Supermoves 리뷰: Mirror’s Edge에서 영감을 받은 스릴 넘치는 멀티플레이어 회고
Mirror’s Edge 프랜차이즈에 새로운 타이틀이 없어 파쿠르 게임 팬들이 더 많은 것을 갈구하고 있음에도 불구하고, 인디 개발사 Makea Games의 Supermoves가 잠재적인 해결책으로 떠올랐습니다. 이 게임은 자유주자의 신나는 도전과 Fall Guys를 연상시키는 멀티플레이어 게임의 경쟁 우위를 독특하게 결합했습니다 . 그 결과, 게임 산업의 혼잡한 풍경 속에서 돋보입니다.
하지만 Supermoves는 의미 있는 영향을 미칠 수 있을까요, 아니면 흔들리고 비틀거릴까요? 심층적인 리뷰를 읽어보세요.
Supermoves로 파쿠르 액션을 즐기세요
Supermoves는 주로 1인칭 관점(3인칭 모드 사용 가능)을 제공하며, 플레이어는 상대와 경쟁하면서 복잡한 장애물 코스를 탐색해야 합니다. 게이머는 캐릭터를 사용자 지정하고, 의상을 선택하고, 기본 컨트롤, 능력 및 모멘텀 메커니즘을 설명하는 튜토리얼을 거치는 것으로 시작합니다.
메인 로비에서 플레이어는 “Career”라는 스토리 모드에 뛰어들거나 다른 게임 기능을 탐색할 수 있습니다. 그러나 여기서의 내러티브는 최소한이며, 주로 다양한 세계와 수많은 레벨로 구성되어 있으며, 각각 고유한 작업과 가끔씩 NPC 지원이 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.
이 간단한 접근 방식을 통해 플레이어는 지나치게 복잡하지 않고도 레벨을 쉽게 통과할 수 있습니다.
목표에는 결승선에 도달하거나 AI 라이벌을 앞지르며 체크포인트를 신속하게 통과하는 것, 토큰을 모으는 것, NPC를 위해 스턴트를 하는 것, 벽에 그래피티를 그리는 것 등이 있습니다.
플레이어는 자동으로 스프린트를 하지만 점프와 공중 플립을 실행하여 더 높은 높이를 달성하거나 버스트 점프를 사용하여 빠른 단거리 추진력을 얻을 수 있습니다. 이러한 동작을 마스터하는 것은 플레이어가 AI 경쟁자와 범퍼, 볼 풀, 경사로, 로프, 터널, 트램펄린을 포함한 다양한 위험으로 가득 찬 레벨을 횡단할 때 추진력을 유지하는 데 필수적입니다.
벽 달리기, 슬라이딩, 줄타기, 레일 그라인딩과 같은 추가 기술은 게임을 진행하는 데 필수적입니다. 도시 정글 배경에서 여러 경로를 특징으로 하는 풍부한 레벨과 찾을 수 있는 수집 가능한 카세트가 있어 탐험할 것이 많습니다.
레벨을 빠르게 완료할 수 있지만, 도전적인 AI 상대와 경로 기억의 필요성은 높은 리플레이 가치를 보장합니다. 레벨을 완료하면 다음 레벨이 잠금 해제되고, Supermoves Championship에서 절정에 이릅니다. 하지만 이것은 시작에 불과하며, 게임 내에서 발견할 것이 훨씬 더 많습니다.
탐험하고 마스터할 것이 많습니다
메인 메뉴로 돌아가서, 커리어 모드에서 변화를 추구하는 플레이어는 온라인 멀티플레이어(토너먼트라고 함), 사용자 지정 챌린지를 제작하기 위한 레벨 편집기, 사용자가 생성한 레벨을 탐색하기 위한 섹션을 포함한 다양한 기능을 탐색할 수 있습니다. 이러한 추가 옵션은 파쿠르 기술과 기법을 연마하기 위한 훌륭한 연습이 됩니다.
챌린지 탭에서는 멀티플레이어 매치를 통해 XP를 획득할 수 있으며, 배틀 패스 스타일 진행에서 플레이어에게 미용 아이템을 보상하는 진행 게이지를 채웁니다. 이 모드는 프리미엄 통화, 마이크로트랜잭션 또는 수익화 전략 없이 게임 내 진행에만 의존한다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.
마지막으로, Locker 기능은 언제든지 개인 캐릭터 커스터마이징을 허용하여 플레이어가 새로운 헤어스타일, 액세서리, 의류 및 신발을 장착할 수 있도록 합니다. 그러나 이러한 옵션은 게임의 심각한 결함으로 인해 다소 낭비되는 것처럼 느껴질 수 있습니다.
실행에 부족함
게임의 단점을 논하기 전에, Supermoves 가 추진력 감각을 만드는 데 매우 뛰어나다는 점을 강조하는 것이 중요합니다 . 수직 장애물 코스를 오르기 위해 동작을 연쇄하는 도전은 자극적이고 보람이 있으며, 특히 경쟁자보다 지름길을 잡기 위해 빠르게 선택할 때 더욱 그렇습니다.
그러나 컨트롤과 전반적인 움직임이 지나치게 느슨하거나 미끄러울 수 있습니다. 플레이어는 시간이 지남에 따라 적응할 수 있지만, 이는 고층 빌딩 위의 좁은 플랫폼을 횡단하는 것과 같이 추진력을 유지하는 것이 스케이트로 균형을 잡는 것과 비슷하다고 느껴지는 더 까다로운 구간에서는 문제가 됩니다.
이런 어색한 디자인 요소와 부정확한 컨트롤에도 불구하고, 게임 플레이 자체는 즐겁고 혁신적입니다.
반대로 멀티플레이어 측면은 절실히 주의를 기울여야 합니다. 현재 온라인 경험은 멀티플레이어 로비에 플레이어가 거의 없어서 생기가 없어 보입니다. 이로 인해 이 기능을 탐색하거나 진행을 계속하려는 동기가 사라지고 플레이어는 세련된 새 아이템을 선보일 사람이 없게 됩니다.
그래픽, 성능 및 오디오 품질
Unreal Engine 5로 제작된 Supermoves는 다소 단순하지만 실망스럽게도 영감이 없는 아트 스타일을 특징으로 합니다. 플레이어는 엔진의 기능을 인식할 수 있지만 여기서는 활용이 부족하다고 생각할 수 있습니다.
게다가 최적화는 크게 바람직하지 않습니다. 게임은 다음 사양에 따라 평가되었습니다.
- CPU: 인텔 코어 i7-12650H
- 램: 16GB
- GPU: 엔비디아 지포스 RTX3070Ti(8GB)
- SSD: 1TB
간단한 환경과 선형 경로에도 불구하고 일관된 60 FPS를 유지하는 것은 어려웠으며, 업스케일링 없이 중간 설정에서 1440p로 설정하더라도 마찬가지였습니다.
또한, Supermoves 가 60 FPS 이하로 떨어질 때마다 눈에 띄는 음악 끊김과 속도 저하를 경험했는데 , 이는 어울리지 않는 느낌이었습니다. 그러나 시각적 성능을 즐기는 사람들은 사용 가능한 레이 트레이싱 기능도 활용할 수 있습니다.
게임의 사운드트랙은 에너지가 넘치고, 각 지역과 레벨마다 독특한 트랙이 특징이며, 시간이나 경쟁자를 상대로 하는 아드레날린이 솟구치는 경주에 완벽하게 어울립니다.
결론: 슈퍼무브
검토 대상: PC(검토 코드는 Makea Games에서 제공)
플랫폼: PC
개발자: Makea Games
출판사: Makea Games
출시일: 2024년 8월 28일
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