Starfield 업데이트 1.8.88 ‘Pet Asteroid’ 버그 수정
Bethesda Game Studios출시 모든 플랫폼(PC, Xbox Series S 및 Xbox Series X)을 위한 새로운 Starfield 업데이트를 출시했습니다. 버전 1.8.88에서는 주로 잘 알려진 ‘애완 동물 소행성’ 버그를 수정합니다. 이 버그는 소행성이 플레이어가 우주에 가는 모든 곳을 충실히 따라다닙니다.
- 우주 여행 중에 우주 물질이 플레이어의 함선에 달라붙는 문제를 해결했습니다. 이제 저장 파일을 로드하면 공간 고정이 제거됩니다. 참고: 이 수정 사항은 여행 중에 발생하는 모든 우주 문제를 해결하지만, 플레이어 선박에 New Atlantis가 부착된 경우에는 해당되지 않습니다. 이에 대한 수정 사항은 향후 업데이트에서 출시될 예정입니다.
- 저장 파일을 로드한 후 새로 생성된 무기 케이스에 무작위 총이 생성되지 않는 문제를 수정했습니다.
- [MSS/Xbox] Unity를 거치지 않고 장시간 플레이하는 동안 플레이어가 저장하는 동안 충돌이 발생할 수 있는 문제를 수정했습니다.
이것은 분명히 사소한 업데이트입니다. 이전 Starfield 업데이트에는 11월 말 NVIDIA DLSS 초해상도, 프레임 생성, 딥 러닝 안티앨리어싱, Reflex Low Latency 등의 주요 기능이 추가되었습니다. . 또한 개발자는 고급 PC 구성에서 게임의 PC 성능을 향상하는 여러 가지 CPU(렌더러 스레딩 모델) 및 GPU 최적화를 도입하여 a>. 게임 플레이 측면에서 Bethesda는 전 세계 어디에서나 음식을 먹을 수 있는 기능을 추가하고 스텔스 시스템을 더욱 관대하게 조정했습니다.AMD와 NVIDIA 그래픽 카드 간의 전통적인 전력 균형
개발자들은 아직 다음 주요 패치에 무엇이 포함될지에 대한 소식을 공유하지 않았습니다. 하지만 플레이어들은 2024년 어느 시점으로 완전한 기능을 갖춘 모딩 도구를 얻고 싶어할 것입니다.
한편, Microsoft Gaming CEO인 Phil Spencer는 공개 Starfield의 플레이어가 1,200만 명을 넘어섰다고 밝혔습니다. Microsoft와 Bethesda의 목표는 The Elder Scrolls V: Skyrim이 지속되는 동안 이를 유지하는 것이므로 앞으로 수년에 걸쳐 많은 업데이트가 있을 것으로 예상됩니다.
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