에뮬레이션의 예술: 불법과 보존에 대해 논의하기
특정 대화에서 콘솔이 언급될 때마다 주제와 함께 “에뮬레이션”이라는 용어를 듣는 것은 드문 일이 아닙니다. 비디오 게임 에뮬레이터는 오늘날 매우 인기가 있으며 복고풍 게임의 정신을 생생하게 유지하고 발동시키는 일을 단독으로 담당합니다. 기술 애호가와 게이머는 모두 모든 인구 통계의 플레이어가 영원히 액세스할 수 있는 게임 아카이브를 만들기 위해 수년 동안 열심히 노력했습니다.
동시에 에뮬레이션은 이 매체가 종종 불법 복제에 가까운 경향이 있다고 주장하는 많은 비디오 게임 게시자와 함께 매우 민감한 주제입니다. 물론 이들의 걱정이 여러 가지 이유가 없는 것은 아니다.
에뮬레이션은 불법과 보존이라는 두 가지 팁 사이에서 균형을 이루는 양날의 검이라는 사실이 남아 있습니다. 주제 전체의 장단점을 평가해 봅시다.
비디오 게임 에뮬레이션이란 정확히 무엇입니까?
간단히 말해서 “에뮬레이터”는 가상 매체를 통해 대상 플랫폼의 하드웨어를 모방하거나 에뮬레이션(따라서 이름)하도록 설계된 소프트웨어입니다. 즉, 콘솔 에뮬레이터를 사용하면 PC가 일시적으로 “디지털” 콘솔로 작동하고 관련 게임 파일(ROM 또는 ISO라고 함)을 실행할 수 있습니다. 레트로 콘솔 에뮬레이션은 한 입 크기의 게임 파일과 매우 가벼운 시스템 요구 사항으로 인해 특히 인기가 있습니다. 그러나 그들은 처음에 정확히 어떻게 되었습니까?
그 당시 열광적인 팬들은 아케이드 플랫폼에서 다양한 게임을 리버스 엔지니어링하여 완전히 다른 시스템에 대한 표현을 만들었습니다. 90년대 후반에 전용 게임 장치(예: 홈 콘솔)의 인기가 높아지면서 콘솔 게임도 각 하드웨어의 독점성으로 인해 많은 관심을 받았습니다.
동시에 PC 하드웨어, 특히 CPU 속도의 발전으로 에뮬레이터가 더욱 발전했습니다. 요컨대, 90년대 후반에는 PC 플레이어가 가정용 컴퓨터에서 Nintendo 및 SEGA 클래식 게임을 즐길 수 있게 해주는 수많은 성공적인 에뮬레이터가 있었습니다. 물론 이것은 중요한 질문을 던집니다.
에뮬은 불법인가요?
기술적으로 말하자면, 아닙니다. 에뮬레이션은 완벽하게 합법이며 콘솔 제작자 사이에서도 널리 사용됩니다. 실제로 NSO(Nintendo Switch Online) 서비스는 에뮬레이션을 사용하여 많은 NES, Super NES, Nintendo 64 등의 타이틀을 인기 있는 핸드헬드 시스템으로 가져왔습니다. 실제로 Super Mario 개발자는 Nintendo Wii 이후 이전 타이틀을 최신 플랫폼으로 가져오는 수단으로 소프트웨어 기반 에뮬레이션을 사용해 왔습니다 .
이것은 게임과 소프트웨어에도 적용됩니다. 사용자가 합법적으로 얻은 사본에서 ROM을 추출하고 구매한 하드웨어에서 시스템 파일(예: 콘솔 에뮬레이션에 필요한 PS2 BIOS)을 수집한 한 아무도 눈을 떼지 않을 것입니다. 오히려 불법 복제로 간주되기 때문에 불법인 것은 게임 자체의 온라인 배포입니다. 물론, 여전히 플레이어가 네트워크를 통해 ROM을 공유하는 것을 막지는 못합니다.
퍼블리셔와 게이머 사이의 이 전투는 지금 한동안 일이었습니다. 대실패의 가장 인기 있는 피해자는 ROM 호스팅 사이트인 Emuparadise로, 거의 20년 동안 공공 서비스를 제공한 후 모든 콘솔의 ROM 파일을 삭제했습니다. 이것은 레트로 게임을 즐기는 가장 큰 수단 중 하나를 차단했습니다. 물론 인터넷에서 다른 방법이 나타나는 것을 막지는 못했습니다.
하지만 에뮬레이션이 콘솔 제조사에게 불리할 수 있다는 것은 사실입니다. Nintendo Switch와 같은 현세대 콘솔 에뮬레이션보다 더 좋은 예는 없습니다. Yuzu와 Ryujinx는 다른 곳에서는 플레이할 수 없는 Nintendo의 뛰어난 자사 게임 라인업 덕분에 인기가 급증한 두 가지 인기 있는 Switch 에뮬레이터 입니다. 대상 하드웨어의 핸드헬드(따라서 비집약적) 특성과 결합하여 요즘 스위치 에뮬레이터는 놀라울 정도로 원활하게 실행됩니다.
인터넷 덕분에 플레이어는 본질적으로 젤다의 전설: 왕국의 눈물 과 같은 새로운 Switch 타이틀을 불법 복제 하고 Yuzu를 사용하여 PC에서 플레이할 수 있습니다. 에뮬레이터 개발자는 게임과 해당 ISO 사본 사이에 시차를 두고 릴리스를 통해 이러한 영향을 줄이기 위한 조치를 취할 수 있지만 실현 불가능합니다. 그리고 장기적으로 불법 복제는 솔직히 완전히 피할 수 없습니다. 진실은 불법 복제가 보존의 유일한 방법이기 때문입니다.
불법 복제 주도 에뮬레이션이 필요한 이유
콘솔 제조업체가 사용자의 게임 라이브러리 접근성과 관련하여 주의를 기울여야 하는 만큼 주의를 기울이지 않았다는 것은 비밀이 아닙니다. 우선 PS3 타이틀은 PS5에서 액세스할 수 없습니다. 적어도 인터넷 연결 및 PS Plus 서비스 구독 없이는 불가능합니다 . 심지어 제한된 카탈로그가 있습니다.
하드웨어가 세대 간에 크게 변경됨에 따라 Nintendo와 상황이 더욱 혼란스러워집니다. 즉, Nintendo DS의 듀얼 스크린과 같은 물리적인 이유로 인해 에뮬레이션이 항상 가능하지 않을 수 있음을 의미합니다.
물론 Nintendo Switch Online 서비스에는 확인할 게임이 많지만 영구적인 솔루션도 아닙니다. 이로 인해 팬들은 언제 어디서나 액세스할 수 있는 ROM 및 에뮬레이터의 개인 라이브러리를 만드는 것 외에 선택의 여지가 없습니다. 결국 이것은 비디오 게임 보존을 위한 자연스러운 경로입니다. 결국 실제 하드웨어는 고장나거나 제조가 중단될 수 있는 반면 물리적 미디어는 손실되거나 부족해질 수 있습니다.
많은 게임이 신중한 포트를 통해 현대 플랫폼으로 넘어가지 못했습니다. 특히 이들이 수요가 많지 않은 틈새 타이틀인 경우 더욱 그렇습니다. 컬트 클래식 SEGA Saturn RPG “Panzer Dragoon Saga”가 이에 대한 훌륭한 예입니다. 무엇보다도 eBay의 스캘퍼들이 실제 복고풍 게임 사본을 수백 달러 또는 수천 달러에 판매하고 불법 복제 지원 에뮬레이션은 생각할 필요가 없습니다.
다른 한편으로, 라이선스 및 소스 코드/백업과 관련된 문제로 인해 콘솔 제조업체가 라이브러리 전체에 모든 게임을 제공하는 것은 불가능합니다. 더욱이 그들은 애초에 판매하지 않는 게임에서 이익을 보지 않습니다. 특히 황금기가 지난 레거시 콘솔인 경우 더욱 그렇습니다. 따라서 궁극적으로 카드는 사용자에게 유리합니다. 결국 완전한 자유를 가진 헌신적인 커뮤니티는 조직이 법적으로 할 수 있는 것보다 훨씬 더 많은 일을 할 수 있습니다.
콘솔 회사의 역경에도 불구하고 열정적인 언더그라운드 게이머 간의 이러한 팀 노력은 수년 동안 에뮬레이션을 지속해 온 것입니다. 그리고 그것은 곧 바뀔 것 같지 않습니다.
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