스트리트 파이터 6 리뷰 – 월드 워리어스가 그 어느 때보다 강력하게 돌아왔습니다.

스트리트 파이터 6 리뷰 – 월드 워리어스가 그 어느 때보다 강력하게 돌아왔습니다.

스트리트 파이터 6는 몇 달 동안 내 관심을 끌었고 마침내 출시되었습니다. 다양한 베타 테스트에서 몇 번의 확장 세션을 가졌지 만 그것만으로는 충분하지 않았습니다. 지난 몇 주 동안 나는 꽤 많은 게임 모드와 온라인에서 다른 전투원을 상대로 플레이했습니다. 왠지 설렘이 줄어들지 않을까 걱정했는데 다행히 그렇지는 않다. 게임 플레이는 견고하고 모든 캐릭터는 플레이하기에 재미있으며 무엇보다도 넷코드가 훌륭하게 느껴졌습니다.

약간의 불만이 있지만 전반적으로 몇 년 동안 내가 경험한 스트리트 파이터 중 가장 접근하기 쉽고 만족스러운 경험입니다. SF5가 출시될 때 얼마나 거칠었는지, 이것을 올바르게 하는 것이 중요했고 확실히 전달되었습니다.

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실제 질문 – 스트리트 파이터 6의 온라인 경험은 어떻습니까?

우리는 Street Fighter 6에 롤백 넷코드가 있다는 것을 이미 알고 있었습니다. 이는 중요합니다. 뿐만 아니라 Capcom의 게임 디렉터인 Takayuki Nakayama는 처음부터 새로 만들었다 고 말했습니다 . 수중에서 플레이하는 듯한 온라인 매치가 한 번 있었는데, 그것은 무엇보다 누군가의 인터넷 연결 때문이었습니다.

스트리트 파이터 6의 배틀 허브는 주변에서 가장 멋진 아케이드입니다(Capcom을 통한 이미지).
스트리트 파이터 6의 배틀 허브는 주변에서 가장 멋진 아케이드입니다(Capcom을 통한 이미지).

Street Fighter 6에서 게이머가 어떤 컨트롤 유형을 사용하는지 볼 수 있습니다. 어쨌든 누군가가 무엇을 사용하든 상관없이 내가 졌을 때 기분이 나쁘지 않았습니다. 나는 다른 기사 작업을 마치고 사람들과 채팅하고 SF6를 플레이한 후 오후를 보냈고 모든 것이 옳다고 느꼈습니다.

스트리트 파이터 6가 여기 있으며 그 어느 때보다 접근하기 쉽습니다.

Capcom은 Street Fighter 6로 정말 공을 쳤습니다. 이번에는 전체 출연진과 함께 다시 실습하게 되어 너무 기뻤습니다. 명단은 견고하고 컨트롤이 좋으며 무엇보다도 Rollback Netcode가 있습니다 . 하지만 게임에 대해 더 자세히 알아보기 전에 제가 가장 좋아하는 것 중 하나인 접근성을 강조하고 싶습니다.

이전 스트리트 파이터 게임에는 단 하나의 컨트롤 스타일인 클래식만 있었습니다. 6개의 버튼이 있습니다 – 펀치 3개, 킥 3개. 어떤 도움도 받을 수 없으며 스페셜과 콤보가 어떻게 작동하는지 이해하기만 하면 됩니다.

나는 인터넷상의 일부 사람들이 새로운 제어 체계 옵션에 대해 분노할 것으로 예상합니다. 그것은 격투 게임 커뮤니티가 때때로 일어나는 방식입니다. 솔직히 저는 이 변경 사항이 마음에 들어 Dynamic 컨트롤 과 Modern 컨트롤을 모두 사용하는 데 시간을 보냈습니다 . 나는 이미 클래식 세트로 게임을 기본 수준에서 이해하고 있지만 다른 옵션은 어떻습니까?

  • 다이내믹: 상대방과의 근접성에 따라 동작을 자동으로 선택합니다.
  • 모던: 원버튼 특수 동작을 허용합니다.

스트리트 파이터 6의 모던 컨트롤은 일반적인 2D 애니메이션 파이터를 떠올리게 합니다. 간단한 콤보를 쉽게 할 수 있고 캐릭터의 특수 공격에 접근할 수 있습니다. 긴 콤보에 놀라지 않는 사람들에게는 좋지만 모든 캐릭터에게 좋지는 않습니다.

Chun-li와 같은 더 많은 기술적인 캐릭터는 Modern에서 기분이 좋지 않습니다. 그래도 저는 이런 식으로 격투하는 것을 즐겼고 스트리트 파이터 6에서 쇼토(류와 켄)를 플레이하는 것도 즐겼습니다. 매력을 알지만 여전히 게임을 어느 정도 이해해야 합니다.

또한 Street Fighter 6에서 모든 캐릭터가 플레이하는 방법을 보여주는 캐릭터 가이드를 수행할 수 있습니다. 여기에서 자습서 및 콤보 가이드 로 이동할 수 있습니다 . 누구와 플레이하고 싶든 이 게임은 기본을 배우는 데 도움이 될 수 있습니다. 나는 그것을 좋아하고 모든 기술 수준의 플레이어가 게임에 액세스할 수 있는 또 하나의 방법일 뿐입니다.

이것은 Street Fighter 6에서 제가 가장 좋아하는 것 중 하나입니다. 제목 자체가 게이트키핑을 방지하는 데 도움이 됩니다. 여전히 잘하려면 노력해야 하지만 Capcom은 거기에 도달하는 데 필요한 모든 도구를 제공했습니다.

이 모든 훈련 시스템에 접근하는 것은 게임이 눈여겨볼 새로운 메커니즘을 특징으로 하기 때문에 중요합니다. 스트리트 파이터 5의 V-게이지가 드라이브 미터로 대체되었습니다. 체력 표시줄 아래에 여러 부분으로 나누어진 노란색 표시줄이 표시되며 여러 게임 내 기술에 사용하는 측정기입니다.

  • 드라이브 임팩트: 들어오는 공격을 흡수하기 위한 강력하고 충전된 공격으로 벽에 부딪힐 수 있습니다. SF4의 FADC와 유사하다.
  • 드라이브 패리: 공격을 패리하고 일부 드라이브 게이지를 채웁니다.
  • 드라이브 러시: 상대에게 빠르게 접근할 때 사용합니다. 드라이브 패리나 일반 공격에서 캔슬할 수 있습니다.

플레이어는 또한 Overdrive Arts(기본적으로 과거의 EX 무브) 및 Drive Reversal 에 액세스할 수 있습니다 . 후자는 잠재적으로 반격하고 나쁜 지점에서 벗어날 수 있게 해줍니다. 이 모든 것이 매우 압도적으로 들릴 수 있으며 이는 공평합니다. 그래도 나는 이러한 역학을 좋아합니다. 게임이 다시 돌아와 경기에서 부정적인 상황을 극복할 수 있는 많은 옵션이 있는 것 같습니다.

Street Fighter 6는 온라인 경기 그 이상입니다.

우리는 Street Fighter 6의 모든 모드와 시스템에 접근할 수 있었습니다. 즉, World Tour도 체험할 수 있었습니다. 사람들과 싸움을 할 수 있는 광활한 도시처럼 느껴졌고 두들겨 맞는 것 외에는 결과가 없었습니다.

당신은 아바타를 만들고 우스꽝스러운 괴물을 만들 수 있지만 그 체형은 중요합니다. 너무 크면 치기 쉽고, 너무 작으면 안전하게 타격을 가하기 어렵습니다. 월드 투어 모드에서는 꿈에 그리던 스트리트 파이터 OC를 만들고 완벽한 무브셋을 믹스 앤 매치할 수 있습니다.

Ryu 또는 Ken의 불 덩어리 게임과 결합 된 Zangief의 강력한 던지기를 원하십니까? 당신은 절대적으로 그렇게 할 수 있습니다. 월드 투어에서 레벨을 올리면서 가장 강력하다고 생각하는 콤보를 파악할 수 있어서 좋았습니다. 시작은 느리지만 Street Fighter 6의 주인공 인 다른 마스터를 만나기 시작하면 정말 마음이 열립니다 .

원하는 경우 스트리트 파이터 2와 같은 재미있는 보너스 스테이지를 포함하여 보다 표준적인 아케이드 모드 스토리를 진행할 수도 있습니다. 이것은 각 캐릭터가 특정 목표를 가지고 다른 캐릭터를 통해 전투를 벌이는 클래식 스트리트 파이터 스토리처럼 느껴졌습니다. 나는 이들 중 어느 것도 망치지 않을 것이지만 Zangief의 눈을 통해 그들이 어떻게 보이는지 다소간 보여주고 싶었습니다 .

Street Fighter 6에는 배틀 패스가 포함되어 있습니다.

나는 어떤 형태의 프리미엄 통화 또는 추가 콘텐츠를 볼 것으로 예상했습니다. 스트리트 파이터 6에는 다양한 보상이 포함된 파이팅 패스(배틀 패스)가 있습니다. 무료 및 프리미엄 트랙이 있지만 실제 보상은 현재 알 수 없습니다.

파이터 코인은 새로운 캐릭터, 대체 색상, 아바타 및 그 특성을 잠금 해제하는 데 사용할 수 있습니다. 이것은 실제 현금 통화이지만 캐릭터를 육성할 수 있는 무료 통화가 있는지 여부는 현재로서는 알 수 없습니다.

이와 함께 다양한 게임 내 아이템을 잠금 해제하는 데 사용할 수 있는 드라이브 티켓도 있습니다. 이들은 게임 내에서 특정 도전 과제를 완료하면 얻을 수 있습니다. 일부는 파이터 코인으로만 구매할 수 있고 다른 것들은 둘 중 하나를 사용할 수 있다는 것을 알고 있습니다.

Capcom이 지적한 또 다른 사항은 배틀 패스 또는 파이터 코인을 통해 아바타에 대해 잠금 해제된 장비가 전투에서 통계에 영향을 미치지 않는다는 것입니다. 순전히 화장품이며 다른 것은 없습니다.

Street Fighter 6의 음악과 영상은 탁월합니다.

SF6의 모든 캐릭터는 놀랍습니다. 모든 사람은 독특한 스타일을 가지고 있으며 전투에서 더 많은 피해를 입을수록 경기 후 더 많은 시각적 타박상을 볼 수 있습니다. 저에게는 작은 손길입니다. 무대도 시각적으로 눈에 띕니다. 인정하건대, 월드 투어 모드에 있는 대부분의 캐릭터는 일반적이고 매력적이지 않게 보이지만, 그것이 야수의 본성입니다.

그들은 대부분 싸우려는 평범한 사람들이기 때문에 물론 Chun-Li나 JP만큼 멋져 보이지는 않습니다. 나는 사운드 트랙의 팬이지만 모든 사람의 취향에 맞지 않는다는 것을 알 수 있습니다.

어떤 사람들은 스트리트 파이터 게임의 힙합 트랙을 좋아하지 않지만, 나는 그것을 좋아합니다. 각 캐릭터는 또한 다른 사람들과 구별되는 테마를 가지고 있습니다.

결론적으로

Street Fighter 6는 EVO Panthera Pro, PS5 컨트롤러 또는 Hit Box 컨트롤러를 사용했는지 여부에 관계없이 놀라운 느낌을 줍니다 . 나는 배틀 패스에 열광하지는 않지만 대부분 캐릭터가 그 안에 들어갈까 봐 걱정하기 때문입니다. 그런 다음 무료로 또는 실제 돈으로 누군가를 얻으려면 미친 듯이 갈 필요가 있습니다.

앞으로 몇 달, 몇 년 안에 무엇이 추가될지 기대되지만 스트리트 파이터 6는 확실히 순조롭게 시작되었습니다.

스트리트 파이터 6

Street Fighter 6가 2023년 최고의 격투 게임이라는 주장이 제기될 수 있습니다(Sportskeeda를 통한 이미지).
Street Fighter 6가 2023년 최고의 격투 게임이라는 주장이 제기될 수 있습니다(Sportskeeda를 통한 이미지).

검토 대상: PC(Steam)(Capcom에서 제공한 코드)

플랫폼: PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, 아케이드

개발자: 캡콤

퍼블리셔: Capcom, Taito, Capcom USA

발매일: 2023년 6월 2일

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