Steelrising – 집중해야 할 최고의 통계

Steelrising – 집중해야 할 최고의 통계

Steelrising의 통계는 더 강한 Souls-like 것만큼 다양하지 않지만 Thymesia 보다 더 많은 일이 진행되고 있습니다. 빌드에 가장 적합한 통계는 사용하려는 무기(힘 또는 민첩성)에 따라 다르지만 나머지 두 옵션은 거의 항상 동일합니다.

추가 경험이 있는 경우 가치가 덜한 통계가 있는 다양한 종류가 있지만 이상적으로는 별로 도움이 되지 않는 보너스를 실험하기보다는 캐릭터를 최적화하는 데 아니마 에센스를 사용하는 것이 좋습니다.

Steelrising에서 업그레이드할 수 있는 최고의 통계

Steelrising에서 집중하고 싶은 세 가지 통계는 기본 피해 통계, 내구성 및 엔지니어링 입니다. 처음 두 가지는 매우 간단합니다. 피해 통계는 피해를 증가시킵니다. 내구성은 건강을 증가시킵니다. 엔지니어링은 조금 더 크지만 주요 목표는 지위와 채굴 운을 높이는 것입니다.

주요 데미지 스탯: 힘과 민첩성

없음

첫 번째 플레이에서는 민첩성에 중점을 두는 것이 좋지만 강력한 무기가 가질 수 있는 더 높은 단일 공격 피해 가능성을 놓치기 어려울 때가 있습니다.

파워 무기 는 미늘창, 망치, 도리깨 와 같은 더 크고 느린 장비 입니다. Strength의 초기 선택에는 요소가 첨부되어 있지 않은 경우가 많지만, 게임 중반에는 Fire 또는 Ice에 친화력이 있는 몇 가지를 찾을 수 밖에 없습니다.

파워 무기를 사용하려면 애니메이션이 느리고 상당한 쿨다운이 필요하기 때문에 조금 더 미리 생각해야 합니다. 그러나 특히 상태 활성화와 함께 세게 치는 것은 게임에서 가장 만족스러운 순간 중 하나입니다.

민첩성 은 속도와 지속적인 작은 공격입니다. 팬, 단검, 팔키온 및 세이버 는 무엇보다도 기민한 무기입니다. 그들 각각은 그들 중 가장 강력한 것이 짧은 시간에 펼칠 수 있는 엄청난 수의 공격을 희생시키면서 강도 범주의 원시 동등물에 더 많은 피해를 줄 가능성이 있습니다.

민첩성 무기는 상태 효과를 가하는 데 더 좋으며 Steelrising의 막대한 상태 이상 효과로 민첩성 장비에 대한 투자 가치를 두 배로 얻을 수 있습니다. 그들은 추가 비틀거리며 피해를 주기도 하므로 민첩성을 선택하는 것은 단점이 거의 없습니다.

내구성: 건강을 위해

없음

내구성은 최대 건강과 균형을 결정합니다. 체력이 많을수록 전투에 더 많은 시간이 소요되고 Vestal이 다시 생성될 때까지 기다리는 비용이 줄어듭니다 . 스태미너는 Steelrising에서 큰 문제가 아닙니다. 기본 레벨에서도 6개의 공격과 몇 번의 회피에 충분하고 회복 시스템을 통해 대부분의 것을 빠르게 되돌릴 수 있습니다.

“균형” 매개변수는 자신의 공격 (헤비 또는 스페셜)을 차지할 때 비틀거릴 확률을 결정합니다. 다시 말해서, 내구도를 높이면 더 탄력 있고 더 많은 타격을 가할 수 있고 더 자주 발을 유지할 수 있습니다.

공학: 튀기고, 얼리고, 모든 것을 가져갑니다.

없음

몇 가지 엔지니어링 요소가 빌드에 할 수 있는 작업을 과소평가하지 마십시오. 이 능력치는 당신이 상태를 얼마나 빨리 구축하는지에 직접적인 영향을 미치며 , 프로스트와 같은 것을 더 빨리 구축할 수 있을수록 적들이 당신에게 아무 것도 할 수 없는 시간이 길어집니다. 순수한 피해에 중점을 둔 빌드의 경우 더 많은 화재가 발생할수록 더 많은 DPS가 발생합니다.

엔지니어링은 또한 채굴 운의 결정적인 지표입니다. 스틸라이징에서는 이를 전리품 승수라고 합니다. 엔지니어링 레벨이 높을수록 더 좋은 보상을 받을 수 있습니다. 대부분의 적들은 일반적으로 패배 시 Alchemy Pods를 떨어뜨리지만 승수가 충분히 높으면 수입이 훨씬 더 가치가 있을 수 있습니다.

고려해야 할 나머지 두 가지 능력치인 원소 연금술과 에너지 는 원하는 경우 몇 가지 포인트를 추가하는 데 적합하지만 우선순위가 되어서는 안 됩니다. 원소 연금술은 원소 저항을 증가시키지만, 평평한 방어를 버프하는 것보다 명중을 피하고 한 번 복구하는 방법을 배우는 데 시간을 할애하는 것이 좋습니다.

Vigour의 주요 목표는 체력을 높이는 것이지만 체력 관리는 게임에서 순수한 손상이나 생존만큼 중요하지 않습니다.

Steelrising의 빌드 다양성은 Souls와 유사한 무언가에 대한 평범한 시도에 대해 칭찬을 받아야 합니다. 그러나 스탯 스프레드는 적어도 첫 번째 플레이에서는 대부분의 빌드에서 거의 동일하게 보일 것입니다.

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