결승전: 모든 경량 무기의 순위가 최악부터 최고까지
중형 및 중형 체형에 비해 경형 클래스가 가장 많은 무기를 보유하고 있습니다. 여기에 The Finals에서 최악의 것부터 최고까지 순위가 매겨진 모든 경량 무기의 목록이 있습니다.
라이트 클래스는 게임에서 단연코 가장 빠르고 기동성이 뛰어난 클래스입니다. 이 속도를 매우 강력하게 만드는 이유 중 하나는 해당 클래스가 사용할 수 있는 다양한 무기 때문입니다.중간 빌드와 헤비 빌드에 비해 말이죠. 가장 긴 정밀 소총부터 근거리에서만 작동하는 무기까지 Light의 무기는 강력한 만큼 다양합니다. 그러나 이들 모두가 동일한 능력을 갖고 있는 것은 아닙니다. 오늘 우리가 살펴보고 있는 것은 바로 이것입니다.
9: 검
검은 라이트 클래스가 사용할 수 있는 두 가지 근접 무기 중 하나입니다. 그러나 이 목록에서 정당하게 더 높은 수준에 올 만큼 일반 및 보조 화재 공격에 따른 피해가 충분하지 않습니다. 예를 들어, 라이트급 적을 쓰러뜨리려면 기본 베기 공격과 함께 최소한의 보조 찌르기 공격이 필요합니다. 더 나쁜 것은 기본 슬래시가 두 번의 스와이프로 빛을 내릴 수 없는 한 지점의 손상이라는 것입니다.
그리고 헤비를 말 그대로 5번 공격할 생각이 없다면 기본 베기로 헤비를 죽이려는 생각조차 하지 마세요. 몇 가지 간단한 버프만 있으면 이 무기가 목록에서 훨씬 더 높고 다른 영거리 무기의 성능과 맞먹을 수 있을 것 같습니다.
8: 칼 던지기
투척용 칼은 게임에서 히트스캔이 불가능한 몇 안 되는 무기 중 하나이기 때문에 매우 흥미로운 무기입니다. 그러나 발사체이기 때문에 지연이나 짧은 서버 측 비동기화에 더 취약합니다. 이 목록에서 최악으로 만들기에는 충분하지 않지만 상당히 전문적이고 틈새 시장으로 남아 있습니다. 무한한 탄창 크기는 재장전이 없다는 것을 의미하지만 무기 자체의 발사 속도가 느리다는 것을 의미합니다. 즉 공정한 절충안입니다.
이 칼을 근거리에서 중거리까지 던지는 보다 지원적인 역할로 Light를 플레이하고 싶다면 좋은 무기입니다. 불행히도 Light 클래스가 빛나는 곳은 그곳이 아닙니다.
7: 단검
단검은 이 목록에서 가장 틈새 무기일 수 있지만 이것이 나쁘다는 의미는 아닙니다. 요점은 이 무기가 유용하려면 백스탭으로 대체 사격 공격을 가해야 한다는 것입니다. 착지한다는 것은 Light와 Medium에 1발을 쏠 수 있고 후속 기본 슬래시로 Heavy에 2발을 쏠 수 있다는 것을 의미합니다. 이 무기를 사용하고 추천하기 어렵게 만드는 것은 바로 백스탭입니다.
백스탭을 성공적으로 수행하려면 전투 중 순간적인 배치를 매우 능숙하게 수행하는 동시에 대시나 투명화를 사용하여 거리를 좁혀야 하기 때문입니다. 이 고위험, 고보상 Light 플레이어를 위한 빌드 가능 요소는 이 무기를 플레이메이커로 만들지만 궁극적으로는 순간적으로 유용성이 떨어집니다.
6: M11 기계권총
이 목록의 첫 번째 적절한 총은 근거리 HP 분쇄기입니다. 높은 DPS, 40발의 높은 탄창, 1.7초의 짧은 재장전 시간은 모두 서류상으로는 훌륭합니다. 그러나 이 무기는 데미지 감소가 너무 심하기 때문에 장거리 교전이나 중거리 교전에서는 쓸모가 없습니다. 하지만 충분히 가까워지면 헤드샷만 착지하면 헤비를 약 1.5초 만에 쓰러뜨릴 수 있습니다.
불행하게도 총의 철제 조준경과 열악한 수평 반동으로 인해 조준이 예상보다 덜 직관적으로 됩니다.
5: SR-84 저격소총
Finals의 유일한 장거리 볼트 액션 소총은 산탄총과 마찬가지로 고유한 플레이 스타일을 갖고 있지만 다른 모든 측면에서 부족합니다. 원거리에서 머리를 확실하게 클릭할 수 있다면 이 총은 매우 유용합니다. 마찬가지로, 전장을 잘 볼 수 있는 높은 위치에 있을 수 있으므로 적의 위치를 알리고 싶은 사람들에게 적합합니다.
즉, 저격총은 헤드샷으로 Light 클래스에 한 번만 사격할 수 있기 때문에 약간 부족합니다. 중형, 특히 헤비의 경우 정확도에 따라 두 발 이상의 사격이 필요합니다. 궁극적으로 헤드샷으로 중형 1발을 발사할 수 있다면 이 저격소총이 더 나은 위치에 있을 것 같습니다. 6발짜리 탄창이 작고 재장전 시간이 3.3초라는 점 외에도 근거리에서는 상당히 불안정하기 때문입니다.
4: SH1900 이중 배럴 산탄총
이 산탄총은 The Finals에서 가장 빨리 죽이는 총 3위에 들었습니다. 이는 라이트, 미디엄, 헤비 등 모든 클래스를 단 두 번의 빠른 샷으로 삭제할 수 있는 능력에서 탄생한 사실입니다. 그렇다면 이 목록에서 SH1900이 더 높은 순위에 있지 않은 이유는 무엇입니까? 왜냐하면 그게 잘하는 전부이기 때문입니다. 이 이중 배럴 산탄총은 몇 미터가 넘는 거리에서도 빠르게 팽창하는 고정된 확산 패턴을 가지고 있습니다. 탄창 크기는 2이고 재장전 시간은 2.5초입니다.
따라서 이 무기는 투명화 기능을 사용하면서 뺑소니 스타일 전술에 적합하지만 좁은 플레이 스타일 이외의 용도로는 쓸모가 없습니다. 그래도 하루가 끝나면 꽤 재미있습니다.
3: V95 권총
The Finals에서는 무기를 사용하는 방법이 많을수록 해당 무기가 더 좋아집니다. 이제 우리는 상위 3위 안에 들었습니다. 이는 이 총이 하나 이상의 사거리에서 얼마나 효과적인지 알 수 있습니다. V95 권총을 예로 들면, 근거리 및 중거리에 적합하고 반동이 최소화되고 탄창 크기가 20발이며 재장전 시간이 1.3초로 매우 빠릅니다. 헤드샷만 적중할 경우 라이트를 3번, 미디엄을 5번, 헤비를 7번 탭하는 능력만큼 침묵이 중요하지 않다는 사실입니다.
총의 조준경은 다루기가 가장 쉽지는 않지만 반동은 상당히 관리하기 쉬워서 높은 반자동 발사 속도와 결합하면 자주 사용할 수 있는 짐승이 됩니다.
2: LH1 소총
저는 V95를 좋아하지만 LH1 반자동 소총은 안정적인 중거리 및 장거리 사정거리 덕분에 거의 승리하지 못했습니다. 더욱 인상적인 것은 2배의 헤드샷 배율입니다. 따라서 바디샷은 상당한 47의 피해를 입히는 반면 헤드샷은 무려 94에 기록됩니다. 그리고 빠른 연사 속도로 인해 헤비도 4번의 빠른 샷으로, 라이트는 2번의 샷으로 삭제할 수 있습니다. 유일한 단점은 다음과 같습니다. 재장전 시간은 2.7초로 적당히 길고 반동도 꽤 큽니다.
범위가 부족한 것도 좀 아프지만 단점을 관리할 수 있으면 좌우로 사람을 삭제하게 됩니다.
1: XP-54 기관단총
여기, 1위 자리는 빨간 점 범위의 기관단총에 속합니다. 이 지점에 도착하지 않기에는 너무 다재다능합니다. 가까이 있는 사람을 제거하는 능력은 M11과 비슷하지만 느린 연사력, 조준경, 더 나은 반동, 더 높은 손상으로 인해 이 총은 거의 중거리 교전도 처리할 수 있습니다. 단점으로는 재장전 시간이 2.45초로 길다는 점이 가장 큰 것입니다.
즉, 헤비를 삭제하려면 머리에 13발만 쏘면 되고, 미디엄과 라이트의 경우에는 그보다 훨씬 적습니다. 따라서 재장전하는 데 걸리는 시간보다 짧은 시간 내에 근거리 및 중거리에서 모든 병과를 총 탄창 크기의 절반 미만으로 정확하게 쓰러뜨릴 수 있다면 느린 재장전 시간이 크게 문제가 되지 않습니다.
이 순위 목록은 가볍게 받아들여야 하지만 어떤 무기가 다른 무기보다 더 자주 유용한지에 대한 좋은 아이디어를 제공해야 합니다. 향후 잔액이 어떻게 진행되고 콘텐츠 업데이트 위와 같은 목록이 변경되는지 보는 것은 흥미로울 것입니다.
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