Steve Wozniak은 45주년을 기념하여 Apple II에 대해 이야기합니다.

Steve Wozniak은 45주년을 기념하여 Apple II에 대해 이야기합니다.

Steve Wozniak이 1977년 6월에 출시된 Apple II 를 설계했을 때 그는 일상적인 사람들을 위한 가전제품과 같은 가정용 컴퓨터의 물결을 시작했습니다. 이 기념비적으로 중요한 기계의 45주년을 위해 우리는 Wozniak과 그 영향에 대해 이야기했습니다. 그리고 그는 할 말이 많았습니다.

Apple의 초기 성공 비결

2022년에 Apple은 세계에서 가장 크고 가장 성공적인 회사 중 하나가 될 것입니다. 이것은 엄청난 성과이며 스티브 워즈니악과 스티브 잡스가 Apple Computer, Inc를 설립한 1976년으로 거슬러 올라갑니다. 회사는 1976년 첫 번째 제품(Apple I)을 출시했지만 취미용 기계로 매우 제한된 청중에게 도달했습니다. 대조적으로 1977년의 Apple II는 처음부터 주류를 목표로 하고 있었고, 그 인기로 인해 Apple 은 당시 기준 으로 엄청난 성공 을 거둔 회사였습니다.

그런 맥락에서 우리는 Wozniak에게 Apple의 현재 성공의 토대를 마련한 원래 Apple II 디자인에 특별한 것이 있다고 생각하는지 물었습니다. (그는 이메일을 통해 우리의 질문에 답했고 그의 답변은 프레젠테이션을 위해 가볍게 편집되었습니다.)

Wozniak은 당시 개발 중인 다른 개인용 컴퓨터를 언급하며 “Apple II는 업계보다 몇 년 앞서 있었습니다.”라고 대답했습니다. “사실 저는 5년 전에 다른 사람들이 하려고 하는 것과 비슷한 저 자신을 위해 소형 컴퓨터를 설계하고 제작했습니다. 기본적으로 인터페이스용 버스, 스위치 및 표시기 가 있는 프로세서입니다.”

1976년까지 소형 컴퓨터는 대부분 컴퓨터를 만들고 사용하는 방법을 알고 있는 기술 지향적인 전자 애호가들에게 판매되고 있었습니다. 그러나 그의 Apple II는 입력 장치로 타자기 스타일의 QWERTY 키보드, 출력 장치로 CRT 모니터 또는 텔레비전, 그리고 내장된 BASIC 프로그래밍 언어와 함께 더 편리한 설정에 의존했습니다. 그것, 당신은 즉시 컴퓨터 사용을 시작할 수 있습니다.

Wozniak은 Apple III(1980), Lisa(1983)와 Macintosh(1984)는 시장에서 어려움을 겪었습니다. “Apple II는 비즈니스 리더에게 많은 실패 후에 다른 인기 있는 제품을 구축할 수 있는 플랫폼을 제공했습니다.”

Apple II에 대한 비디오 게임의 영향

인터뷰에서 Woz는 초기 비디오 게임이 자신의 Apple II 디자인에 미친 영향과 그 영향이 저가 컬러 그래픽 및 두 개의 팔 (회전하는 팔) 의 존재와 같은 Apple II의 고유한 기능에 어떻게 반영되었는지 강조했습니다. . 컨트롤 노브) 게임용.

“Atari는 캘리포니아 로스 가토스에 아케이드 산업을 건설했습니다.”라고 그는 썼습니다. “이것은 Pong(그리고 조금 더 일찍) 이후로 빠르게 진행되는 그래픽 게임이었습니다. 컬러는 더 비싸고 만들기가 더 어렵기 때문에 흑백이었습니다. 이러한 아케이드 게임에는 일반적으로 100~200개의 칩이 있으며 숙련된 TV 엔지니어는 게임 요소를 TV 화면으로 가져오기 위해 수천 개의 전선을 연결해야 했습니다. 숙련된 엔지니어만이 게임 프로토타입을 개발하는 데 대부분의 인력이 소요된 이유를 알 수 있습니다. 나는 Breakout을 포함한 여러 아케이드 비디오 게임을 개발 했기 때문에 압니다 .”

아케이드 게임의 색상은 1970년대에 극히 드물었 기 때문에 Apple II에서 로직 칩 대신 소프트웨어로 프로그래밍된 색상 게임을 만드는 것은 큰 도전이었습니다. Wozniak은 말합니다. “9살짜리 아이가 Apple II에 내장된 간단한 BASIC 프로그래밍 언어를 사용하여 하루 만에 괜찮은 게임(당시에는)을 만들 수 있었습니다. 색상을 설정하고 수평선과 수직선을 그리는 명령으로 이 버전의 BASIC을 만들었습니다.”

Wozniak이 저렴한 컬러 비디오 신호를 생성하기 위해 Apple II를 설계한 방법은 전설적 입니다. Cromemco Dazzler 와 같은 초기 Altair 컴퓨터 용 최신 컬러 비디오 보드의 가격은 350달러(오늘날 약 1,800달러)이며 수십 개의 칩을 사용했습니다. Woz’ 솔루션은 추가 회로 를 사용하지 않고 기계에 내장되었습니다.

“$0 색상을 생성하려면 미국의 NTSC인 오늘의 색상 시스템을 정의하는 책과 수학을 훨씬 뛰어넘는 작업을 해야 했습니다.”라고 Wozniak은 말합니다. “나도 TV엔지니어 자격을 얻었다. 아날로그 세상이었고 TV에서 컬러 사진을 얻으려면 정확한 세부 정보와 많은 테스트가 필요했습니다. 회로에는 설계 목적으로만 미분 계산이 필요했습니다. 나는 상자 밖에서 생각하는 것을 좋아하고 디지털 숫자를 가지고 TV에 올바르게 전송하면 색상 형태로 표시된다는 것을 깨달았습니다.

컬러 비디오를 생성하는 Apple II의 능력은 초기부터 제품의 큰 성과이자 특징이었습니다. 그는 심지어 회사 자체에 대한 마케팅을 정의했습니다. Wozniak은 Apple의 유명한 6색 줄무늬 로고를 언급하며 “생각해 보세요. 우리의 첫 번째 로고는 6색이었습니다.”라고 Wozniak은 말합니다.

달리 할 일이 있습니까?

Wozniak은 지난 45년 동안 Apple II에 대해 수천 번의 인터뷰를 진행했으며 흥미로운 질문을 함으로써 새로운 영역을 개척하기가 어렵습니다. 호기심에 우리는 Wozniak에게 질문했습니다. 시간을 되돌려 Apple II의 디자인을 변경할 수 있다면 무엇을 하시겠습니까?

“나는 아무것도 바꾸지 않을 것”이라고 그가 대답했다. “나 자신에게 하는 충고는 은행을 털라는 것입니다.” 그가 농담삼아 말했다. “그렇다면 처음부터 소문자와 같은 몇 가지 다른 옵션이 있었을 것입니다.” ( Woz의 독창적인 경제적인 설계로 인해 Apple II 플랫폼 은 1982년 Apple IIe 까지 대문자 만 지원 했습니다.)

Wozniak이 직접 Apple II의 레이아웃과 아키텍처를 설계했지만 완성된 Apple II는 원맨쇼가 아니었습니다. 예를 들어, Rod Holt는 전원 공급 장치를 설계했으며 Jerry Manock은 Apple II의 플라스틱 케이스를 설계했습니다. Apple II 개발에서 Steve Jobs의 역할은 역사적 기록에 자주 언급되므로 “Steve Jobs가 Apple II 개발에 참여하지 않았다면 다른 일을 했을 것입니까?”라고 질문했습니다.

워즈니악은 처음에 애플 II의 전자 설계를 언급하며 “스티브 잡스가 관여하지 않았기 때문에 다른 일을 하지 않을 것”이라고 말했다. 그러나 Wozniak은 Wozniak의 컴퓨터를 유료 고객에게 제공하는 데 Jobs의 중요한 역할을 설명했습니다.

“Steve Jobs는 컴퓨터 디자인을 완제품으로 바꿨습니다.”라고 Wozniak은 말합니다. “그는 비즈니스와 마케팅에 뛰어났습니다. 나는 수줍음이 많았고 친구가 거의 없었고 스티브 잡스는 내 엔지니어링 능력을 존중했기 때문에 가장 친한 기술 친구였습니다. 다른 사람들은 내가 Apple II를 사용하여 그들 또는 다른 사람들과 제품을 만들 것을 제안했지만 나는 너무 충성스럽고 내가 할 수 있는 유일한 사람은 잡스였습니다. 그는 Apple II 보다 5년 전에 내 프로젝트를 돈과 오락으로 바꿨습니다 .

오늘날의 Apple II 이해하기

1977년 Apple II가 출시된 이후로 많은 시간이 흘렀기 때문에 새로운 세대의 미국인들은 Apple II와 직접적인 접촉 없이 성장했습니다. 그래서 우리는 Wozniak에게 질문했습니다. 사람들이 2022년에 Apple II에 대해 아는 것이 중요한가요?

“이것이 대중에게 얼마나 중요한지 잘 모르겠습니다.”라고 그는 대답했습니다. “천문학에 관심이 있는 사람이라면 이 분야의 위대한 업적을 돌아볼 것입니다. 현대 컴퓨터의 내부 작동에 관심이 있는 사람들도 뒤돌아볼 것입니다. 또한 다른 지역과 마찬가지로 “복고풍”시장이 있습니다.”

“Apple II는 이해할 수 있습니다.”라고 그는 덧붙입니다. “그래서 초기 제품이 많은 주목을 받습니다. Apple II의 디자인은 한 사람이 알아낼 수 있습니다.”

우리는 또한 오늘날의 컴퓨터에는 없는 Apple II에 대해 좋은 점이 있는지 궁금했습니다. 그래서 우리는 “우리가 잊어버린 Apple II의 디자인에서 배울 수 있는 것이 있습니까?”라고 물었습니다.

“페어링은 제로 단계였습니다.”라고 Wozniak이 말했습니다. “보드를 슬롯 4에 연결했다면 “4”라고 했습니다. 그는 또한 사용자 제한이 없는 Apple II의 근본적 개방성을 언급했습니다. “사용자인 당신은 자신을 통제하고 소유했습니다.”

45년 후, Wozniak은 Apple에서의 성공에 감사했습니다. 그는 돈이 아니라 동료들에게 존경받고 싶었습니다. “나는 산업이나 회사를 만들려고 시작한 것이 아닙니다.”라고 그는 말합니다. “내 디자인과 코드를 보고 다른 디지털 엔지니어들이 내 디자인을 존중하도록 해야 했습니다. 솔직히 말해서, 나는 이 훌륭한 컴퓨터를 다른 사람들에게 주고 싶었습니다. 애플이 얼마나 위대해졌는지도 중요하지만 다른 엔지니어들에게 존경받는 IEEE 펠로우 가 되는 것 역시 중요합니다.”

그는 Apple II의 유산에 대해 여전히 부분적으로 기술적이고 차세대 엔지니어에게 영감을 준다는 점을 자랑스럽게 생각합니다. “오늘날 사람들이 Apple I 및 Apple II 레플리카 키트 를 만드는 것을 보게 되어 기쁩니다. 우리의 미래는 일찍부터 컴퓨터와 엔지니어링에 관심이 있는 젊은이들과 함께합니다.”

Apple II의 생일을 축하합니다!

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