Teamfight Tactics(TFT) 패치 13.18 공식 노트: Set 9.5 Horizonbound – 새 아이템 시스템, 특성 소개 등

Teamfight Tactics(TFT) 패치 13.18 공식 노트: Set 9.5 Horizonbound – 새 아이템 시스템, 특성 소개 등

많은 기대를 모았던 Teamfight Tactics의 패치 13.18이 출시되어 Set 9.5: Horizonbound가 출시되었습니다. 이번 업데이트에서는 챔피언 명단 변경 외에도 진행 중인 메타가 재설계됩니다. 이번 패치에서는 특정 특성과 챔피언이 도입되고 기존 특성은 조정됩니다. 또한 세트에는 이전 세트와 유사하게 각 경쟁 게임 모드에 대한 “소프트” 순위 재설정 기능이 있습니다.

이 문서에서는 패치 13.18을 통해 Teamfight Tactics 세트 중간에 적용될 모든 단일 조정을 다룰 것입니다.

Teamfight Tactics 패치 13.18에 대한 공식 노트

순위 초기화

  • 귀하의 순위는 현재 순위보다 한 단계 낮은 “소프트” 재설정되었습니다. 예를 들어, 현재 Gold II에 속해 있다면 이제 Silver II에 속하게 됩니다.
  • 이 게임을 매우 잘하고 현재 마스터 이상에 배치된 경우 다이아몬드 IV로 재설정됩니다.
  • 재설정 후에는 5번의 임시 경기를 치르게 됩니다. 즉, 새 스테이지의 처음 5번의 랭크 게임에서 상위 4위 안에 드는 LP가 손실되지 않는다는 의미입니다. 또한 상위 4위를 차지하면 추가 LP를 얻을 수 있으므로 행운을 빕니다!
  • Monsters Attack 전반전의 순위 보상! 이 패치와 함께 배포되지만 출시를 완료하는 데 며칠이 걸릴 수 있습니다.

특성 변경

계층

  • 다음 특성은 프리즘입니다: 6 필트오버, 9 빌지워터, 9 데마시아, 9 아이오니아, 9 녹서스, 9 슈리마
  • 다음 특성이 프리즈매틱에서 골드로 변경되었습니다. 8 바스티온, 8 챌린저, 8 인보커, 8 소서러, 8 보이드, 6 거너, 6 뱅퀴셔, 6 자운, 5 전략가, 4 이쉬탈, 4 타곤, 3 프렐요드

제거

  • 다음 특성은 포탈을 통해 또는 검안사에 대한 두려움 때문에 그림자 속으로 후퇴합니다: Shadow Isles, Yordles, Deadeye

스왑

  • 다음 1개 비용이 다른 세트로 재조정됩니다: Maokai, Tristana, Veigo
  • 다음 2가지 비용도 여러분을 그리워할 것입니다: Kled, Teemo, Zed
  • 다음 3개 비용에는 더 이상 분노검이 필요하지 않습니다: Akshan, Garen, Kalista, Lissandra
  • 다음 4가지 비용이 새로운 경로를 형성하고 있습니다: 그웬, 럭스, 우르곳, 야스오, 제리
  • 루시안을 찾기 위해 남은 비용은 다음과 같습니다: 세나

잔액

  • 바스티온 기본 방어력 및 MR: 25/50/95/240 ⇒ 20/40/65/125
  • 투사 보너스 최대 체력: 10/40/70% ⇒ 10/45/80%
  • 다르킨은 이제 1/2입니다.
  • 다르킨 (1) 다르킨이 죽으면 그들의 무기는 가장 가까운 아군 챔피언을 소유하여 무기력을 부여합니다.
  • 다르킨(2) 무기의 위력이 50% 강해집니다.
  • 다르킨, 아트록스는 이제 두 유닛이 등거리에 있을 때 이번 전투에서 가장 많은 피해를 타이브레이커로 사용합니다.
  • 데마시아 엘리트 보너스: 무작위 광휘 아이템 ⇒ 각 유닛은 항상 1개의 광휘 아이템을 선택하게 됩니다.
  • 데마시아 엘리트 보너스 방어력 및 MR: 5/30/40/100 ⇒ 5/15/35/150
  • 데마시아 정예 수: 1/2/4/5 ⇒ 1/2/3/5
  • 프렐요드는 이제 2/3입니다.
  • 프렐요드 (2) 최대 HP의 8% 고정 피해, 적들은 10초 동안 30%를 찢고 찢습니다.
  • 프렐요드(3) 최대 HP의 15% 고정 피해를 주며, 적들도 1.5초 동안 기절시킵니다.
  • 중첩당 포수 AD: 6/14/25% ⇒ 6/12/25%
  • 이제 호출자에게 새로운 8개의 조각이 있습니다. 모든 유닛이 3초당 추가로 주문력 40과 마나 40을 얻습니다.
  • 아이오니아 (9) 추가 영혼: 3 ⇒ 4
  • 아이오니아 (9) 보너스 금액: 325% ⇒ 350%
  • 거대괴수 피해 감소: 15-25/25-40/35-50% ⇒ 15-25/20-35/30-45%
  • 멀티캐스트 피해 감소: 66% ⇒ 60%
  • 녹서스는 이제 3/5/7/9입니다.
  • 녹서스는 (160/300/420/750) 체력, (16/30/42/75) AP 및 AD를 얻습니다. 이는 당신이 정복한 상대방마다 5%씩 증가합니다.
  • 도적(4) 재작업: 도적의 피해는 대상을 출혈시켜 2.5초에 걸쳐 60%의 추가 마법 피해를 입힙니다.
  • 슈리마는 이제 2/4/6/9입니다.
  • 슈리마: 4초마다 슈리마는 최대 HP의 5%를 회복합니다. 8초 후 슈리마의 승천을 선택하면 최대 HP가 20%, AS가 30% 증가합니다.
  • 슈리마 (2): 최강의 슈리마 승천
  • 슈리마 (4) 모든 슈리마 승천 & 승천 보너스 15% (HP 23% 35% AS)
  • 슈리마(6) 전투 시작 시 승천 및 승천 보너스 45%(HP 29% AS 44%)
  • 슈리마 (9) 승천 2회 & 승천 보너스 75% (HP 35% 53% AS 2회)
  • 슬레이어는 이제 2/4/6입니다.
  • 슬레이어는 12%의 Omnivamp를 얻고 체력이 66% 미만인 유닛에 대해 두 배의 추가 피해(6/16/36%)를 줍니다.
  • 마법사 AP: 20/50/80/120 ⇒ 25/50/90/135
  • 소서러 최대 체력 폭발: 7/10/12/20% ⇒ 7/10/12/15%
  • 공허 남작 분쇄 및 분리: 60% ⇒ 40%
  • 자운(4): 화학 모드 2개 획득 ⇒ 화학 모드 2개 획득 및 과충전
  • 자운(6): 화학 모드 3개 획득 및 과충전 ⇒ 화학 모드 5개 획득 및 과충전
  • 자운, 적응형 임플란트 과충전 통계: 60% ⇒ 50%
  • 마법공학 외골격 자운(재설계) 피해량이 12% 증가합니다. 받는 피해가 12% 감소합니다. 5초마다 최대 HP의 15%를 회복합니다.
  • 마법공학 외골격 자운(과충전) CC기에 면역이 되며 치유량이 최대 HP의 25%로 증가합니다.
  • 로봇 팔 자운(과충전) 공격과 능력이 25%의 추가 피해를 고정 피해로 줍니다.
  • 자운, 쉬머 인젝터 공격 속도: 25% ⇒ 35%
  • 자운, 쉬머 주입기 과충전 치유량: 100% ⇒ 80%
  • 자운, 쉬머 인젝터 과충전 AS 보너스: 400% ⇒ 200%
  • 자운, 불안정한 화학탱크 체력 증가: 33% ⇒ 30%
  • 자운, 불안정한 화학탱크 과충전 피해량: 35% ⇒ 25%
  • 악성 바이오웨어 자운(재설계) 능력을 시전한 후 3초 동안 피해를 입은 적에게 역병을 가해 해당 적과 1헥스 내의 적에게 5초 동안 18%의 추가 피해를 입힙니다.
  • 악성 바이오웨어 자운(과충전) 역병 지속 시간이 10초로 증가하고 초당 최대 HP의 3.5% 마법 피해를 입힙니다.

단위: 계층 1

  • 초가스 마나: 30/90 ⇒ 20/80
  • 초가스 잔치 기본 피해량: 250/335/450 ⇒ 270/370/500
  • 초가스 축제 잠금 시간이 감소했습니다.
  • 진은 이제 아이오니아 정복자입니다.
  • 진 마나 버프: 44/144 ⇒ 44/124
  • 케일 신성한 승천 파쇄: 40% ⇒ 20%
  • 케일 신성한 상승 파동 피해량: 25/30/45 ⇒ 30/40/60
  • 말자하 공허의 부름 피해량: 205/310/460 ⇒ 220/330/500
  • 말자하 공허의 부름 시전과 피해 입히기 사이의 지연 시간이 단축되었습니다.
  • 오리아나 최대 마나 버프: 50/100 ⇒ 40/90
  • 포피는 이제 데마시아 요새일 뿐입니다.
  • 포피 체력: 600 ⇒ 700
  • 뽀삐 최대 마나 버프: 90/150 ⇒ 40/100
  • 뽀삐 AD: 45 ⇒ 55
  • 뽀삐 확고한 망치 보호막 양: 310/330/350 ⇒ 250/300/350
  • 뽀삐 확고한 망치 보호막 지속시간: 3 ⇒ 4초
  • 사미라 플레어 AD 계수: 200/200/210% ⇒ 190/190/200%

단위: 계층 2

  • 애쉬는 이제 프렐요드 제압자입니다.
  • 애쉬 AD: 50 ⇒ 55
  • 애쉬 발리 AD 계수: 160/160/170% ⇒ 160/165/175%
  • 듀란드의 갈리오 방패 지속시간 4 ⇒ 2.5
  • 듀란드의 갈리오 방패 체력 회복량 350/400/450 ⇒ 300/350/400
  • 징크스 마나 버프: 0/75 ⇒ 10/70
  • 스웨인 재설계: 스웨인은 악마의 섬광 능력이 활성화되어 있는 동안 더 이상 마나가 잠겨 있지 않습니다. 대신 변신한 상태에서 다시 시전하면 폭발을 일으키며 최대 체력이 225/260/385 증가하고 근처 적에게 100/160/240의 마법 피해를 줍니다.
  • 스웨인 초기 변신 보너스 체력: 375/450/650 ⇒ 325/375/550
  • 스웨인 악마의 섬광 지속 진드기 피해: 35/50/75 ⇒ 25/40/60
  • 스웨인 마나 너프: 50/120 ⇒ 60/135
  • 스웨인 방어구 및 MR: 50 ⇒ 45
  • 탈리야 마나: 0/60 ⇒ 20/60
  • 탈리야 지진 밀치기 활성 공중 띄우기 피해량: 160/240/370 ⇒ 180/270/410
  • Vi 폭발 보호막 분리: 40% ⇒ 20%
  • Vi 폭발 보호막 보호막: 325/350/400 ⇒ 350/400/450
  • Vi 블래스트 쉴드 AD 계수: 200% ⇒ 250%
  • 워릭 재설계: 워윅이 시전할 때 치유량이 증가하는 대신 추가 공격 속도가 100% 증가합니다.

단위: Tier 3

  • 다리우스는 이제 녹서스 거대괴수 제압자입니다.
  • 다리우스 AD: 70 ⇒ 60
  • 다리우스 AS: 0.75 ⇒ 0.7
  • 다리우스 녹서스 단두대 AD 계수: 350% ⇒ 300%
  • 다리우스 녹서스 단두대 기본 피해량: 100/120/150 ⇒ 55/80/110
  • 에코 단계 다이브 피해량: 300/450/675 ⇒ 270/405/610
  • 제이스 마나 버프: 40/120 ⇒ 30/100
  • 제이스 가속 관문 피해량: AD 240/240/250% ⇒ AD 255/255/265%
  • 제이스 가속 관문 아군 공격 속도: 20/25/30% ⇒ 15%
  • 제이스 가속 관문 자체 공격 속도: 20% ⇒ 30/40/50%
  • 렉사이는 이제 공허의 투사 학살자입니다
  • 렉사이 AD: 65 ⇒ 60
  • 렉사이 방어구 및 MR: 40 ⇒
  • 렉사이 AS: 0.7 ⇒ 0.75
  • 렉사이 맹렬한 이빨 AD 계수: 315% ⇒ 290/290/300%
  • 렉사이 퓨리어스 바이트 강화된 주문 체력 한계치: 70% ⇒ 66% (슬레이어와 일치)
  • 렉사이 맹렬한 이빨이 더 이상 강화된 이빨에 추가 피해를 입히지 않습니다. 66% 미만의 적은 표준 피해를 고정 피해로 변환하여 받습니다.
  • 렉사이의 맹렬한 이빨 애니메이션 속도가 대상을 향해 돌진하지 않을 때 크게 증가했습니다.
  • 타릭 광채 보호막은 이제 인접한 아군이 받는 피해의 50%만 리디렉션합니다.
  • 타릭 광휘 보호막: 550/650/750 ⇒ 500/580/680
  • 벨코즈 플라즈마 핵분열 피해량: 230/345/560 ⇒ 250/375/600

단위: Tier 4

  • Aphelios는 이제 Targon Gunner입니다.
  • 아펠리오스 방어구 및 MR: 30 ⇒ 25
  • 아펠리오스 공격력: 65 ⇒ 60
  • 아펠리오스 범위: 5 ⇒ 4 (명안 제거)
  • 아펠리오스 AS: 0.8 ⇒ 0.75
  • 아펠리오스 차크라 AD 계수: 10/10/30% ⇒ 6/6/15%
  • 아펠리오스 차크람 치유량: 50% ⇒ 75%
  • 아펠리오스 문블라스트 AD 계수: 200/200/550% ⇒ 240/240/750%
  • 아펠리오스 최대 마나 버프: 70/120 ⇒ 50/100
  • 카이사 파워 버프: 30/125 ⇒ 40/120
  • 나서스 공격 속도: 0.65 ⇒ 0.7
  • 나서스 방어구 및 MR: 60 ⇒ 50
  • 나서스 소울 이터 AD% 훔치기: 10% ⇒ 8%
  • 나서스 소울 이터 저항력 훔치기: 5/5/30 ⇒ 4/4/20
  • 나서스 소울 이터 적 훔친 횟수: 4/5/9 ⇒ 4/5/7
  • 나서스 소울 이터로 강화된 본크 AD 계수: 350/350/700% ⇒ 380/380/700%
  • Sejuani Health: 1000 ⇒ 1100
  • 쉔 아이오니아 추가 피해량 감소: 9% ⇒ 8%
  • 쉔 최대 마나 너프: 70/150 ⇒ 90/170
  • 션키 배리어 자체 보호막 양: 350/450/2000 ⇒ 300/400/2000

단위: Tier 5

  • 아트록스 체력: 1100 ⇒ 900
  • 아트록스 방어구 및 MR: 70 ⇒ 60
  • 아트록스 다르킨 옴니뱀프: 15% ⇒ 20%
  • 아트록스는 이제 살아있는 동안에도 다르킨의 혜택을 받습니다.
  • 아트록스는 이제 두 유닛이 등거리에 있을 때 이번 전투에서 가한 대부분의 피해를 타이브레이커로 사용합니다.
  • 벨베스 로얄 소용돌이 AD 계수: 65% ⇒ 70%
  • 벨베스 로얄 소용돌이 실제 피해량: 18/30/50 ⇒ 18/30/100
  • 벨베스 황후 변신은 이제 벨베스에게 3성에서 훨씬 더 많은 이동 속도를 부여합니다.
  • 크산테 마나 너프: 0/60 ⇒ 0/70
  • 크산테 방어구 및 MR: 60 ⇒ 50
  • 하이머딩거는 이제 필트오버 테크노게니우스입니다.
  • Heimerdinger Apex 포탑 업그레이드, 수축 모듈 분리 및 분쇄: 40/50/70% ⇒ 20/30/50%
  • Heimerdinger Apex 포탑 업그레이드, 축소 모듈 축소 지속 시간: 6 ⇒ 4초
  • 하이머딩거 Apex 포탑 업그레이드, 기계군단 연소: 1/2/3% ⇒ 1/1/2%
  • 하이머딩거 Apex 포탑 업그레이드, 기계군단 로켓 피해량: 50/80/120 ⇒ 50/120/120
  • 라이즈(자운 차원문) 파쇄 및 파괴: 40% ⇒ 20%
  • 라이즈(자운 차원문) 피해량: 110/200/2006 ⇒ 125/230/2006
  • 사이온 체력: 1000 ⇒ 900
  • 사이온 아모르 및 MR: 60 ⇒ 65

슈레드 앤 썬더

  • 100% 초과 초과 치명타로 인한 치명타 전환이 50%에서 80% 전환으로 증가했습니다.

전리품 조정

  • 한 라운드에서 압도적인 양의 전리품을 볼 확률이 감소했습니다.

아이템 변경

항목은 하위 카테고리로 나누어져 있습니다:

  • 구성 요소: 이를 결합하여 핵심 항목을 만듭니다.
  • 핵심 아이템: 기본 구성 요소로 제작 가능한 표준 아이템입니다. 이들 각각은 흥미로운 방식으로 홀더에 전원을 공급하는 데 중점을 둘 것입니다.
  • 빛나는 아이템: 핵심 아이템의 업그레이드 버전
  • 유물 아이템: 이전에는 “Ornn Artifact” 아이템으로 알려졌습니다. 흥미롭고 강력한 아이템 조합과 시너지 효과를 제공하는 제작 불가능한 아이템입니다.
  • 지원 아이템: 팀 전체의 지원과 비이기적인 결과를 제공하는 데 초점을 맞춘 제작 불가능한 아이템입니다. 모든 지원 아이템의 체력은 250으로 동일하며 핵심 아이템 버전보다 훨씬 더 강력합니다.

핵심 아이템

  • Evenshroud (음전자 망토 + 거인의 허리띠) 체력: 150, 마법 저항력: 20
  • Evenshroud: 2헥스 내의 적 30%를 분리합니다. 전투 시작 후 처음 10초 동안 방어력과 마법 저항력이 20 증가합니다.
  • 크라운가드(쓸데없이 큰 막대 + 사슬 조끼) 주문력: 20, 방어구: 20
  • 크라운가드: 전투 시작: 8초 동안 최대 체력의 30%에 해당하는 보호막을 얻습니다. 이 보호막이 깨지거나 만료되면 추가 주문력이 40 증가합니다.
  • 나이트 하베스터(대련장갑+쇠사슬 조끼) 주문력: 15, 공격력: 15%, 방어력: 25, 치명타 확률: 20%
  • 밤의 수확자: 12%의 추가 피해를 줍니다. 최대 체력이 60% 미만으로 떨어지면 남은 전투 동안 체력을 25%로 늘립니다.
  • 스테락의 게이지(BF검+거인의 허리띠) 체력: 200, 공격력: 15%
  • 스테락의 게이지(Sterak’s Gage): 체력이 60%일 때 전투당 한 번, 남은 전투 동안 최대 체력이 20% 증가하고 공격력이 35% 증가합니다.
  • 적응형 투구(여신의 눈물 + 음전자 망토) 마나: 15, 주문력: 15, 마법 저항력: 20
  • 적응형 투구: 전투 시작: 소지자는 시작 위치에 따라 보너스 능력치를 얻습니다. 앞줄 2줄에 배치하면 방어력과 마법 저항력이 35, 뒤줄에 배치하면 주문력이 20, 뒤줄에 3초마다 마나가 10씩 늘어납니다.
  • 내셔의 이빨(곡궁+거인의 허리띠) 주문력: 30, 공격 속도: 10%, 체력: 150
  • 내셔의 이빨: 주문 시전 후 5초 동안 공격 속도가 40% 증가합니다.

잔액

  • 대천사의 지팡이 마나: 30 ⇒ 15
  • 대천사의 지팡이 AP 5초당: 20 ⇒ 25
  • 가시나무 조끼 치명타 피해 감소: 75% ⇒ 50%
  • 힘의 성배는 더 이상 제작할 수 없습니다. 힘의 성배가 지원 아이템 풀로 이동되었습니다.
  • 용의 발톱 MR: 75 ⇒ 65
  • 가고일의 돌판 기본 방어구 및 MR: 30 ⇒ 25
  • 가드브레이커 능력치: 20 ⇒ 10
  • 가드브레이커 공격 속도: 0% ⇒ 25%
  • 가드브레이커 공격력: 20% ⇒ 0%
  • 이온 스파크 MR 파쇄: 50% ⇒ 30%
  • 이온 스파크 MR: 20 ⇒ 25
  • 이온 스파크 AP: 10 ⇒ 15
  • 최후의 속삭임: 50% ⇒ 30%
  • 마지막 속삭임 AD: 10% ⇒ 15%
  • 마지막 속삭임 공격 속도: 10% ⇒ 25%
  • 강철의 솔라리 로켓을 더 이상 제작할 수 없습니다. 로켓이 지원 아이템 풀로 이동되었습니다.
  • 수호자의 서약 방어구 및 MR 발동량: 25 ⇒ 20
  • 고속 연사포 공격 속도: 55% ⇒ 33%
  • Rapid Firecannon 12%의 추가 피해를 줍니다. (새로운)
  • 속사포 툴팁에 더 이상 공격이 빗나가지 않는다고 명시되지 않습니다.
  • 구원 보너스 치유 효과: AoE 피해량 25% 감소 ⇒ 모든 소스에서 받는 피해량 10% 감소
  • 고요함의 장막은 더 이상 제작할 수 없으며 지원 아이템 풀로 이동되었습니다.
  • 정전기 단도 MR 파쇄: 50% ⇒ 30%
  • 스태틱 쉬브 AS: 10% ⇒ 15%
  • 능력치 칼 AP: 15 ⇒ 20
  • 쇼진 마나의 창: 30 ⇒ 15
  • 쇼진의 창 공격력: 10% ⇒ 15%
  • 타이탄의 결의 방어구 및 MR(최대 스택): 25 ⇒ 20
  • Zeke’s Herald는 더 이상 제작할 수 없으며 지원 아이템 풀로 이동되었습니다.
  • Zephyr는 더 이상 제작할 수 없으며 지원 항목 풀로 이동되었습니다.
  • Zz’rot Portal은 더 이상 제작할 수 없으며 지원 항목 풀로 이동되었습니다.

지원 품목

  • 모든 지원 아이템은 +250 체력을 부여하며 다른 전투 통계는 부여하지 않습니다. 팀에 적합한 효과를 선택하는 데 집중하세요!
  • 군단의 아이기스(신규) 전투 시작: 홀더 뒤 줄에 있는 모든 아군에게 권한을 부여하여 8초 동안 공격 속도가 30%, 방어력과 마법 저항력이 15 증가합니다.
  • Banshee’s Veil 전투 시작: 같은 줄의 1헥스 내 보유자 및 아군에게 18초 동안 군중 제어 면역이 부여됩니다.
  • 힘의 성배 육각형 범위: 1 ⇒ 2
  • 힘의 성배 스킬 위력 부여량: 20 ⇒ 18
  • 이제 힘의 성배는 전투 시작 시 영향을 받는 아군에게 10의 마나를 부여합니다.
  • 흑요석 식칼 분쇄기 및 분쇄기: 50% ⇒ 30%
  • 흑요석 식칼 파쇄 및 선드 지속시간: 10 ⇒ 15초
  • Obsidian Cleaver는 이제 팀에 10% AD와 10 주문력을 부여합니다.
  • 강철 솔라리 방패 로켓 Value: 250
  • 강철 솔라리 방패 로켓: 영향을 받은 아군도 방어력과 마법 저항력을 20 얻습니다.
  • 강철 솔라리 방패 로켓 지속시간: 4초 ⇒ 20초
  • 불필요하게 Big Gem 데미지 증폭 비율은 다음을 기준으로 합니다: 플레이어 골드 ⇒ 고정 30%
  • 란두인의 징조 방어구 및 MR 부여: 40 ⇒ 30
  • 이제 Shroud of Stillness가 팀에 60의 체력을 부여합니다.
  • 고요함의 장막은 최소 3단계까지 제공되지 않습니다.
  • 순교자의 미덕(신규): 5초마다 모든 아군을 최대 체력의 7%만큼 치유합니다. 홀더가 죽은 후에는 치유량이 200% 증가하고 10초 동안 효과가 지속됩니다.
  • 지크의 전령 육각형 범위: 1 ⇒ 2
  • 지크의 전령 공격 속도 부여: 15% ⇒ 25%
  • Zephyr는 이제 팀의 공격 속도를 8% 증가시킵니다.
  • Zephyr는 최소한 3단계까지 제공되지 않습니다.
  • Zz’Rot Portal이 지원 항목으로 이동되었습니다.
  • Zz’Rot Portal Voidspawn 단계당 HP(2/3/4/5): 1000/1250/1500/1800 ⇒ 1000/1300/1600/1900
  • Zz’Rot Portal Voidspawn 단계당 공격력(3/4/5): 90/110/130 ⇒ 80/105/130

유물 아이템

  • 시스템 변경 사항: 스테이지 4 이상에서는 골드 생성 아이템이 제공되지 않습니다.
  • 영원한 겨울 방어구: 25 ⇒ 20
  • 골드맨서의 지팡이 능력치: 20 ⇒ 25
  • 골드맨서의 지팡이 골드로 얻는 최대 능력치: 60 ⇒ 30
  • 헐크러셔 방어구 및 MR: 40 ⇒ 35
  • 유물 아이템 풀에 모굴의 우편물이 추가되었습니다.
  • 무라마나 능력치: 0 ⇒ 15
  • 흑요석 식칼이 지원으로 이동했습니다.
  • Randuin의 성소가 지원으로 이동되었습니다.
  • Trickster’s Glass 클론은 이제 계획 단계에서 약간 투명해집니다.
  • 존야의 역설 능력치: 45 ⇒ 50

빛나는 아이템(신규)

  • 이쿼녹스(Evenshroud) 체력: 400, 마법 저항력: 30
  • Equinox (Evenshroud) 2헥스 내의 적 30%를 분리합니다. 전투 시작 후 처음 15초 동안 방어력과 마법 저항력이 50 증가합니다.
  • 변화무쌍한 자크쇼(적응형 투구) 마나: 15, 주문력: 15, 마법 저항력: 30
  • 변화무쌍한 자크쇼(적응형 투구) 전투 시작: 소지자는 시작 위치에 관계없이 보너스 능력치를 얻습니다. 앞의 2열은 방어력과 마법 저항력이 45 증가합니다. 뒤쪽 두 줄에서는 3초마다 주문력 35와 마나 15를 얻습니다.
  • 미드나잇 리퍼(Night Harvesterdvar) 능력치: 25, 공격력: 25, 방어력: 50, 치명타 확률: 20%
  • Midnight Reaper (밤의 수확자) 20%의 추가 피해를 줍니다. 체력이 80% 미만으로 떨어지면 남은 전투 동안 체력을 45%로 늘립니다.
  • 로얄 크라운실드(크라운가드) 주문력: 50 방어구: 40
  • Royal Crownshield (크라운가드) 전투 시작: 8초 동안 최대 체력의 40%에 해당하는 보호막을 얻습니다. 이 보호막이 깨지거나 만료되면 주문력이 50 증가합니다.
  • 스테락의 메가실드(스테락의 게이지) 체력: 400, 공격력: 30%
  • 스테락의 거대방패(Sterak’s Gage) 체력이 60%일 때 전투당 한 번, 최대 체력이 30% 증가하고 남은 전투 동안 공격력이 55% 증가합니다.
  • 남작의 선물(내셔의 이빨) 주문력: 55, 공격 속도: 20%, 체력: 200
  • 남작의 선물(내셔의 이빨) 주문을 시전한 후 6초 동안 공격 속도가 75% 증가합니다.

잔액

  • 장미가시 조끼(가시나무 조끼) 방어력: 120 ⇒ 140
  • 장미가시 조끼(가시나무 조끼) 치명타 감소: 100% ⇒ 70%
  • 여명의 순간(밤의 끝) 발동 임계값: 최대 체력 60% 및 30% ⇒ 최대 체력 60%에서만 발동
  • 여명의 순간(밤의 끝) 발동 공격 속도: 50% ⇒ 85%
  • Brink of Dawn (Edge of Night) 발동 후 홀더의 잃어버린 체력을 100% 회복합니다. (새로운)
  • 용의 의지(용의 발톱) MR: 150 ⇒ 130
  • 드바라팔라 돌판(가고일 돌판) 기본 방어력 및 MR: 30 ⇒ 25
  • 드바라팔라 돌판(가고일 돌판) 공격자당 방어력 및 MR: 30 ⇒ 25
  • 공유결합 스파크(이온 스파크) 파쇄: 50% ⇒ 30%
  • 공유결합 스파크(이온 스파크) MR: 20 ⇒ 25
  • 공유결합 스파크(이온 스파크) AP: 10 ⇒ 15
  • 공유결합 스파크(이온 스파크) 체력 재생: 1% ⇒ 1.5%
  • 영원한 속삭임(마지막 속삭임) 분리: 50% ⇒ 30%
  • 영원한 속삭임(마지막 속삭임) 공격력: 35% ⇒ 45%
  • 영원한 속삭임(마지막 속삭임) AS: 20% ⇒ 25%
  • 보루의 맹세(보호자의 맹세) 방어력 및 MR 발동량: 70 ⇒ 60
  • 면죄(구속) 피해 감소: 범위 피해 25% ⇒ 전체 피해 15%
  • 고속 경포(Rapid Firecannon) 공격 속도: 120% ⇒ 70%
  • Rapid Lightcannon 20%의 추가 피해를 줍니다. (새로운)
  • 루난의 폭풍(허리케인) 공격력: 30% ⇒ 35%
  • 히라나의 창(쇼진의 창) 공격력: 25% ⇒ 30%
  • 정적 은혜(정적 칼) 파쇄: 50% ⇒ 30%
  • 정적 은혜(정적 칼) AP: 40 ⇒ 50
  • 스태틱 호의(Statik Shiv) AS: 10% ⇒ 20%
  • 정적 은혜(Static Shiv) 감전 피해량: 65 ⇒ 70
  • 타이탄의 맹세(타이탄의 결의) 최대 중첩 시 방어력 및 저항력: 60 ⇒ 50
  • 윌브레이커(가드브레이커) 공격 속도: 0% ⇒ 50%

강화 변경 사항

  • 사이버네틱 벌크: 250 HP ⇒ 225 HP
  • 사이버네틱 리치: 13% ⇒ 10% 옴니뱀프
  • 치유 오브 I: 300 ⇒ 250 치유
  • 철 자산: 2 ⇒ 4 골드
  • 변환될 판도라의 벤치 유닛은 이제 라운드 시작 시 고정됩니다.
  • Double I 보기가 Job’s Done: 구성 요소 모루 2개 획득으로 대체되었습니다.
  • 사회적 거리두기: 12% ⇒ 10% AD 및 AP
  • 작은 힘 I: 7% ⇒ 6% 능력치
  • 통합 저항 I 방어구 및 MR 부여: 18 ⇒ 15
  • 잘 얻은 위로 I: 아이템당 60 ⇒ 80 HP

  • A Cut Above는 더 이상 3-2에서 제공되지 않습니다.
  • A Cut Above 골드 획득 확률: 33% ⇒ 25%
  • All That Shimmers가 제거되었습니다.
  • 다음 Shimmerscale(All That Shimmers) 항목은 새로운 카테고리로 이동됩니다: Mogul’s Mail – 유물 아이템, Goldmancer’s Staff – 유물 아이템, 불필요하게 큰 보석 – 지원 아이템
  • 아드레날린 분출(저거너트): 최대 피해량 25% ⇒ 20%
  • 켐테크 강화(자운) 인접 유닛 보너스 HP: 100 ⇒ 250
  • 전염: 20% ⇒ 18% 데미지 증폭
  • 사이버네틱 벌크 II: HP 350 ⇒ HP 300
  • 사이버네틱 리치 II: 18% ⇒ 15% 옴니뱀프
  • 데몬플레어(스웨인 캐리 강화) 체력 100당 피해량 증가: 4% ⇒ 3%.
  • 호위 퀘스트: 3-2에서는 더 이상 제공되지 않습니다.
  • 엄청난 결의: 35 ⇒ 40 최대 스택
  • 균열 이동(카사딘 운반) 시전당 주문력: 32 ⇒ 35
  • 이상주의: 13% ⇒ 12% 데미지 증폭
  • 주입: 5마나 20 ⇒ 6마나 20
  • 적을 알아라: 15/20% ⇒ 12/18% 데미지 증폭
  • Know Your Enemy는 이제 Build Different와 상호 배타적입니다.
  • 마법봉: 20 AP ⇒ 18 AP
  • 중형 대장간: 7 ⇒ 6 골드
  • 굶주린 사냥꾼(워윅 캐리): 최대 스택: 40 ⇒ 45
  • 투자 수익: 20 ⇒ 18 재굴림
  • 이별 선물은 이제 Endless Hordes와 상호 배타적입니다.
  • 더블이 다시 “팀 구성”으로 변경된 모습
  • 팀 구성 II: 무작위 지원 아이템 1개를 얻습니다.
  • 파수꾼의 영혼(아이오니아) 공격 속도: 15% ⇒ 10%
  • 파수꾼의 영혼(아이오니아) 아이오니아인 제공량: 3 ⇒ 2
  • 슈리마의 유산 태양 디스크 마법 피해량 160~800 ⇒ 145~725
  • 슈리마의 유산 슈리마 제공량: 3 ⇒ 2
  • 손재주: AS 30% ⇒ HP 200 및 AS 20%
  • 사회적 거리두기 II: 20% ⇒ 16% AD 및 AP
  • 안정적인 진화(공허): 3 ⇒ 2 공허 유닛 제공
  • 스텔라콘 축복(타곤): AS 45% ⇒ 35%
  • 전술적 우위: 5% ⇒ 4% 기본 AD 및 AP
  • 전술적 우월성은 더 이상 2-1 라운드에서 제공되지 않습니다.
  • Sett의 체력을 60% 미만으로 만드는 Boss(Sett carry Augment) 초과 피해는 이제 무시되므로 Sett는 지속적으로 4번의 윗몸일으키기를 수행합니다.
  • Three’s a Crowd: 비용 3당 111 ⇒ 100 HP
  • 총 지배(녹서스) 기본 실행: 8% ⇒ 3%
  • 녹서스인에게 주어진 총 지배력: 3 ⇒ 2
  • 2 건강: 2 비용당 111 ⇒ 100 HP
  • 통합 저항 II: 방어력 및 저항력 부여: 30 ⇒ 25
  • 당신을 죽이지 않는 것: 아이템당 5 ⇒ 4 손실
  • Winds of War(갈리오 캐리 강화) 재설계됨: 갈리오를 얻습니다. 가장 강력한 갈리오의 능력은 시전할 때마다 커지고, 적중당한 적은 매초 최대 체력의 10%에 해당하는 마법 피해를 입습니다.
  • 당신은 내 검을 가지고 있습니다: 18% ⇒ 15% AD
  • 내 활이 있어요: 15% ⇒ 12% AS

프리즘

  • Blinding Speed, Unleashed Arcana, Impenetrable Bulwark, Overwhelming Force: 모두 해당 구성 요소를 추가로 얻습니다.
  • 다양한 III 체력 구축 270 – 600 ⇒ 300 – 550
  • 다양한 III 공격 속도 구축 50 -70 ⇒ 45 – 65
  • 묻힌 보물 III: 5 ⇒ 6개 구성품
  • 사이버네틱 리치 III: 25% ⇒ 20% 옴니뱀프
  • 최종 예비자 발동 보상 XP: 80 ⇒ 70
  • 최종 예비자 발동 보상 골드: 40골드 획득 ⇒ 골드를 66으로 설정합니다. 이것이 발동되면 66을 초과하는 초과 골드가 경험치로 전환됩니다.
  • 헤지펀드: 골드 22 >> 23
  • 지옥의 계약: 85 ⇒ 75 골드
  • 더블이 다시 “팀 구성”으로 변경된 모습
  • 팀 구성 III: 무작위 지원 아이템 1개, 골드 12개, 재련 장치 2개를 얻습니다.
  • 사회적 거리두기 III: 30 ⇒ 25 AD 및 AP
  • 작은 힘 III: 16 ⇒ 15% 능력치
  • 빨리 가야 해 버그 수정: 빨리 가야 해 계층은 이제 모든 계층에 걸쳐 동일한 이동 속도 보너스가 아닌 의도한 대로 다른 이동 속도 보너스를 갖습니다.
  • 빨리 가야 해 버그픽스: 이동 소비 속도 %s가 유닛이 실제로 얻고 있는 이동 속도를 반영하도록 업데이트되어 이제 툴팁에 이동 속도: 40/70/110%로 표시됩니다.

연결된 특성

  • Shadow Isles, Deadeye 및 Yordle 특성과 연결된 개조가 제거되었습니다.
  • 빙하바람(프렐요드)이 삭제되었습니다.
  • 도전자 왕관 유닛 부여: 칼리스타 ⇒ 나피리
  • 데마시아 왕관 유닛 부여: 가렌 ⇒ 퀸
  • 프렐요드 영혼 유닛 부여: 리산드라 ⇒ 애쉬
  • 프렐요드 영혼 아이템 부여: 대천사의 지팡이 ⇒ 구원
  • 도적 왕관 유닛 부여: Zed ⇒ Qiyana
  • Rogue Heart 유닛 부여: Zed ⇒ Qiyana
  • 슈리마 왕관 유닛 부여: Akshan ⇒ Naafiri
  • 슬레이어 문장 유닛 부여: 클레드 ⇒ 키아나
  • 슬레이어 크라운 아이템 부여: 타이탄의 결의 ⇒ 밤의 수확기
  • 슬레이어 크라운 유닛 부여: 클레드 ⇒ 퀸
  • 슬레이어 하트 유닛 부여: 클레드 ⇒ 키아나
  • 전략가 영혼 아이템 부여: 힘의 성배 ⇒ 밤의 수확기
  • 공허 왕관 아이템 부여: Zz’Rot Portal ⇒ 적응형 투구

버그 수정

  • 리프트워커 카사딘은 더 이상 대상으로 지정할 수 없는 적에게 점멸을 시도할 수 없습니다.
  • 유닛을 활성화한 후 조기 교육 및 지구력 훈련이 일시적으로 잘못 작동할 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • 더 이상 데마시아의 왕관을 더블 업의 벤치 유닛에 장착할 수 없습니다.
  • 매우 특정한 상황에서 Trickster’s Glass 복제품이 영구화될 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • 보스처럼: 아이오니아나 저거너트를 배치하지 않은 경우에도 보스가 3-2로 제공될 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • What The Forge는 더 이상 임시 아이템(녹서스 라이즈, 녹크라야, 바이너리 에어드롭 등) 장착 효과를 방해하지 않습니다.
  • What The Forge가 보너스 체력을 제공하지 못하는 버그를 수정했습니다.
  • 슈리마의 유산은 이제 유령 군대와 싸울 때 제대로 작동합니다.
  • Icathian Rain(Chibi Kai’Sa의 붐)은 더 이상 보이지 않습니다.

Teamfight Tactics 13.18 패치의 주요 변경 사항 목록이 요약되어 있습니다. 세트 9.5는 2023년 9월 13일에 출시됩니다.

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