슈퍼 스매시브라더스 얼티밋: 소닉에 대처하는 방법
Super Smash Bros.는 베테랑 캐릭터의 동작 세트를 동일하게 유지하는 경향이 있습니다. 이것은 캐릭터를 접근 가능하게 유지하는 데 합리적이지만 이동 세트가 많이 필요한 경우 항상 좋은 생각은 아닙니다. 캐릭터의 오리지널 프랜차이즈의 새로운 할부에서 잠재적으로 키트를 새로 고칠 수 있는 동작이 나오면 혁신을 우선시하는 접근성에 반대하는 요점이 예시됩니다. 이것은 새로운 스매시 공격의 형태로 변경된 Ganondorf와 같이 일부 변경 사항을 사용할 수 있는 많은 파이터의 경우였습니다. 그러나 그와 함께 더 적은 변경 사항을 받았을 뿐만 아니라 훨씬 더 많은 변경 사항이 필요한 캐릭터인 Sonic the Hedgehog가 있습니다.
Sonic은 그의 가장 명확한 특성 덕분에 Smash Ultimate의 상위 계층 캐릭터 중 하나입니다. 이것은 특히 캐릭터의 더 방어적인 플레이 스타일에 부딪히는 경우 때때로 그를 플레이하는 것을 귀찮게 만듭니다. 즉, 그는 악용 가능한 약점이 없는 것이 아닙니다. 다음은 파이터로서의 소닉의 특성과 그와 싸울 때 이를 어떻게 활용할 수 있는지입니다.
소닉의 강점
Sonic의 주요 강점은 그의 뛰어난 속도와 전반적인 기동성 입니다. 소스 자료에 충실하게 Sonic은 지상 속도를 고려할 때 전체 게임에서 상당한 차이로 가장 빠른 캐릭터입니다. 그의 점프 높이, 대기 속도, 낙하 속도도 매우 괜찮습니다. 이것은 그가 원할 경우 편안하게 기동하고 다른 캐릭터를 야영할 수 있음을 의미합니다. 또한 도구를 사용하는 데 시간과 공간이 필요한 캐릭터에게 쉽게 압력을 가할 수 있습니다.
그의 속도 덕분에 그는 징벌 을 잘 합니다. Greninja와 유사하게, 그는 상대방이 자신을 공격하도록 유인하여 범위 밖으로 이동하고 자신의 공격으로 상대를 공격할 수 있습니다. 이것에 대한 훌륭한 공격은 사기성 범위와 힘(및 2 프레이밍 기능)으로 악명 높은 움직임인 전방 스매시입니다. 속도와 프레임 데이터가 훌륭하기 때문에 그의 틸트도 도움이 됩니다. 그러나 그는 다양한 속도로 무대를 가로질러 이동할 수 있는 Side-B 및 Down-B 스페셜 덕분에 반드시 이렇게 할 필요는 없습니다. 이것은 그에게 더 많은 뺑소니 플레이 스타일을 제공합니다.
Sonic에는 훌륭한 공중 게임 도 있습니다. 그의 모든 공중 공격은 다양한 상황에서 유용합니다. 특히 그의 NAir는 콤보와 높은 퍼센트에서 스테이지 상단을 죽이는 데 좋습니다. 그의 다른 안테나는 무대 위에서도 사용 되지만 엣지가딩 시나리오에서 그를 훌륭하게 만듭니다 . 이는 멀티히트 지속성이나 상대를 보내는 유리한 각도 덕분입니다. 그의 Up-B는 또한 그의 위치에서 똑바로 떨어지는 발사체로 인해 가장자리 보호 잠재력을 추가하여 그에게 위험하지 않고 선반 아래의 영역을 덮습니다.
소닉의 약점
Sonic의 가장 큰 약점은 킬 가능성이 없다는 것입니다 . 그는 꽤 잘 피해를 입힐 수 있지만 각 공격의 즉각적인 피해 출력은 최고가 아닙니다. 그의 다른 킬 무브도 낮은 기본 넉백, 긴 시작 및 엔드래그, 효과적으로 죽이기 위한 위치 지정 요구 사항 또는 위의 모든 것(예: 이전에 언급한 NAir)의 부담이 있습니다. 이것은 Sonic의 상대가 일반적으로 매우 높은 비율을 지나서 살아갈 것임을 의미합니다.
또 다른 약점은 저글링에 대한 그의 감수성 입니다. Sonic의 이동성은 훌륭하지만 한 가지 어려움을 겪는 부분은 공중 가속입니다(캐릭터가 공중에서 왼쪽에서 오른쪽으로 또는 그 반대로 얼마나 빨리 이동할 수 있는지). 즉, Sonic이 저글링 상황에 빠지면 자신의 움직임에 의존하여 탈출할 수 없습니다. 그의 공중 공격은 범위가 최소화되고 그의 최고의 착륙 옵션인 DAir가 충분히 높게 사용하지 않으면 예측 가능하고 지연되기 때문에 이 곤경에서 최고가 아닙니다. 이것은 나쁜 KO 가능성과 짝을 이루어 Sonic에게 매우 위험합니다. 그가 가벼운 캐릭터이기 때문에 다른 사람을 죽이는 것보다 훨씬 쉽게 죽을 수 있습니다.
전략 및 대응
Sonic의 속도는 그가 경기의 속도를 결정할 수 있게 해줍니다. 중립 게임의 경우, 이는 그가 원하는 거의 모든 게임 상태에서 플레이할 수 있음을 의미합니다. 그가 당신에게 이런 일을 하도록 허용하지 마십시오. 대신 게임의 속도를 직접 설정하십시오 . 이것은 Sonic이 선두에 있으면 그에게 접근해야 한다는 것을 의미하므로 특히 어려울 수 있습니다. 그러나 그 시나리오에서는 그가 실수를 할 때까지 기다렸다가 후속 조치를 취하십시오. Sonic이 뒤에 있을 때는 그가 당신에게 접근하기 어렵게 만드십시오. 그러나 이 작업을 수행할 때 자신을 구석에 두지 마십시오 . Sonic이 쉽게 이용할 수 있는 매우 나쁜 지점입니다.
소닉을 공중으로 띄울 수 있다면, 소닉 바로 아래에 머물면서 내려오면서 때려서 소닉을 거기에 있게 하십시오. 그는 범위가 부족하고 예측 가능하고 느린 옵션으로 인해 불리한 점이 많지 않습니다. 이를 수행하는 좋은 방법은 B면을 조심하는 것입니다. B면이 그를 잠시 공중에 띄우고 후속 조치를 위해 점프로 취소하는 경향이 있기 때문입니다. 그의 Side-B에 대해 말하자면, 그의 Down-B와 차이점을 인식해야 합니다 . 후자는 그가 움직일 때 상대를 운반하는 멀티 히트 동작입니다. 소닉을 상대할 때 이러한 동작에 대한 지식을 유리하게 활용하십시오.
Sonic에 대항하여 회복할 때 그는 무대에서 멀리 떨어져 있으면 FAir 또는 BAir를 선택하고 선반 근처에 있으면 DAir를 선택합니다. 높은 지점에서 회복하는 것이 일반적으로 가장 좋은 방법 입니다. Sonic이 당신에게 도달하려면 그의 Up-B가 필요할 가능성이 높기 때문입니다. 그러나 그가 당신에게 올 때 당신이 어디로 갈지 추측하고 그의 히트 박스를 엮게 만드는 것이 가장 좋습니다. 역할이 바뀌면 그가 회복 중일 때 그의 스페셜을 조심 하십시오 . Spin Dash와 Spin Charge는 그를 공중에서 움직이는 히트박스로 만들 수 있으며 Up-B에서 행동하여 공격하거나 피할 수 있습니다.
좋은/나쁜 매치업
Sonic은 자신의 속도를 다루는 데 훨씬 더 힘든 캐릭터를 상대로 최선을 다합니다. 차징 무브를 사용하는 캐릭터처럼 도구를 활용하기 위해 시간과 공간이 필요한 캐릭터인 경우가 많습니다. 여기에는 Zelda, Hero, Byleth, Steve 및 Piranha Plant와 같은 캐릭터가 포함됩니다 . 그에게 좋은 매치업인 다른 캐릭터는 쉽게 엣지가드되는 캐릭터입니다. Incineroar, King K. Rool, Donkey Kong, King Dedede 및 Dr. Mario와 같은 캐릭터는 그를 상대로 좋은 선택이 아닙니다 .
그를 상대로 잘하는 캐릭터는 그를 막거나 그를 접근하도록 강요할 수 있는 캐릭터에게만 배타적입니다. Corrin, Palutena, Wolf, Roy 및 Inkling과 같이 그의 접근 방식을 능가하는 훌륭한 공중 공격을 가진 캐릭터가 될 수 있습니다 . Sonic은 기동성에도 불구하고 발사체를 처리할 수 있는 신뢰할 수 있는 수단이 없기 때문에 가장 좋은 방법은 발사체가 있는 캐릭터일 것입니다. Samus, Fox, Pikachu, Snake, Mega Man 및 ROB는 그를 상대로 최고의 선택입니다.
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