달콤한 꿈 연습 7장 – 모험 탈출 미스터리

달콤한 꿈 연습 7장 – 모험 탈출 미스터리

AE Mysteries 게임 Sweet Dreams에서는 Arlo를 깨워 학교 첫날에 데려가도록 도와야 합니다. 아래에서는 게임의 마지막 부분을 안내하는 7장 연습을 볼 수 있습니다.

모험 탈출 미스터리 달콤한 꿈 연습, 7장

이 가이드는 Arlo를 악몽에서 벗어나도록 도와야 하는 7장을 다룹니다.

학교에 가기

이미지 제공: Pro Game Guides

나뭇가지(a1)를 클릭하여 나뭇가지를 받고 , 이를 사용하여 거미줄(a2)을 제거하고 열쇠를 가져옵니다 . 열쇠를 사용하여 상자(a3)를 열고 드라이버정원 조각을 가져옵니다 . 이제 다른 가지의 싹을 사용하여 알로의 토끼 (a4)를 얻을 수 있습니다 . 토끼를 알로에게 주세요.

이미지 제공: Pro Game Guides

이제 스카프 (b1)를 가져오고, 드라이버를 사용하여 자전거에서 벨을 가져온 다음(b2), 동물들과 대화합니다(b3). 코알라에게 스카프를 주면 우산을 줍니다 . 달에 있는 우산(b4)을 사용하고 계속 진행하세요.

이것은 당신이 떠다니는 동안 보이는 10개의 티켓을 모두 클릭 해야 하는 미니 게임을 시작합니다 . 모든 티켓은 가까운 해안에서 눈에 잘 띄기 때문에 집중만 하면 쉽게 티켓을 구할 수 있습니다. 버스 티켓을 사용하여 동물(b3)과 대화하세요. 동물은 문제를 고칠 수 있는지 물어볼 것입니다. 옆에 있는 기계(b5)를 선택하고 상단에 벨을 추가합니다.

이미지 제공: Pro Game Guides

이제 다시 한 번 달을 이용해 강을 따라 가세요. 마지막(c1)에 바로 해바라기가 있으므로 이를 클릭하면 씨앗을 얻을 수 있습니다 ( 티켓을 얻을 때 첫 번째 실행에서 이 작업을 수행하는 것이 가능할 수도 있습니다). 진행하면서 각 나무에 있는 까마귀의 수와 나무 모양의 글자를 기록해 보세요(c2). 그러면 TIME 이라는 비밀번호가 제공됩니다 .

Pro Game Guides의 스크린샷

까마귀에게 씨앗을 주고(b6), 둥지에서 빨간색 와이어를 가져옵니다. 드라이버를 이용하여 기계 밑면의 플레이트(b5)를 제거하고, 빨간색 와이어를 추가한 후, 버스표를 추가합니다. 이제 비밀번호( TIME )를 사용하고 빨간색 버튼을 클릭한 후 버스를 선택하세요. 각 쌍이 고유하도록 모든 동물을 쌍으로 연결해야 합니다. 막히면 위의 예를 참조하십시오.

학교 지도

이미지 제공: Pro Game Guides

계속 진행하려면 스티커, 스탬프, 크레용이 필요한 책상(d1)을 선택하세요 . 탐색할 영역은 6개이며 원 안에 설정되어 있습니다. 방향 영역을 사용하여 장면 간을 자유롭게 이동할 수 있습니다. 매번 어느 방향으로 가는지는 중요하지 않습니다.

이미지 제공: Pro Game Guides

8번 방으로 이동하여 보관함(e1)을 열고 스티커를 얻으세요 .

이미지 제공: Pro Game Guides

다음 분수대로 가서 그 아래에 있는 스툴 (f1)을 가져가세요.

이미지 제공: Pro Game Guides

의자를 사용하여 창(g1)에서 눈금자를 제거하고 가져옵니다 . 이제 파란색 깃발에 거꾸로 된 흰색 삼각형이 표시됩니다.

이미지 제공: Pro Game Guides

다음 책 드롭으로 가서 눈금자를 사용하여 상자(h1)의 차단을 해제하세요. 책 투입 상자에서 크레용을 꺼낸 다음 책을 여기에 추가하세요. Mrs Goodbook이 당신에게 신분증을 줄 것입니다 .

Pro Game Guides의 스크린샷

카드를 사용하여 분수대(f2) 옆 찬장을 열고 스탬프를 얻은 다음 Mr Redpen에게 돌아가세요. 책상(d1)에 있는 지도를 선택하고 크레용, 스티커, 스탬프를 추가하여 지도 퍼즐을 완성해 보세요. 필요한 모든 단서는 복도 곳곳에 흩어져 있습니다. 해당 부분을 건너뛰고 싶으시면 위의 완성된 지도를 사진으로 찍어두었습니다.

큐비를 여는 중

이미지 제공: Pro Game Guides

알로의 큐비 지시를 받게 됩니다 . 큐비로 가서 (i1)을 클릭하면 4개의 변경 가능한 기호가 있는 회색 명판을 찾을 수 있습니다. 분수(f3) 옆 노란색 문 밖에 있는 이상한 색상의 타일을 클릭하면 열쇠를 찾을 수 있습니다 . 열쇠를 사용해 분실물 상자를 열고 스카프를 받으세요 .

분수대에 있는 스카프(f4)를 사용하여 젖은 스카프를 얻은 후 젖은 스카프를 사용하여 책 투입구를 청소합니다(h2). 클린창을 클릭하시면 공개된 그리드를 확인하실 수 있습니다.

큐비의 명판에서 본 각 기호에는 모서리가 잘려 있습니다. 그 모서리를 알로의 큐비 단서와 일치시킨 다음 그리드에서 해당 색상의 모서리와 일치하는 기호를 찾으세요. 다음 항목을 찾을 수 있습니다(명판의 왼쪽에서 오른쪽으로): 꿀벌, 무지개, 무당벌레, 새 . 백팩을 받고 클래스에 입장하려면 명판 기호(i1)를 일치하도록 변경하세요.

수업에 참석

이미지 제공: Pro Game Guides

카펫 모서리(j1)를 들어 올려 블록을 찾고 테이블 아래에서 두 번째 블록을 가져옵니다 (j2). 장난감(j3)을 움직여 세 번째 블록을 얻은 다음 숫자 3을 찾을 때까지 이젤(j4)을 계속 클릭하세요 . 찬장(j5)을 열어 두 번째 항목을 얻은 다음 케이지(j6)를 클릭하고 클로즈업된 네 번째 블록종이를 가져옵니다.

기린(j7)에게 블록을 주고 가위를 얻으세요 . 이제 가위와 종이를 테이블 위의 다이어그램(j8)에 추가하여 자르기 퍼즐을 시작하세요(아래 해결 방법 참조). 완료되면 집을 얻게 됩니다 .

이미지 제공: Pro Game Guides

빨간 열쇠를 얻으려면 집을 하마(j9)에게 넘겨주세요 . 페인트 냄비(j4)에 사용하여 파란색 열쇠를 만들고 이를 사용하여 찬장(j5)에 있는 상자를 엽니다. 공이 하나만 남을 때까지 내부의 공을 일치시키고 공을 얻으세요 . 개구리(j10)에게 공을 주고 7월 표지판을 받으세요 . 이를 케이지(j6)에 추가하고 안경을 가져옵니다 . 코알라에게 안경을 주면 분필을 얻을 수 있습니다 .

이미지 제공: Pro Game Guides

일치하는 퍼즐을 시작하려면 분필이 선택된 칠판(j11)을 클릭하세요. 위의 이미지를 구성하는 네 가지 조각을 표시했습니다. 이렇게 하면 문자 A가 표시되고 두 번째 퍼즐이 시작됩니다. 아래 이미지에 답을 표시해 두었습니다.

이미지 제공: Pro Game Guides

이제 문자 A와 B가 생겼지만 풀어야 할 또 다른 칠판 퍼즐이 있습니다. 막히면 아래에 퍼즐을 구성하는 5개의 조각을 표시해 두었습니다. 이것은 당신에게 ABC를 제공하고 , 퍼즐을 완성하고 교사를 축소합니다. 지금 선생님 발 옆에 있는 1번을 들고 문에 숫자와 문자를 모두 추가한 뒤 문을 통과하세요.

이미지 제공: Pro Game Guides

이제 일련의 타일 전환 퍼즐을 완료해야 합니다. 조각을 올바른 위치로 바꾸면 고정되고 무제한 회전이 가능하므로 여기서는 잘못될 수 없습니다. 진행하는 가장 좋은 방법은 모서리가 있는 타일을 찾은 다음 다른 가장자리를 추가하고 마지막으로 중앙 영역을 완성하는 것입니다. 만들고 있는 완성된 사진은 아래를 참조하세요.

Pro Game Guides의 스크린샷
Pro Game Guides의 스크린샷
Pro Game Guides의 스크린샷

그러면 포털을 통과하여 침대로 돌아갈 수 있습니다. 축하해요! 당신은 Sweet Dreams를 이겼습니다 !

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