TFT(Teamfight Tactics) 패치 13.19 공식 노트: Gangplank 버프, Silco 너프, Nilah 밸런스 등

TFT(Teamfight Tactics) 패치 13.19 공식 노트: Gangplank 버프, Silco 너프, Nilah 밸런스 등

Teamfight Tactics 패치 13.19가 현재 출시되어 세트 9.5의 첫 번째 주요 패치를 강화합니다. 이전 업데이트에는 여러 가지 결함이 있었는데, 이는 주중 패치로 완화되었습니다. 이번 업데이트에서는 무인 문제가 해결되었으며, 다양한 챔피언과 특성의 균형이 조정되었습니다. 전투 중 갱플랭크의 영향력을 높이기 위해 그의 공격 속도가 약간 증가했으며, 이전과 마찬가지로 능력을 시전하는 데 훨씬 더 오랜 시간이 걸렸습니다.

이 문서에서는 Teamfight Tactics 패치 13.19의 모든 변경 사항을 다룹니다. 플레이어 여러분께서는 공식 홈페이지를 통해 자세한 내용을 확인하실 수 있습니다.

Teamfight Tactics 패치 13.19에 대한 공식 노트

특성 변화

  • 바스티온 방어구 및 MR: 20/40/65/125 ⇒ 20/45/75/140
  • 빌지워터 3: 90 + 30% ⇒ 100 + 33%
  • 빌지워터 5: 125 + 50% ⇒ 150 + 55%
  • 빌지워터 7: 300 + 65% ⇒ 325 + 70%
  • 빌지워터 9: 650 + 150% ⇒ 800 + 135%
  • 데마시아 엘리트 보너스 방어력/MR 5/15/35/150 ⇒ 5/25/45/150
  • 이쉬탈(4) 전기 캡스톤 재작업: 강화된 챔피언은 6초마다 한 번씩 적을 기절시킵니다. ⇒ 강화된 챔피언은 이 효과로 기절한 적에게 25%의 추가 피해를 줍니다.
  • 이쉬탈(4) 돌 관석 치유량: 650 ⇒ 750
  • 이스탈 화염 피해 능력 피해 비율: 60% ⇒ 100%
  • 이스탈 화염 화상 지속시간: 3 ⇒ 5초
  • Ixtal Ice 폭발 태그는 이제 특성 피해로 올바르게 작동합니다(치명타나 효과를 유발하지 않음).
  • 익탈 얼음 폭발 피해량: 30% ⇒ 35%
  • 익탈 나무(4) 캡스톤 틱 속도: 4 ⇒ 2초
  • 익탈 숲(4) 관석 AD 및 AP: 15 ⇒ 10
  • 거대괴수 피해 감소: 15-25/20-35/30-45% ⇒ 15-25/20-35/35-50%
  • 멀티캐스트 시 멀티캐스터 피해 감소: 60% ⇒ 55%
  • 필트오버: 2손실의 필트오버 캐시아웃 값을 10손실에서 ~15%만큼 낮추었습니다.
  • 필트오버: 11 및 12 손실의 필트오버 캐시아웃 값을 ~10% 낮췄습니다.
  • 필트오버: 필트오버 6개의 기본 보상이 약 20% 증가했습니다.
  • 도적 스텔스 체력 기준: 50% ⇒ 35%
  • 슈리마 승천 보너스: 0/15/40/75% ⇒ 0/20/50/90%
  • 타곤 치유 및 보호막 강화: 18/35/55% ⇒ 18/35/60%
  • 뱅퀴셔 추가 치명타율: 15/35/55% ⇒ 15/35/75%
  • 뱅퀴셔 추가 치명타 피해량: 10/30/50% ⇒ 15/35/55%

단위: 계층 1

  • 초가스 축제 최대 체력 피해 비율 15% ⇒ 12%
  • 진 마나 버프: 44/124 ⇒ 44/114
  • 밀리오 울트라 메가 파이어 킥!!! 튕김 피해량 170/250/380 ⇒ 180/270/400
  • 밀리오 울트라 메가 파이어 킥!!! 방사 피해량 85/125/190 ⇒ 90/140/200
  • 오리아나 최대 마나 버프: 40/90 ⇒ 30/80

단위: 계층 2

  • 갈리오 파워 버프: 60/120 ⇒ 60/110
  • 징크스 AD 55 ⇒ 50
  • 키아나는 더 이상 자신의 최고 재능 과시 주문이 적용된 거리 밖으로 돌진하지 않습니다.

단위: Tier 3

  • 다리우스 AD 60 ⇒ 65
  • 제이스 AD 65 ⇒ 60
  • 카르마 아이오니아 보너스 AP 20 ⇒ 25
  • 니코 팝 블라썸 보호막: 225/350/475 ⇒ 250/350/475
  • 니코 팝 블라썸 피해량 270/410/650 ⇒ 300/450/700
  • 렉사이 시작 마나 너프: 30/70 ⇒ 50/70
  • Rek’Sai 신규: Furious Bite는 이제 그녀가 물린 적을 표시합니다. 대상이 이전에 표식을 받았다면 물린 상처는 추가 고정 피해를 입힙니다.
  • 렉사이 맹렬한 물린 자국 데미지 AD 비율: 135/145/150%
  • 벨코즈 플라즈마 핵분열 피해량 250/375/600 ⇒ 245/365/600

단위: Tier 4

  • 이제 Fiora Blade Waltz 피해가 방패에 피해를 입힐 때 Omnivamp를 올바르게 적용합니다.
  • 피오라 블레이드 왈츠 물리 피해: 150/150/250%AD ⇒ 140/140/240%AD
  • 자르반 4세 대격변 기절 시간: 1.75/2.25/8초 ⇒ 1.5/2/8초
  • 나서스 소울 이터 최대 체력 흡수: 5% ⇒ 4%
  • Nilah는 이제 Rapid Firecannon 없이도 절단 대상을 더 일관되게 찾을 수 있습니다. 속사포와의 상호작용은 변함이 없습니다.
  • 실코 언더시티 전술 피해량 80/120/425 ⇒ 75/115/425
  • Silco 툴팁 업데이트됨(기능 변경 없음): 가장 가까운 주변 적에게 약병을 던져 X초 동안 근처의 헥스를 화학 물질로 덮습니다. 화학 물질에 영향을 받은 적에게 초당 Y의 마법 피해를 주고, 영향을 받은 아군을 초당 Z만큼 치유합니다. 가능하다면 영향을 받지 않은 그룹을 목표로 삼으세요.
  • 자야 마나 버프: 30/110 ⇒ 30/90
  • 자야 깃털 타격 깃털 개수: 7/7/12 ⇒ 7/7/15
  • 자야 페더스트라이크 피해량 비율: AD 80% ⇒ AD 80/80/125%

단위: Tier 5

  • 아트록스 다르킨 옴니뱀프: 15% ⇒ 10%
  • 갱플랭크 공격 속도: 0.80 ⇒ 0.85
  • 갱플랭크(근접) 화상 지속시간: 3초 ⇒ 2초
  • 갱플랭크(근접) 총 화상 트루 피해량: 300/300/2500%AD ⇒ 250/250/2500%AD
  • 갱플랭크(원거리) 적중 시 마나 3 ⇒ 5
  • Heimerdinger Technogenius (새 업그레이드) 굴절 빔
  • 하이머딩거, 굴절 광선: Apex Turret의 능력은 여러 개의 레이저 광선을 발사하여 피해를 증가시킵니다. 하이머딩거가 특성, 아이템, 강화를 통해 생성하는 모든 마나를 100% 얻습니다.
  • 굴절 광선 1개: 광선 3개, 피해량 10% 증가.
  • 리플렉터 빔 2개 : 빔 3개, 데미지 30% 증가.
  • 리플렉터 빔 3개: 빔 5개, 데미지 30% 증가.
  • 익탈 라이즈 기절 지속시간 2/2/10 ⇒ 2/2.5/10
  • Ixtal Ryze 영역 워프 피해량 비율 185/285/1500% 방어력 + MR ⇒ 200/300/1500% 방어력 + MR
  • 라이즈(데마시아) 영역 왜곡 피해량 ​​300/450/999 ⇒ 300/450/2000
  • Ryze(Shadow Isles) 버그 수정: 이제 체력이 100% 이상인 아군을 부활시킬 수 있습니다.

레전드 강화 변경 사항

  • 큰 복주머니 골드 제공: 8 ⇒ 1
  • 아이템 복주머니 II 골드 제공량: 5 ⇒ 1
  • 아이템 복주머니 III 골드 제공량: 8 ⇒ 2
  • 거대 복주머니 골드 제공량: 10 ⇒ 4
  • 빨리 가야 해 II 마나 획득량 25% ⇒ 20%
  • 빨리 가야 해 III 마나 획득량 35% ⇒ 30%
  • 작업 완료 모루 구성 요소 2개 ⇒ 모루 구성 요소 1개 및 무작위 구성 요소 1개
  • 잘 하셨습니다 완성된 아이템 모루 1개 + 구성품 모루 1개 ⇒ 완성된 아이템 모루 1개 + 무작위 구성품 1개
  • 중형 대장간 골드 제공량: 6 ⇒ 1
  • 소형 대장간 골드 지급량: 4 ⇒ 2
  • 팀 구성 I(신규): 무작위 구성 요소 1개와 무작위 Tier 3 유닛 2개를 얻습니다.
  • 팀 구성 II(재작업): 무작위 지원 아이템 1개와 무작위 Tier 4 유닛 1개를 얻습니다.
  • 팀 구성 III(재작업): 지원 모루 1개, 무작위 구성 요소 1개, 무작위 Tier 4 유닛 2개를 얻습니다.
  • 작은 복주머니 골드 제공: 4 ⇒ 2
  • 훈련 보상 I 골드 지급: 7 ⇒ 5
  • 훈련 보상 II 골드 제공: 15 ⇒ 12
  • 잘 얻은 위로 III 공격 속도: 8% ⇒ 6%

변경 사항 강화

  • 끝없는 무리 체력 감소 20% ⇒ 15%
  • 끝없는 무리 골드 6 ⇒ 4
  • 끝없는 무리 + 체력 감소 20% ⇒ 15%
  • 끝없는 무리 + 골드 9 ⇒ 12
  • 최종 준비금: 보유하고 있는 모든 금도 경험치로 전환됩니다(이자가 추가된 후).
  • 최종 예비 경험치 부여: 70 ⇒ 60
  • 행운의 알: 전술가의 왕관 + 1x 적응형 투구 + 1x 스테락의 게이지 + 20g ⇒ 전술가의 왕관 + 1x 지크의 전령 + 1x 힘의 성배 + 25g
  • 마나 소모 비율: 2% ⇒ 1.5%
  • 이제 이별 선물 아이템이 지연되지 않고 즉시 전송됩니다.
  • 굶주린 사냥꾼 중첩당 AD/AP 5 >> 4
  • 굶주린 사냥꾼 스택 상한선 45 ⇒ 55
  • 치솟는 악명 I / II 공세 1레벨 -> 2: 50 ⇒ 65
  • 치솟는 악명 I / II 공세 2레벨 -> 3: 80 ⇒ 90
  • 치솟는 악명 I / II 공세 3레벨 -> 4: 80 ⇒ 90
  • 치솟는 악명 III 시작 상자 레벨 3 ⇒ 4
  • 슈리마의 유산이 다시 활성화되었습니다.
  • 빼앗긴 활력(Vanquisher) 최대 체력 회복량 1.5% ⇒ 1.25%
  • 전략가 영혼 아이템 부여: 밤의 수확기 ⇒ 적응형 투구
  • 가장 작은 타이탄+(신규): 가장 작은 타이탄+가 3-2에 나타납니다. 가장 작은 타이탄 효과 외에도 즉시 8골드를 부여합니다.

아이템 변경

  • 적응형 투구 후방 라인 능력치 위력: 20 ⇒ 15 (총 후방 라인 AP: 35 ⇒ 30)
  • 크라운가드 체력: 0 ⇒ 100
  • 도둑의 장갑 체력: 0 ⇒ 150
  • 도둑의 장갑 치명타 확률: 40% ⇒ 20%

유물 아이템

  • 마나제인 능력치: 15 ⇒ 10
  • 전문가 마나: 30 ⇒ 15
  • 존야의 역설 능력치: 50 ⇒ 45
  • 스나이퍼의 집중 피해량 증가(헥스당): 10% ⇒ 8%
  • 헐크러셔 추가 체력: 600 ⇒ 550
  • 아니마 비사지 체력: 500 ⇒ 450
  • 골드맨서의 지팡이 능력치: 25 ⇒ 30

지원 품목

  • 흑요석 식칼 팀 보너스 능력치: AD 10% 및 AP 10 ⇒ AD 8% 및 AP 8
  • 힘의 성배 오라 능력치 위력: 18 ⇒ 22

빛나는 아이템

  • 변화무쌍한 자크쇼 추가 능력치: 35 ⇒ 45
  • 라스칼의 장갑 체력: 0 ⇒ 150
  • 라스칼의 장갑 치명타 확률: 40% ⇒ 20%
  • 왕실 왕관방패 체력: 0 ⇒ 100

버그 수정

  • 결코 운이 좋지 않습니다. 행운의 장갑은 Ryze, Kayle 및 Quinn과 같은 챔피언에게 올바른 카테고리의 아이템을 부여합니다.
  • 고정 지원 이제 하이퍼 롤에 올바른 텍스트가 있습니다.
  • 휴지통: Zaun 모드가 보류 중인 동안 전체 아이템 벤치와 함께 사용되는 소모품은 Zaun에서 더 이상 삭제되지 않습니다.
  • 카시오페이아: 카시오페이아가 Radiant Blue 버프를 갖고 있을 때 더 이상 일부 시전 횟수를 잃지 않습니다.
  • 호위 퀘스트의 더미는 더 이상 재결합될 수 없으며 더 이상 플레이어 피해에 포함되지 않습니다. (13.18B에서 수정됨)
  • 이제 대장장이의 장갑이 Sleight of Hand의 도둑 장갑으로 올바르게 계산됩니다.
  • 내셔의 이빨은 나서스와 타릭처럼 마나 고정이 긴 챔피언에게 적절한 시간에 공격 속도를 부여합니다.
  • 강철 솔라리 로켓의 저항은 보호막이 깨졌을 때 끝나지 않고 올바른 지속 시간 동안 지속됩니다.
  • 이제 자운의 로봇 팔 모드에 과충전이 25% 공격력 대신 25% 추가 고정 피해를 준다고 올바르게 명시되어 있습니다.
  • Arrghonauts: 갱플랭크가 벤치에서 직접 최전선에 배치되면 이제 행운의 장갑에서 올바른 아이템을 얻습니다.
  • 슈리마의 유산 포탑은 더 이상 플레이어가 죽은 후에도 혼돈의 대리인으로 남아 있지 않습니다.
  • Valar’s Hollow는 Hyper Roll에 대한 보상을 제공합니다.
  • 이제 Double Up의 Assist Armoury에 있는 훈련용 더미가 원정 보드에서 올바른 별 레벨을 갖습니다.
  • What The Forge가 캐러셀에서 가져온 챔피언을 빠르게 제작할 때 아이템 변환에 실패할 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • On a Roll은 이제 라운드 시작 시 유닛이 자동 결합되는 경우 무료 새로 고침을 올바르게 부여합니다.
  • 이제 자운 라이즈의 툴팁에 20%가 아닌 30%의 파괴력이 있다는 내용이 올바르게 반영됩니다.
  • 키아나의 능력이 적중하기에는 너무 멀리 돌진할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • Dhalsim: Chibi Irelia/Chibi Divine Sword Irelia 사지는 더 이상 최초의 땅의 사원 인트로 애니메이션 중에 늘어나지 않습니다.

전략적 팀 전투 13.19 패치의 변경 사항 목록을 요약한 것입니다 .

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