Street Fighter 6 Ken 전체 콤보 가이드 – BnB, Drive, Punish Counters 등
Street Fighter 6은 Ken Masters가 없었다면 완성되지 않았을 것입니다. Ryu의 영원한 라이벌인 그는 Capcom의 최신 격투 게임에서 힘든 시기에 빠진 것으로 보입니다. 하지만 그의 외모에 속지 마세요. 그는 여전히 게임에서 가장 어려운 캐릭터 중 하나입니다. 당신이 사람들을 달려들게 하고 그들이 움직이지 않을 때까지 발로 차는 것을 좋아한다면, 그는 당신을 위한 캐릭터입니다. 그는 특별히 복잡하지는 않지만 그의 움직임 세트에는 많은 깊이가 있습니다.
Street Fighter 6의 Ken에 대해 자세히 알아보려면 인터넷에서 사용할 수 있는 유용하고 강력한 콤보를 선별했습니다. 게임이 발전하고 캐릭터에 대해 더 많이 알게 되면 이를 다시 살펴보겠습니다.
Street Fighter 6 Ken 콤보 가이드
1) Ken에서 사용할 기본/BnB 콤보
c.LP > c.LP XX QCK.K+앞으로.HK
VesperArcade의 MIR이 제공하는 멋지고 쉬운 일련의 콤보 인 Ken은 웅크린 라이트 펀치에서 여러 옵션으로 쉽게 연결됩니다. 이 경우 그는 Jinrai Kick을 사용하여 상대를 뒤로 떨어뜨립니다.
Ken은 현재 Street Fighter 6에서 가장 강력한 World Warriors 중 하나 이며 이것은 그의 힘의 작은 맛일 뿐입니다.
c.LK > c.LP XX QCB.LK > DP MP
이것은 Ken의 옛날을 많이 생각나게 했습니다. 이것은 한 쌍의 웅크린 공격을 가벼운 Tatsumaki로 Shoryuken으로 연결합니다. 이전 게임에서 그런 일을 한 것을 기억하므로 여전히 주변에 있다는 것이 기쁩니다.
MP-HP XX KK-QCB.K
미디엄 펀치의 멋진 쉬운 리드 오프로 헤비 펀치에 연결하고 즉시 켄의 대시로 취소합니다. 거기에서 타츠마키로 다른 플레이어를 망치고 위치에 따라 구석으로 밀어냅니다. Street Fighter 6의 Jinrai kick shenanigans로 그들을 유지하는 것이 쉬울 것입니다.
유사한 결과와 견고한 손상을 위해 Tatsu를 레벨 2 슈퍼로 대체할 수 있습니다.
c.HP XX QCF.HK > 레벨 2 슈퍼
Heavy Punch를 Heavy Tatsumaki로 취소한 다음 Level 2 Super를 취소하면 엄청난 피해가 발생합니다. 또한 실행이 매우 간단합니다. 당신은 누군가를 화면 중간에서 구석으로 데려가 부서진 껍질을 남겨 둡니다.
2) 최신 컨트롤을 사용한 간단한 Ken 콤보
다운.L > c. L XX 내림.자동+SP > SP > SP
Street Fighter 6에서 Modern Controls를 사용하는 데 아무런 문제가 없습니다. 현재 제가 선호하는 방식입니다. ahmz1404가 제공한 이 세트는 다양한 놀라운 Ken 콤보를 다룹니다. Auto Super에 웅크린 조명으로 간단하게 시작합니다.
하강.M XX 드라이브 러시 해제 > [자동+중 > M > M] > 정방향.SP
이것은 화려한 콤보이며 많은 피해를 주지는 않지만 흥미로운 설정 가능성이 있습니다. 캔슬 드라이브 러쉬는 자동 콤보로 상대를 넘어뜨린 후 불 같은 발차기로 상대를 넘어뜨리고 반대편에 있는 DP로 후속 조치를 취합니다.
DI [스턴] > jH, Down.H XX Down.SP > SP XX Down.SP+H
이것은 Street Fighter 6의 Ken Masters에서 본 것 중 가장 우스꽝스럽고 데미지가 높은 모던 콤보 중 하나입니다. 작동하려면 드라이브 임팩트를 사용하여 구석에 고정시켜야 합니다. 몇 번의 안타와 강력한 슈퍼 아트 후에 상대의 체력 막대가 박살날 것입니다. 확실히 경기를 마무리하는 확실한 방법입니다.
3) 코너 드라이브 미터/드라이브 임팩트 콤보
DI > HP XX QCF.MK-Forward.HK > DP HP
VesperArcade의 MIR은 SF6 기술로 인해 느려지지 않습니다. 이 콤보의 경우 Jinrai Kick 후속 조치가 특정 콤보가 코너에서 연결되기 위해 지연이 필요할 수 있다고 지적합니다. 이것을 인지하고 있다면 약간의 지연을 추가하여 타이밍이 어디에 있는지 확인하십시오.
DI > HP XX QCF.KK-Forward.HK > QCF MK-F+HK > DP HP
이 드라이브 임팩트 콤보는 보고 연주하기에 매우 만족스럽습니다. 상대를 구석에 고정하고 적절한 타이밍에 진라이 킥으로 저글링합니다. 그런 다음 실제로 소금을 뿌리기 위해 Heavy DP로 마무리합니다. 남은 체력이 있으면 다시 하거나 다른 까다로운 진라이 발차기를 사용하세요.
4) Street Fighter 6에서 Ken의 Drive Rush 콤보
c.LK > LP XX DR c.LP > c.HP XX KK-QCB K
Drive Rush는 특히 Street Fighter 6의 Mr. Masters에게 콤보를 확장할 수 있는 강력한 방법입니다. 이 콤보와 같이 기존의 다양한 콤보에 드라이브 러시를 밀어 넣어 더 많은 피해를 줄 수 있습니다. 조명을 다른 웅크린 조명으로 취소하십시오. 헤비를 그의 대시로 취소하고 마지막으로 Tatsu와 함께 코너로 이동하십시오. 거기에서 강력한 코너 콤보를 사용하여 그들을 유지하는 것은 간단합니다.
c.MK XX DR c.HP XX KK-LK > c.MP XX QCB.LK DP MP
이 콤보는 웅크린 미디엄 킥에서 드라이브 러시 콤보로 취소됩니다. 위의 콤보보다 조금 더 복잡하지만 그 정도의 피해를 입히고 누군가를 화면을 가로질러 밀고 Tatsu/DP 링크에서 끝나는 것은 만족스럽습니다.
5) Whiff Punish, Punish Counter 및 Counter-Hit 콤보
c.LP PC > c.HP XX QCF.HK > DP KK > DP HP
이 캐릭터의 콤보 중 많은 부분에서 상대방을 넘어 드래곤 펀치로 끝내는 것을 볼 수 있습니다. 이것은 웅크리고 있는 Light Punch Punish Counter를 통해 발견되는 것 중 하나입니다.
MP PC > c.HP XX QCB.LK > DP MP
이전 콤보와 마찬가지로 미디엄 펀치로 징벌 카운터를 만듭니다. 연결하면 헤비로 몸을 숙이고 타츠마키로 캔슬하고 중간 DP로 끝납니다. 스트리트 파이터 6에서 당신에게 너무 대담해진 상대에게 강력한 피해를 입히고 벌을 줍니다.
Street Fighter 6가 성장하고 확장됨에 따라 Ken을 위한 더 많은 콤보로 이것을 업데이트할 것입니다. 당신의 작업을 우리와 공유하고 싶다면 당신의 콤보 클립과 악보와 함께 Twitter 에서 저에게 DM을 보내주세요.
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