슈퍼 스매시 브라더스 얼티밋: Banjo & Kazooie에 대처하는 방법
Super Smash Bros. Ultimate의 DLC 캐릭터는 게임의 가장 흥미로운 순간 중 일부이며 아마도 게임 역사상 가장 흥미로운 순간일 것입니다. 다른 세계의 상징적인 캐릭터가 이 게임 축제에 참여하는 것을 보는 것은 언제나 멋진 일입니다. DLC 캐릭터의 포함을 훌륭하게 만드는 것은 다양한 요인에 따라 다릅니다. 틀림없이 가장 중요한 두 가지 요소는 캐릭터가 얼마나 많이 요청되었는지와 그들의 공개가 얼마나 놀라운지입니다. 많은 사람들에게 Banjo & Kazooie라는 특정 캐릭터가 가능한 최선의 방법으로 두 마크를 모두 달성했습니다.
많은 플레이어가 Banjo & Kazooie의 움직임 세트에 대해 어떻게 느낄지 모르지만 Smash Ultimate에 포함된 것은 시리즈에서 공개된 최고의 캐릭터 중 하나에 대한 주요 경쟁자입니다. 그들의 움직임 세트에 수반되는 것은 상당히 단순해 보이지만 다루기가 어려울 수 있습니다. 여기에 대해 알아야 할 사항과 듀오를 제거하는 방법이 있습니다.
Banjo & Kazooie의 강점
Banjo & Kazooie의 강점은 다재다능한 동작 세트 에 있습니다 . 그들의 움직임은 전투 내내 다양한 목적을 달성할 수 있습니다. 좋은 예는 Side-B인 Wonderwing입니다. 5회 사용으로 제한되지만 버스트 옵션, 무대 위 및 무대 밖에서의 킬 무브 등으로 기능할 수 있습니다. Banjo의 육중한 FAir도 있습니다. 이 FAir는 좋은 실드 압박 및 접근 옵션이며 무대 밖에서 훌륭한 킬 무브를 제공합니다. 다재다능함은 발사체 에도 있습니다.. 첫 번째는 Kazooie의 Neutral-B로 버튼을 한 번 누르면 중력에 영향을 받는 발사체를 발사합니다. 그러나 Kazooie를 잡고 촬영하는 동안 Banjo가 자유롭게 움직일 수 있는 것 외에도 버튼을 누르고 있으면 직선 촬영과 더 빠른 발사 속도를 얻을 수 있습니다. Down-B는 그의 뒤에서 나오는 수류탄입니다. 두 동작 모두 다양한 방식으로 영역 지정 및 가장자리 보호에 적합하며 후자의 발사체는 무대 제어에서 우위를 점합니다.
존 캐릭터의 경우 쌍은 뛰어난 이동성을 가지고 있습니다 . 걷는 속도와 공중 속도는 꽤 느리지만, Kazooie 덕분에 돌진 속도는 게임 내에서 가장 빠릅니다. 느린 비행 속도에도 불구하고 빠른 낙하 속도와 2번의 공중 점프를 통해 2번이 3번 점프할 수 있습니다. 이것은 헤비급 파이터 에게 뛰어난 기동성입니다 (리자몽에 의해서만 헤비급 범주에서 1위를 차지함).
Banjo & Kazooie의 움직임 측면은 회복 능력을 돕습니다 . 두 번의 공중 점프는 전혀 높이 올라가지 않으면서도 수평으로 이동할 수 있도록 도와줍니다. 이것은 또한 이전에 언급한 Side-B의 도움을 받습니다. 이 B면은 이동하는 동안 무적이며 강력할 뿐만 아니라 엣지가드를 억제합니다. 수직 회복을 위해 더 높이 충전할 수 있는 그의 Up-B가 있습니다. 그것은 밴조를 자유 낙하 상태로 두지 않으므로 쌍이 점프하고 다른 작업을 수행할 수 있습니다. 여기에는 Down-B를 사용하고 공중에서 수류탄을 잡는 것이 포함됩니다. 폭발하는 데 걸리는 짧은 시간 덕분에 빠르게 잡고 다칠 수 있으므로 스네이크와 유사하게 Up-B를 무한정 사용하고 멈출 수 있습니다.
Banjo & Kazooie의 약점
Banjo & Kazooie의 약점은 콤보에 취약하다는 것 입니다 . 불리함을 피하는 그들의 능력은 몇 가지 요인에 의해 억제됩니다: 두 사람의 무거운 무게, 빠른 낙하 속도, 좋은 점프 높이 부족. 그들의 이동성은 여전히 좋지만 이것은 불확실하게 만들 수 있습니다. 그들은 또한 콤보 경쟁에 대한 큰 움직임도 가지고 있지 않습니다. 그들의 최선의 방법은 Kazooie가 분리된 회전 공격으로 Banjo를 덮는 NAir입니다. 그러나 그녀의 날개(및 그녀를 포함한 나머지 공격)는 분리된 범위가 매우 제한되어 있어 다른 원거리 공격이 압력을 유지하는 데 거의 문제가 없습니다.
그들은 또한 그들 자신의 실제 콤보가 없습니다 . 피해를 입히는 데 사용할 수 있는 콤보는 매우 상황에 따라 다르거나 사실이 아니거나 받는 비율이 제한적입니다. 이것은 그들의 동작 중 일부가 어색한 발사 각도를 가지고 있을 뿐만 아니라 그들의 독특한 기동성이 그들이 더 많은 히트를 함께 묶을 수 없도록 하기 때문입니다. 콤보의 어려움에도 불구하고 Banjo & Kazooie가 킬을 얻는 것도 어렵습니다 . 무대 위에 있을 때, 그들은 스매시 공격과 B면만 가지고 있는데, 둘 다 상당히 느립니다(스매시 공격의 느림은 아래로 던지기에서 수행함으로써 상쇄될 수 있습니다). 엣지가딩 시나리오 밖에서는 그들의 움직임이 너무 약하거나 나쁜 각도에서 발사됩니다.
이러한 단점으로 인해 공격적으로 캐릭터를 사용하기가 어렵습니다 . Banjo & Kazooie는 종종 방어적인 플레이 스타일을 채택하여 상대방이 접근하도록 강요하고 실수를 이용해야 합니다. 그들의 수비 플레이 스타일은 발사체와 무대 제어 덕분에 꽤 신뢰할 수 있기 때문에 이것은 일반적으로 나쁜 것이 아닙니다. 하지만 듀오가 뒤쳐지면 상황이 나빠져 지고 있을 때 경기에 어려움을 겪게 됩니다 . 그들의 도구는 안정적으로 접근하고 압력을 가하기 위해 만들어지지 않았습니다. 즉, 그들이 2위라면 안전 영역 밖에서 두 배 더 열심히 일해야 합니다.
전략 및 대응
앞서 언급했듯이 Banjo & Kazooie는 일반적으로 매우 수비적으로 플레이합니다. 그들은 발사체를 사용하여 적에게 접근하도록 강요할 수 있으며 이동성으로 인해 공격성에서 실수를 끌어낼 수 있으며, 분리된 공격이나 더 많은 발사체를 사용하여 그들을 처벌할 수 있습니다. 이를 처리하는 가장 좋은 방법은 압력으로 질식시키는 것입니다 . 발사체를 쏘거나 함정을 설치할 공간이 없으면 Banjo & Kazooie의 플레이 스타일이 서서히 무너집니다. 이를 위해서는 발사체 주변에서 현명하게 작업하거나, 가까이 다가가면 차폐하거나, 발사체를 완전히 피해야 합니다. 그들이 공중에서 Down-B를 사용할 때 수류탄을 직접 잡거나 움직임의 끝에서 Banjo를 처벌하는 것이 가능합니다.
특히 선두에서 더 수비적인 게임을 하는 것도 좋은 선택입니다 . 이것은 이전 팁의 일부이지만 이기고 있을 때 Banjo & Kazooie가 접근하도록 강요할 수 있으므로 더 수동적으로 플레이하는 것이 훨씬 더 좋습니다. 매우 위험하지 않은 무대에서 당신을 죽이는 옵션이 많지 않기 때문에 이것은 또한 도움이 됩니다. 이러한 옵션에 대해 말하면 Wonderwing이 중간에서 높은 비율로 예상 되어야 합니다 . 움직임을 난폭하게 사용하는 것은 끔찍한 생각이지만, 실제로 킬이 필요한 경우에는 그것에 의지할 수 있습니다. 이것을 보호하거나 회피하고 나중에 가혹한 엔드랙을 처벌할 수 있습니다(매우 위험할 수 있지만 잡기로 움직임을 멈출 수도 있습니다).
콤보와 단점을 피할 수 있는 훌륭한 옵션이 없습니다. 아래에서 저글링 하면 아주 멀리 갈 것입니다 . 하지만 원거리 공격을 사용해야 합니다. 분리된 범위는 짧지만 그럼에도 불구하고 여전히 분리되어 있습니다. DAir와 Down-B를 조심하세요 . 전자는 초기 프레임 동안 스파이크를 일으킬 수 있으며 움직임이 착지할 때 접지된 히트박스가 있습니다. 후자의 경우 언급된 것과 같은 방식으로 처리할 수 있습니다. 엔드래그를 처벌하거나 항목을 잡습니다.
좋은/나쁜 매치업
Banjo & Kazooie는 접근해야 하는 상대를 상대로 좋은 성능을 발휘합니다. 이들은 게임 계획을 수행하기 위해 가까이 다가가야 하는 캐릭터입니다. 이 캐릭터는 또한 발사체에 대한 답이 없습니다. Sonic, Luigi, Ryu, Terry 및 Kirby는 그들에게 어려움을 겪을 것입니다 . 또한 쉽게 콤보가 가능한 캐릭터를 상대로도 좋습니다. 콤보 잠재력은 제한되어 있지만 큰 캐릭터에서 콤보를 수행하는 것이 훨씬 쉽습니다. King K. Rool, Ganondorf, Ridley 및 Donkey Kong은 그에게 좋은 선택이 아닙니다.
Banjo & Kazooie를 이길 수 있는 캐릭터는 그들과 경쟁할 수 있는 좋은 분리 또는 공중 공격을 가진 캐릭터입니다. Palutena, Lucina, ROB, Sephiroth 및 Wolf는 좋은 선택입니다 . 그들에 대해 훨씬 더 쉬운 시간을 가질 수 있는 캐릭터는 자신의 발사체를 다시 반사하거나, 자체 발사체를 사용하거나, 이동 옵션으로 주변을 돌아다니는 등 발사체를 처리할 수 있는 캐릭터입니다. 이 캐릭터들이 있는 게임의 이름은 단지 그들을 접근하도록 강요하는 것입니다. Fox, Greninja, Zero Suit Samus, Young Link 및 Snake는 그들과 잘 어울립니다 .
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