Star Wars Jedi: Survivor 업데이트는 콘솔에 잠긴 60FPS 모드를 추가하고 PC에 DLSS 지원을 추가합니다.
콘솔 측면에서 Respawn은 Xbox Series X|S 및 PlayStation 5 플레이어가 60FPS에 도달하고 게임 플레이 중에 잠긴 상태를 유지할 수 있도록 성능 모드를 완전히 재작업했다고 밝혔습니다. 이 프레임 속도에 도달하기 위해 스튜디오는 이 모드에서 광선 추적을 완전히 비활성화하고 GPU 및 CPU 최적화도 수행했습니다. 시네마틱은 콘솔에서 여전히 30FPS로 표시된다는 점을 명심하세요.
이전에 성능 모드는 해상도를 1440p로 제한하고 “최대” 60FPS 게임 플레이를 약속한 반면, 품질 모드는 4K에서 30FPS를 보장했습니다. 이번 업데이트에서도 품질 모드의 프레임 속도는 동일하게 유지되었지만, 시각적인 측면을 개선하고 FPS 변동을 최소화하기 위해 최적화되었습니다.
PC에서 Star Wars Jedi: Survivor는 이제 Nvidia 그래픽 하드웨어 소유자를 위한 DLSS 업스케일링 기술을 지원합니다. 안타깝게도 스튜디오는 패치 노트에서 어떤 버전의 DLSS를 사용할 수 있는지 밝히지 않았습니다. 출시 이후 이 게임은 모든 공급업체의 거의 모든 GPU를 지원하는 업스케일링 기술인 AMD가 개발한 FidelityFX Super Resolution(FSR) 2.2만 지원했습니다.
전체 패치 노트는 다음과 같습니다.
- 이 패치에는 다음을 포함하여 PlayStation 5 및 Xbox Series X/S의 여러 가지 성능 관련 개선 사항*이 도입되었습니다.
- 플레이어 경험을 크게 향상시키기 위해 성능 모드가 완전히 재작업되었습니다.
- 레이 트레이싱 비활성화와 함께 다양한 GPU 및 CPU 최적화를 통해 성능 모드의 견고한 60FPS를 포함하여 더 나은 플레이어 경험이 제공되었습니다.
- 품질 모드는 FPS 변동을 줄이고 기타 시각적 개선 사항을 도입하는 데 도움이 되도록 최적화되었습니다.
- PS5에 가변 새로 고침 빈도 지원이 추가되었습니다.
- DLSS 지원을 포함하여 PC에 대한 추가적인 성능 및 최적화 개선이 이루어졌습니다.
- 저장 게임 손상을 방지하려면 시스템 조정을 저장하세요.
- 특정 상황에서 플레이어가 사망한 후 XP를 복구할 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 다양한 충돌 수정.
- 천, 조명, UI 수정을 포함하여 모든 플랫폼에 걸쳐 다양한 버그 수정 및 개선이 이루어졌습니다.
최신 플랫폼에서 Star Wars 게임에 더 많은 최적화가 적용됨에 따라 퍼블리셔 EA는 히트 릴리스가 도달할 수 있는 더 많은 플랫폼에 주목하고 있습니다. 지난 8월, 회사는 Jedi: Survivor가 이전 세대 콘솔인 Xbox One 및 PlayStation 4로 포팅되고 있다고 발표했지만 출시 날짜는 아직 미정입니다.
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