Street Fighter 6 Ryu 전체 콤보 가이드 – BnB, Drive, Punish Counters 등

Street Fighter 6 Ryu 전체 콤보 가이드 – BnB, Drive, Punish Counters 등

Street Fighter 6의 Ryu는 과거에 단순하고 기본적이라는 비난을 받았습니다. 그의 가장 효과적인 콤보 중 다수는 특별히 복잡하지는 않지만 나쁜 것은 아닙니다. 그는 손이 닿는 범위, 강력한 콤보, 많은 피해를 주는 견고한 캐릭터이며 플레이어가 최소한의 어려움으로 선택하고 플레이할 수 있는 사람입니다. 하지만 그렇다고 해서 원래 World Warrior를 사용하지 못하게 하지는 마십시오. 그는 강력하고 그의 움직임 세트로 경기를 아주 쉽게 지배할 수 있습니다.

이 가이드는 Street Fighter 6의 Ryu에 대한 다양한 콤보를 제공합니다. 쉬운 BnB(Bread and Butter) 콤보, 그의 드라이브 미터, 처벌 및 좀 더 복잡하고 화려한 콤보가 필요한 콤보까지 다양합니다.

Street Fighter 6에서 시도해 볼 Ryu 콤보

1) SF6에서 사용할 기본/BnB 콤보

j.HK >c.MP > (QCB.MK/QCF.MK/QCB.MP)

https://giphy.com/embed/xsa5vosZWdYVXQSAt5

Street Fighter 6에서 Ryu의 가장 기본적인 콤보 중 하나는 점프 헤비 킥에서 크라우칭 미디엄 펀치로 전환한 후 이어지는 것입니다. 이 경우 중형 타츠마키, 중형 당나귀 차기 또는 중형 파동권이 됩니다. 이들은 매우 영향력이 없지만 화면의 추가 명령을 설정할 수 있습니다. 쉽게 풀 수 있고 모든 기술 수준에서 연습할 가치가 있습니다.

j.HP > s.MP > QCB.LK+MK > DP HP

https://giphy.com/embed/iLp8RaIXmUnuL0iiu4

Ryu에 대해 알아야 할 또 다른 중요한 콤보는 EX Tatsumaki를 Dragon Punch에 연결하는 것입니다. 이상적으로는 상대가 멀리 날아가는 것을 방지 하기 위해 모퉁이를 향해 수행됩니다 . 이것이 바로 Dragon Punch가 이 Street Fighter 6 콤보에 깔끔하게 연결되는 이유입니다. 간단할 수도 있지만 일부 캐릭터의 체력 막대의 약 1/4에 해당합니다.

c.LK > c.LP > c.LP, QCB.LK+MK > DP HP

https://giphy.com/embed/wTD0KzoFtVEULYCBxt

반대로 웅크린 자세에서 Light Kick, Light Punch, Light Punch, Tatsu+DP를 차례로 쳐서 동일한 설정을 할 수도 있습니다. Ryu는 Street Fighter 6에서 콤보를 설정하는 다양한 방법을 가지고 있습니다.

2) 드라이브 미터/드라이브 임팩트 콤보

dd.MP > DI > c.MP > QCB.LK+MK > 슈퍼아트 2

https://giphy.com/embed/QrnXZTDiLH8rokIcEc

Ryu의 간단한 드라이브 임팩트 콤보인 이 콤보는 Street Fighter 6 캐릭터의 특성을 강화하는 Denjin Charge로 시작합니다. 드라이브 임팩트의 크럼플에서 벗어나 EX Tatsumaki를 치고 상대가 떨어지면 Super Art 2로 공격하여 약 절반의 체력을 가져갑니다.

dd.MP > j.HP > s.MP > DRC > s.MP > c.MP > QCB.LP+MP > QCF.LK+MK > 슈퍼아트 3

https://giphy.com/embed/btwxQqqZkfCaSPOfqH

모든 드라이브 미터를 작업을 완료하고 경기를 마칠 콤보로 덤프하고 싶을 수 있습니다. 이 콤보는 상대방의 체력 막대의 절반 정도를 수행해야 하므로 드라이브와 슈퍼 미터를 가지고 있다면 강타할 수 있는 훌륭한 방법입니다.

EX 당나귀 차기와 신 승룡권으로 EX 하쇼게키? 연습이 필요하겠지만 정말 대단합니다.

dd.MP > j.HK > s.MP > DRC > s.MP > c.MP > DRC > DRC > s.MP > c.MP > QCB.MP > 슈퍼아트 1

(클립은 1:17부터 시작)

위의 콤보는 더블 드라이브 러시이므로 데미지를 설정하기 위해 모든 드라이브 미터를 소진하지만 EX 취소를 수행할 필요는 없습니다. 이를 통해 Shin Shoryuken이 아닌 Super Art를 사용할 수 있습니다. 이 경우 Super Art 1(Shinku Hadouken)입니다. EX Donkey Kick을 Super Art 3에 태우는 대신 Hasogeki를 Shinku Hadouken에 직접 넣습니다.

PH DI > 포워드.HP > c.MP > QCF.LK+MK > 백.HK > DP MP

PH DI w/DC > 포워드.HP > c.MP > QCB P DR c.MP > DP HP

Ryu는 Street Fighter 6에서 드라이브 임팩트 상호 작용이 재미있습니다. Ultra Street Fighter 4의 많은 FADC 콤보를 생각나게 했습니다. 동키가 화면을 가로질러 누군가를 차고, 도끼로 발로 차고, 따라가기 위해 짧은 타격 기절을 쉽게 사용할 수 있습니다. 중간 크기의 드래곤 펀치로 위로.

이 콤보는 다른 콤보만큼 세게 적중하지는 않지만 더 화려하고 풀 드라이브 콤보이며 미터를 소진시키는 동안 상당한 피해를 입힙니다. 이것은 Street Fighter 6 Ryu 콤보에서 한 쌍의 Drive Rush 취소를 자신 있게 수행할 때를 위한 것입니다.

3) Whiff Punish, Punish Counter 및 Counter-Hit 콤보

PC s.LK > DR > s.MP > c.HP > DP HP

https://giphy.com/embed/e8Ii8r5umeNWwWCaEb

Ryu의 라이트 킥은 훌륭한 찌르기 도구이며 스트리트 파이터 6에서 드라이브 러시 콤보로 응징하는 데에도 사용할 수 있습니다. 이것은 엄청난 데미지 콤보는 아니지만 상대방을 뒤로 밀고 녹다운하고 다른 플레이어를 더 공격하기 위해 다른 콤보를 설정할 수 있습니다.

채널 s.MK > s.LK > QCB LK

https://giphy.com/embed/vrmBcsIsBghJLlPoij

그의 스탠딩 미디엄 킥은 훌륭한 반격 동작이기도 하여 적에게 상당한 피해를 입힐 수 있습니다. 이 특별한 콤보는 두 번의 킥으로 찌르고 Ryu의 Tatsumaki 로 후속 조치를 취하는 확실한 방법입니다 . 그것은 당신을 다른 더 화려한 콤보를 위한 범위에 넣고 스트리트 파이터 6에서 상대를 처벌합니다.

PC c.MK > QCF.LK+MK > DP MP

https://giphy.com/embed/FJEsbLpA50qRNq79gC

Street Fighter 6에서 콤보를 벌이는 또 다른 방법은 Ryu의 놀라운 크라우칭 미디엄 킥입니다. 그것은 누군가를 찌르고 콤보를 설정하기에 충분한 범위를 가지고 있습니다. 여기에서 웅크리기를 동키 킥, 도끼 킥, 미디엄 드래곤 펀치에 연결합니다.

Street Fighter 6의 오리지널 World Warrior 에 대한 더 많은 환상적인 콤보를 발견하면 가이드에 추가할 것입니다. 이 콤보는 YouTube에서 몇 가지 유용한 콤보 가이드를 제작한 ShinLad FGC와 The Chevalier가 제공했습니다.

Ryu와 함께 연습하려는 플레이어는 Street Fighter 6 데모를 계속 사용할 수 있습니다. 이 게임은 2023년 6월 2일에 출시될 예정이므로 머지않아 전 세계 매장에 출시될 것입니다.

공유하고 싶은 콤보가 있습니까? Twitter 에서 나에게 연락 하고 클립과 표기법에 대한 링크를 DM으로 보내주시면 콤보 가이드에 포함하는 방법을 확인하겠습니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다