는 전략을 유지하기 위해 라운드 간 교환으로만 제한됩니다.
- 최종 라운드 캐시아웃 금액이 10,000달러에서 25,000달러로 증가했습니다.
- 최종 라운드의 현금 상금 요구 조건을 20,000달러에서 50,000달러로 상향 조정했습니다.
- 월드 투어에 골드와 에메랄드 랭크 사이에 다이아몬드와 플래티넘 랭크가 도입되었습니다.
- 에메랄드 등급은 이제 시즌 시작부터 접근 가능하며, 토너먼트 승리만으로는 획득할 수 없었던 승리 포인트를 획득해 등급을 획득할 수 있습니다.
- 새로운 랭크 구조를 반영하여 모든 월드 투어 랭크 티어에 대한 승리 포인트 요구 사항이 업데이트되었습니다.
전문 분야
비물질화기
- 물체를 통과하는 통로를 만드는 데 실패하는 것을 최소화하기 위해 타겟팅을 개선했습니다.
구건
- 발사 모드를 반자동에서 전자동으로 변경했습니다.
힐링 빔
- 초당 체력 회복 속도가 50에서 40으로 감소했습니다.
메쉬 실드
- 이제 메시 실드가 파괴되거나 낮아지면 재사용 대기 시간에 돌입합니다.
개발자 노트: 메시 실드는 헤비 원형의 내구성과 일치하여 엄폐물을 제공하도록 설계되었습니다. 우리는 이 조정이 그 영향을 면밀히 모니터링하는 동안 이해도와 게임플레이 흐름을 개선할 것이라고 생각합니다.
- 메시 실드 재사용 대기시간이 15초에서 12초로 감소했습니다. 비활성화 시 피해가 없을 경우 재사용 대기시간이 8초로 줄어듭니다.
무기
93R
- 플레이어의 조종에 영향을 미치는 급격한 강도 증가를 제거하기 위해 수직 반동을 부드럽게 했습니다.
- 조준 중 사격 애니메이션을 업데이트해 가시성을 높였습니다.
- 발사 속도가 210RPM에서 220RPM으로 증가했습니다.
- 웅크리고 있거나 달리고 있는 등 다양한 상태에서 허리를 굽혀 사격할 때 총알 분산도가 감소했습니다.
- 지속적인 사격 시 시간이 지남에 따라 총알 분산도가 감소합니다.
- 총알 분산 회복 속도가 0.45에서 0.65로 향상되었습니다.
개발자 노트: 93R의 밸런싱은 점사 무기로서 도전적인 것으로 입증되었습니다. 우리는 이 업데이트에서 조준경을 아래로 조준하는 것보다 허리에서 발사할 때의 효과를 높이는 데 집중했습니다. 이러한 조정에 대한 여러분의 피드백은 매우 귀중할 것입니다.
AKM
- 탄창 용량이 36개에서 32개로 감소했습니다.
씨엘-40
- 최대 데미지를 93에서 117로 조정했습니다.
개발자 노트: 이 조정은 주로 중형 무기를 제거하기 위해 3발을 유지하는 동시에 중형 무기와의 치명적 교전을 약간 더 용이하게 하는 것을 목표로 합니다. 무기의 전반적인 기능을 크게 변경하지 않으면서도 경쟁력을 유지합니다.
- 발사 속도가 275 RPM에서 210 RPM으로 감소했습니다.
개발자 노트: 이 사소한 조정은 상당한 데미지 증가 효과를 상쇄합니다.
- 최대 피해 반경이 9cm에서 30cm로 확장되었습니다.
단검
- 단검의 등뒤 찌르기 보조 공격을 이제 누르고 있을 수 있으며, 놓을 때만 작동하며, 달리지 않으면 이동 속도가 일반 달리기 속도로 제한됩니다.
루이스 건
- 반동 패턴을 부드럽게 하여 전반적인 제어력을 유지하는 동시에 특정 단계에서 수평 반동을 줄였습니다.
엘에이치1
- 데미지 감소 시작 범위가 80m에서 50m로 감소했습니다.
- 데미지 감소 범위가 100m에서 55m로 감소했습니다.
개발자 노트: 새로운 조준기/스코프가 출시되면서 LH1이 SR-84의 독특한 역할에 영향을 미치기 시작했다고 느꼈습니다. 이 업데이트는 독특함을 그대로 유지하면서 도달 범위를 조정합니다.
M60
- 발사 속도가 560RPM에서 580RPM으로 증가했습니다.
- 반동 패턴을 부드럽게 하여 사용 중 제어가 더 쉬워졌습니다.
MGL32
- 재장전 시간이 3.1초에서 2.8초로 단축되었습니다.
개발자 노트: MGL32는 앞으로 더욱 크게 개선할 계획인 무기입니다. 하지만 이런 조정을 통해 그동안 조금 더 활용성이 높아질 것입니다.
리커브 활
- 최소 데미지가 55에서 60으로 증가했습니다.
- 데미지 증가 시작 시간이 0.2초에서 0.15초로 빨라졌습니다.
- 최대 전력 소모에 걸리는 시간이 0.585초에서 0.49초로 감소했습니다.
진압 방패
- 데미지가 84에서 90으로 증가했습니다.
SH1900 산탄총
- 재장전 시간이 2.5초에서 2.125초로 감소했습니다.
창
- 2차 회전 공격 중 달리기 속도 수정치가 65%에서 75%로 증가했습니다.
SR-84 스나이퍼
- SR-84를 업데이트하여 최대 40m까지 명중 스캔 탄을 발사할 수 있게 했고, 그 이후로는 중력과 저항으로 인해 투사체가 떨어지도록 했습니다.
개발자 노트: SR-84는 압도적이지는 않지만 장거리에서 다소 우세해졌습니다. 이 조정은 중거리에서 장거리 대결에서 기술 수준을 그대로 유지하면서 좌절감을 줄여야 합니다.
검
- 조준선을 중심으로 공격 범위를 조정해 정확도를 높였습니다.
- 2차 런지 범위가 약 5m에서 6m로 확장되었습니다.
- 더 오랜 시간 동안 최고 런지 속도를 유지했습니다.
던지는 칼
- 2차 공격을 길게 눌러 활성화하도록 수정하여 버튼을 놓을 때만 발동되도록 했으며, 이동 속도는 달리는 것이 아니라 일반 달리기로 제한했습니다.
XP-54
- 새로운 조준기/스코프 시스템의 일부로 XP-54의 조준기 배율이 약간 증가했습니다.
- 데미지가 18에서 16으로 감소했습니다.
콘텐츠 및 버그 수정
생기
- 플레이어가 생성 애니메이션이나 효과 없이 라운드를 시작할 수 있는 버그를 수정했습니다.
- 빠른 근접 공격 동작을 다른 동작과 함께 사용하면 잘못된 애니메이션이 표시되는 문제를 해결했습니다.
- 타격 후 확대/축소할 때 원치 않는 움직임을 제거하기 위해 Riot Shield의 1인칭 애니메이션을 다듬었습니다.
- 프런트엔드에서 1인칭 미리보기 중에 방해가 되는 카메라 애니메이션을 제거했습니다.
- 3인칭 시점에서 근접 무기 애니메이션이 ‘충전’ 포즈에 고정되는 문제를 해결했습니다.
오디오
- 산타 모자 음성 대사가 의도한 대로 재생되지 않는 문제를 해결했습니다.
경력 순위
- 커리어 랭크에 10개의 새로운 레벨과 해당 보상을 도입했습니다.
- 배틀 패스와 커리어 랭크에 XP가 제대로 할당되지 않는 버그를 수정했습니다.
캐릭터
- 버킷 모자를 쓸 때 다양한 머리카락 유형에서 발생하는 클리핑 문제를 해결했습니다.
가젯
일반적인
- 배치 가능한 가젯이 예기치 않게 공중에 떠다니는 문제를 해결했습니다.
데이터 리셰이퍼
- 데이터 리셰이퍼로 변환된 아이템이 특정 계약에서 파괴된 것으로 간주되지 않는 문제를 해결했습니다.
플래시뱅
- 플레이어를 타겟팅할 때 추적 관대함을 개선하여 사소한 물체에 의한 방해를 덜 받게 되었습니다.
사라지는 폭탄
- 소멸 폭탄을 발동하는 플레이어의 명중 감지 정확도가 향상되었습니다.
집라인
- 지플라인이 설치되자마자 즉시 끊어지는 문제를 해결했습니다.
게임 모드
캐쉬아웃 모드
- 금고가 경계 밖에 생성되어 새로운 금고가 나타나지 않는 문제를 해결했습니다.
- 팀의 인식을 강화하기 위해 현금화 시작, 현금화 도난, 금고 열림 동작에 대한 HUD 알림을 추가했습니다.
- 고정된 캐시아웃 초과 시간 타이머 문제를 해결하여 초과 시간 캐시아웃 중에도 새로운 금고가 올바르게 생성되도록 했습니다.
캐쉬아웃 튜토리얼
- 더욱 편리한 경험을 위해 업데이트된 캐쉬아웃 튜토리얼을 도입했습니다.
- 튜토리얼에서 사소한 흐름 문제를 해결하고 잘못된 로드아웃 적용을 수정했습니다.
리프트 가능
- 던진 아이템이 끊기는 현상을 수정했습니다.
지도
서울
- 관객용 대형 스크린의 시각적 문제를 해결했습니다.
교토
- 교토의 가을 테마 버전을 추가했습니다.
결혼 중매
- 다른 플레이어가 로드될 때까지 기다릴 필요 없이 레벨에 더 빠르게 연결할 수 있도록 개선되었습니다. 이제 플레이어는 연결하는 동안 홀로그램으로 나타나 로비에 더 빠르게 접근할 수 있습니다.
움직임
- 사다리를 오르는 동안 플레이어가 죽으면 발생하는 카메라 잠금 문제를 해결했습니다.
성능 및 최적화
- 메인 메뉴로 돌아갈 때 푸시투토크 키를 사용할 때 발생하는 VOIP 기능 문제를 해결했습니다.
- 토너먼트 인트로/아웃트로 시퀀스 중에 드물게 발생하는 투명화 현상을 수정했습니다.
- 사용자 정의 및 초안 작성 인터페이스에서 항목을 선택할 때 끊김 현상이 줄었습니다.
전문 분야
구건
- 이제 끈적끈적한 물질이 배럴이 아닌 가디언 포탑 바닥에 올바르게 달라붙어 끈적끈적한 물질이 벽을 통과해 회전하는 것을 방지합니다.
가디언 터렛
- 이제 총알은 아군의 사격과 유사하게 포탑 소유자에 의해 막힙니다.
사용자 인터페이스
- 참가자 수가 6명에서 8명으로 늘어났습니다.
- 화면 내부 크로스헤어를 비활성화하는 설정을 도입했습니다. ‘끄기’로 설정하면 크로스헤어가 화면 중앙에 고정됩니다.
- 로비 화면에 입장할 때 모든 아이콘에 제세동기가 잘못 표시되는 문제를 해결했습니다.
- 이전 월드 투어의 상점 아이템이 실수로 나타나는 문제를 해결했습니다.
- 가끔씩 지속되는 로딩 화면 가시성 문제를 해결했습니다.
- 매치메이킹 위젯에서 “매치메이킹 취소”가 정확하지 않아 표시되는 오류를 수정했습니다.
- 매치메이킹 중에 재생 또는 재연결 버튼이 잠시 나타나는 버그를 제거했습니다.
- 상점/배틀 패스 보기에서 시계의 시각적 선명도가 향상되었습니다.
무기
일반적인
- 높은 프레임 속도에서 반동 제어 후 캐릭터 조준이 불규칙하게 작동하는 문제를 해결했습니다.
던지는 칼
- 진압 방패를 착용한 상태에서 던지는 칼과 화살이 제대로 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
진압 방패
- 윈치 클로를 막아 플레이어가 잡히는 것을 방지하기 위해 진압 방패를 업데이트했습니다.
검
- 검의 돌진 애니메이션이 3인칭 시점에서 재생되지 않는 문제를 해결했습니다.
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