다크 픽처스 앤솔로지: 내 안의 악마 리뷰 — 어두운 복도

다크 픽처스 앤솔로지: 내 안의 악마 리뷰 — 어두운 복도

나는 항상 The Dark Pictures Anthology 시리즈를 응원했습니다. 자신만의 모험을 선택할 수 있는 공포 장르에 대한 Supermassive Games의 첫 번째 진출인 Until Dawn 은 전체 PS4 라이브러리에서 제가 가장 좋아하는 것 중 하나입니다. 테마, 나는 이보다 더 흥분할 수 없었다. 그런 다음 게임을했습니다.

시리즈의 두 번째 항목을 제외하고 The Dark Pictures Anthology는 다양한 분할에 대한 실망에 지나지 않았습니다. 선집의 자칭 “첫 번째 시즌” 인 The Devil in Me 의 마지막 항목 은 아마도 네 가지 타이틀 중 가장 약한 것일 것입니다. 만남 디자인과 캐릭터 개발부터 내러티브 작성 및 플레이어 선택 옵션에 이르기까지 많은 부서에서 시리즈가 적극적으로 퇴보하면서 과거로부터 아무것도 배우지 못한 것 같습니다.

The Devil in Me의 이야기는 연쇄 살인범 HH Holmes의 “Murder Castle”의 복제품으로 미스터리한 하룻밤 여행을 떠나는 진정한 범죄 다큐멘터리 제작진을 따릅니다. 복제 호텔의 주인이 사라지면서 상황이 꼬이기 시작하고 출연진은 불가피하게 헤어지고 살인적인 모방 살인마에게 쫓기게 됩니다.

전제는 충분히 견고하지만 게임은 초기 전제를 넘어 이야기를 움직이지 않는 지루한 스톡 캐릭터로 가득 차 있습니다. 원형이 공포 이야기를 이끌어 낼 수 있다는 것은 사실입니다. 실제로 새벽까지 유사한 장르의 비유를 활용하여 큰 효과를 거두면서 기대를 뒤엎는 동시에 손톱을 물어 뜯는 공포 이야기를 전달합니다. 그러나 Erin을 제외한 모든 사람은 너무 호감이 가지 않고 얕아서 그들의 죽음은 음모에 대한 작은 승리에 가깝고 그들의 집단적 및 개별적 선택은 너무 형편없고 비현실적이어서 그들이 말하는 방식으로 공명하지 못합니다. 다시 의도했다.

어떤 캐릭터의 의사 결정 과정을 공포로 비판하는 것은 장르를 즐기는 방법이 아니지만, 여기에서 출연진은 같은 소수의 위치와 상황을 오가며 Murder House 주변을 뒤적 거리며 공감을 얻지 못합니다. Scooby Doo 캐릭터의 캐리커처처럼 더 현명합니다.

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The Devil in Me의 장면 간 쓰기는 일관된 스크립팅에 대한 만연한 불일치와 무분별함으로 인해 출연진에게 어떤 호의도 베풀지 않습니다. 게임의 대략 7시간 플레이 시간의 초기 장면에는 두 캐릭터가 다른 출연진에 대해 서투른 이야기를 하는 것이 있습니다. 그들의 말을 엿듣고 그 캐릭터는 자신을 드러내며 다른 두 사람에게 너무 불친절하게 말한 것에 대해 꾸짖습니다. 바로 다음 장면에서 두 수다쟁이는 이전 장면에서 아무 일도 없었던 것처럼 그 사람이 자신의 말을 들었다고 생각하는지 여부에 대해 토론합니다.

이러한 불일치는 부분적으로 분기 경로가 의도한 스토리와 충돌할 수 있는 게임의 선택형 모험 메커니즘의 결과라고 생각합니다. 그러나 Supermassive는 공식에 대해 수년 동안 작업했지만 장면이 보다 응집력 있게 흐르도록 개선하지 않았습니다. 내러티브의 패치워크 특성은 2015년에 새벽까지 많은 사람들이 가졌던 비판이었고 7년이 지난 후에도 여전히 The Dark Pictures 시리즈의 문제입니다.

내 안의 악마가 허용하는 실제 선택도 약합니다. 대부분의 주요 결정은 컷씬에서 이루어지거나 호텔의 많은 동일한 방과 복도 중 하나에서 임의의 항목을 찾는 데 의존합니다. 일부 플레이어 선택 가능성은 특히 다른 장르 타이틀과 비교할 때 전체 시스템을 투박하고 비효율적으로 만드는 스토리와 관련이 없는 것 같습니다.

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핵심은 슬래셔 스토리이며, 서사는 호텔 곳곳에 동시에 존재하는 만능 살인마에게 쫓기는 것으로 귀결된다. 결국 살인범이 등장하는 빈도는 코믹해진다. 일반적으로 탈출하는 캐스트를 쫓기 전에 어둠에서 음악의 팽창으로 등장하고 모든 것이 다시 시작되는 모든 장면에서 문자 그대로 볼 수 있습니다.

처음에 살인자는 몇 가지 공포를 제공하지만 시계와 같은 일관성으로 인해 실제 캐릭터가 아닌 플롯이 진행됨에 따라 세트의 일부가 됩니다. 내 안의 악마는 (미약한) 점프스케어 없이는 3분을 보내려 하지 않아서 어떤 종류의 진정한 긴장감도 조성할 수 없습니다. Jumpscares는 당신을 소리치게 만들 수 있지만 The Dark Pictures는 무서워하는 것과 놀란다는 것이 완전히 다른 두 가지 감정이라는 것을 잊은 것 같습니다.

공평하게 말하면, The Devil in Me라는 훌륭한 공포 장면이 하나 있는데, 승무원의 음향 담당자가 먼 비명 소리를 들으며 Murder House의 복도를 돌아다니면서 마이크를 사용합니다. 불이 꺼지고 소리가 점점 더 커지고 이상해집니다. 긴장이 고조될 때 당신은 자리에 앉아 귀를 기울이고 있습니다. 덧없는 장면이라면 훌륭합니다.

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The Devil in Me는 컷씬 퀵타임 이벤트 외에 Dark Pictures Anthology의 전통적인 게임 플레이에 몇 가지 변경 사항을 적용합니다. 이제 캐릭터는 훨씬 더 많은 이동성을 갖게 되어 예를 들어 난간을 타고 문에 도달할 수 있지만 궁극적으로 게임의 핵심은 크게 변하지 않습니다. 마찬가지로, 각 캐릭터는 “퍼즐을 풀” 수 있는 작은 아이템 인벤토리를 가지고 있으며, 이는 임의의 문서가 들어 있는 캐비닛을 잠금 해제하는 것으로 귀결됩니다. 완전히 사용되지 않는 유망한 카메라 메커니즘도 있습니다.

나는 The Devil in Me 미리보기 에서 이러한 시스템 중 일부가 분기 스토리에 가질 수 있는 잠재력에 대해 썼지만 , 그때 의심했듯이 그들은 시리즈를 발전시키는 데 아무것도 하지 않았습니다.

다크 픽처스 앤솔로지: 내 안의 악마 리뷰 — 결론

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장점

  • 성능 모드에서 잘 수행됩니다.
  • 확실한 전제.

단점

  • 플랫 문자.
  • 점프스케어에 지나치게 의존합니다.
  • 실제 해상도가 없는 얕은 플롯.
  • 흥미롭지 않은 퍼즐.
  • 플레이어 선택의 전반적인 부족.

The Devil in Me는 특히 Supermassive 가 올해 초 The Quarry 를 출시했다는 점을 고려하면 약간 당혹스럽 습니다. 선집의 첫 번째 시즌에 대한 퇴장으로 The Devil in Me는 그럴 수 있었던 승리의 랩이 아닙니다. 대신 이미 아이디어가 부족한 시리즈의 죽음의 딸랑이입니다.

시끄러운 소리를 내는 것 외에는 관심이 없는 팝콘 공포 게임을 찾고 있다면 The Devil in Me를 시도해 보세요. 결국, 그런 종류의 엔터테인먼트에 대해 할 말이 있지만 The Devil in Me에는 장르의 다른 수많은 타이틀보다 추천할만한 것이 없습니다.

이 게임은 Supermassive의 이전 작업에서 회귀한 느낌입니다. The Quarry는 Supermassive의 형태로 상쾌하게 복귀했지만 The Devil in Me와 나머지 The Dark Pictures Anthology의 전반적으로 부진한 품질은 이 IP가 아이디어가 없을 수 있다고 생각하게 만듭니다.

[참고: Bandai Namco는 이 리뷰에 사용된 The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me의 사본을 제공했습니다.]

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