칼리스토 프로토콜 리뷰: 사하중
여러 면에서 전 EA 크리에이티브 디렉터이자 현 개발자인 Striking Distance Studios의 CEO인 Glen Schofield의 최신 우주 공포 게임은 적어도 찢어지는 만큼 많은 새로운 아이디어를 시도하고 있습니다. 안타깝게도 Callisto Protocol에는 특히 흥미로운 방식으로 아이디어를 실행하기 위한 후속 조치가 부족합니다.
The Callisto Protocol에서 당신은 목성의 위성인 칼리스토에서 탈옥에 휘말리는 우주 트럭 운전사 유형의 Jacob Lee로 플레이합니다. 이 3인칭 액션 호러 타이틀에서 당신은 대부분의 시간을 바이오파지 발생의 얕은 미스터리를 밝히면서 탈출을 시도하는 데 보냅니다.
모두 상용구입니다. 스토리 자체는 상상할 수 있는 가장 잔인한 방법으로 당신을 파괴하려는 괴물들로 가득 찬 소름 끼치는 환경에 당신을 집어넣는 수단입니다. 이 렌즈를 통해 The Callisto Protocol은 Dead Space와 뛰고 핏빛 심장을 공유하며 프레젠테이션 및 UI의 많은 요소가 Schofield의 이전 타이틀에서 강한 영향을 받았습니다. 그러나 칼리스토 프로토콜은 첫 만남부터 사명 선언문을 분명히 합니다. 이것은 강렬하고 처벌적인 근접 전투에 관한 게임입니다.
내 경험상, 이것은 게임을 처음 몇 시간 동안 실망스럽고 혼란스럽게 만들었습니다(총 평균 약 10시간 정도). 그러나 독특한 전투 메커니즘과 함께 시간을 보내면서 만남에 대한 만족스럽고 의도적인 흐름이 있음을 발견했습니다.
Callisto Protocol의 회피 및 차단은 간단합니다. 적이 공격할 때 왼쪽 스틱을 한 방향으로 누르고 있으면 방향이나 타이밍에 관계없이 공격을 피합니다(또는 스틱을 뒤로 당기면 차단). 연속적인 공격을 피하려면 스틱을 반대 방향으로 밀어야 합니다. 이렇게 하면 더킹과 직조의 방어 서커스가 생성됩니다.
총기의 반격을 위해 몬스터를 열어 두는 근접 전투에 대한 시네마틱 테이크입니다. 빠른 콤보 후에 레티클이 나타나 빠르게 쓰러뜨릴 수 있습니다. 이 액션은 기분이 좋고 킬도 만족스럽습니다. 서류상으로, 이 Punch-Out!! 스타일 전투는 일부 서사시적인 결투 스타일 만남에 적합할 수 있습니다.
Callisto Protocol의 전투 문제는 두 가지입니다. 전체 근접전 시스템은 한 번에 한 명의 적과 대면하도록 구축되었습니다. 이후 챕터에서는 적으로 가득 찬 방을 마주할 때 상황이 지저분하고 혼란스러워집니다. 두 번째 문제는 큰 변화가 없다는 것입니다. 첫 만남에서 배우는 전술은 근접 전투만큼 복잡합니다.
Callisto Protocol은 또한 이러한 근접 콤보와 함께 사용할 때 가장 유용한 몇 가지 총기를 제공합니다. 게임의 후반부에 도달하면 소수의 산탄총, 권총, 기관총으로 구성된 표준 레지던트 이블 장비를 갖게 됩니다. 기본 전투에 추가된 몇 가지 기능에는 엄청나게 쉬운 원 히트 테이크다운 스텔스 섹션과 적들이 변신하고 더 강력해지지 않도록 빠르게 쓰러뜨려야 하는 적들이 포함됩니다. 핵심 게임 플레이에 대한 이러한 변형은 환영받지 못합니다. 결국 각 반복 작업은 얇아집니다.
반복은 칼리스토 프로토콜의 아킬레스건입니다. 수십 번의 동일한 전투 조우에서 좁은 틈새를 통해 끝없이 흔들리는 것까지 Callisto Protocol이 수행하는 모든 작업은 반드시 반복됩니다. 가장 지독한 예는 한 번 쓰러뜨린 후 게임의 마지막 시간 동안 세 번 더 나타나는 게임 후반 보스입니다.
UI도 투박하고 탐색하기 어렵습니다. Dead Space에서 가져왔지만 더 나빠졌습니다. 카메라는 주인공 Jacob Lee를 너무 확대하여 전체 게임에 스며드는 투박한 밀실 공포증 수준이 있습니다. 많은 경우, 땅에서 아이템을 집을 때, 당신이 무엇을 줍는지 볼 수 없기 때문에 픽업 버튼을 으깨는 것일 뿐입니다. 물론 끔찍한 메뉴에서 재고 관리에 더 많은 시간을 할애하게 됩니다.
저는 The Callisto Protocol을 사용하는 동안 게임의 중간 난이도와 쉬운 난이도 사이를 전환하는 제 자신을 발견했고 솔직히 게임이 어떤 설정으로 바뀌었는지 종종 잊어버렸습니다. 몇 번 더 공격할 수 있게 하는 것 외에 난이도 옵션은 게임을 괴롭히는 균형의 급증을 수정하는 데 거의 도움이 되지 않는다고 느꼈습니다. 그럼에도 불구하고 제공되는 수많은 접근성 옵션이 있으며, 부분적으로 인간 플레이어가 적극적으로 테스트하지 않은 게임에서 놀랍도록 긍정적입니다.
다른 장점은 모두 Callisto Protocol의 분위기 덕분입니다. 이 게임은 아마도 내가 Series X에서 실행되는 것을 본 것 중 가장 기술적으로 인상적인 게임일 것입니다. 4K의 그래픽 모드는 절대적으로 놀라운 조명과 시각 효과를 강조합니다. 성능 모드를 켜면 부드러운 60FPS가 보장되며 게임은 저해상도에서도 여전히 멋질 것입니다.
Callisto Protocol의 아트 디렉션은 획기적인 작업을 수행하지 않습니다. 적의 디자인은 그다지 인상적이지 않습니다. 그래도 그 어떤 내러티브나 시스템보다 분위기와 제작 가치가 게임을 통해 나를 이끌었다는 점을 인정하지 않을 수 없습니다. Black Iron 감옥은 탐험하기에 가장 흥미로운 곳은 아니었지만 정말 멋진 곳이었습니다.
Callisto 프로토콜 검토 — 결론
장점
- 기술적으로 화려한 그래픽.
- 전투의 기본은 일대일 만남에 좋습니다.
단점
- 다수의 적과 보스전의 무게로 전투가 중단됩니다.
- 게임 플레이는 반복적이며 중요한 방식으로 발전하지 않습니다.
- 지루한 설정에서 말하는 진부한 이야기.
- 일관되지 않은 체크포인트 및 불균형한 난이도 설정과 같은 약간의 잘못된 설계로 인해 어려움을 겪었습니다.
시각적으로 Callisto Protocol은 PS5 및 Xbox Series X용으로 차세대 게임처럼 느껴지는 유일한 게임 중 하나입니다. 그러나 그 야망에는 분명히 대가가 따랐습니다. 모든 종소리와 휘파람에 대해 Callisto Protocol은 스토리나 디자인에서 새로운 것을 많이 하지 않습니다. 데드 스페이스를 모방한 게임일 뿐 아니라 이전 액션 공포 게임에서 많은 아이디어를 가져와 절반도 실행했습니다.
무수히 많은 요인과 장르의 주요 기능인 New Game Plus 및 Hardcore 모드가 내년까지 제공되지 않는다는 사실과 함께 Callisto Protocol이 더 원활하고 완전한 기능을 갖춘 출시를 위해 더 많은 시간을 주어야 한다는 증거입니다.
[참고: Krafton은 이 검토에 사용된 The Callisto Protocol의 사본을 제공했습니다.]
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