’20~30초 후에 일어서세요’ – MMA 전설 Dan Severn은 클린치 시간을 줄이면 UFC가 지루한 싸움에서 벗어날 수 있다고 주장합니다(독점)

’20~30초 후에 일어서세요’ – MMA 전설 Dan Severn은 클린치 시간을 줄이면 UFC가 지루한 싸움에서 벗어날 수 있다고 주장합니다(독점)

UFC 명예의 전당의 저명한 회원이자 MMA 분야의 저명한 인물인 Dan Severn은 청중에게 스포츠의 매력을 향상시키는 데 필요한 통찰력을 제공하는 데 필요한 귀중한 경험과 자격을 보유하고 있습니다.

레슬링의 격렬한 싸움은 시청자들에게 덜 스릴 넘치는 것으로 인식되는 경향이 있다는 통념이 오랫동안 널리 퍼져 있었습니다. 이러한 대회는 종종 “지루하다”는 불쾌한 꼬리표를 얻게 되며 Nick Diaz 및 Jorge Masvidal과 같은 유명한 전투기는 이전에 시합에 더 많은 흥미를 불어넣기 위해 규칙 조정을 옹호했습니다.

최근 UFC 상파울루 메인 이벤트에서 제일턴 알메이다(Jailton Almeida)가 데릭 루이스(Derrick Lewis)를 상대로 만장일치로 압도적인 결정 승리를 거뒀을 때 이러한 정서가 나타난 사례가 있었습니다. 이 싸움은 부진한 성격으로 인해 팬들로부터 상당한 비판을 받았습니다. 그럼에도 불구하고, 알메이다가 헤비급 대회에서 기록된 가장 많은 컨트롤 시간을 축적함으로써 중요한 이정표를 세웠기 때문에 이번 시합에서 알메이다의 놀라운 업적을 주목하는 것이 중요합니다.

그는 다음과 같이 말했습니다.

“더 많은 액션을 창출하거나 짧은 시간 후에 별도의 스탠드를 만들기 위해 선수들이 벽에 클린치하거나 오픈 또는 테이크다운 상황에서 클린치 아웃되는 상황에서 선수를 승격시킵니다. 짧은 기간은 20~30초 정도일 수 있습니다. 모든 스포츠는 시간에 의해 통제됩니다… 단순히 시간을 통합하는 것만으로도 게임 체인저가 될 것입니다.”

Dan Severn은 이러한 조정을 적용하면 더욱 짜릿한 UFC 경험을 얻을 수 있다고 주장합니다 . 그래플링 중심 접근 방식을 채택하는 경향이 있는 레슬링 선수는 테이크다운을 여러 번 시도해야 하므로 더욱 매력적이고 역동적인 싸움을 만드는 데 기여합니다. 이러한 변경은 더 큰 경쟁력을 촉진하고 전투기가 전체 라운드에 걸쳐 지배적인 최고 제어권을 유지하는 것을 방지합니다.

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