여기서 진짜 히트는 Embracer Group이 이 모든 자산을 단 3억 달러에 손에 넣을 수 있다는 것입니다. 가격은 이러한 프랜차이즈의 가치와 잠재력을 고려할 때 믿을 수 없을 정도로 보입니다. 인수 당시 하나의 지적 재산권인 Sunset Overdrive만 소유하고 있던 스튜디오 Insomniac Games는 Sony에 2억 3천만 달러에 인수되었습니다. 그리고 여기에 세계 최고의 스튜디오와 Embracer에 매각된 가장 상징적인 IP가 있습니다. 돌이켜 보면 작은 변화처럼 보입니다.
이러한 스튜디오를 Embracer Group에 오신 것을 환영합니다. 우리는 지난 수십 년 동안 계속해서 입증된 환상적인 지적 재산, 세계적 수준의 창의적 재능 및 탁월함의 실적을 인정합니다. 지도자들과 만나 향후 계획, 그들의 포부를 실현하고 Embracer의 중요한 일원이 될 수 있는 방법에 대해 논의하는 것은 큰 기쁨이었습니다. – Lars Wingefors, Embracer Group의 공동 설립자이자 CEO.
게임은 비밀로 유지하는 것이 가장 좋습니다.
바이어 입장에서는 기존 프랜차이즈 인수가 엠브레이서 그룹의 강점이다. 580개 이상의 프랜차이즈를 보유하고 있는 이 스웨덴 회사는 THQ, Gearbox 및 Nordic Games Licensing을 포함하여 존재하지 않는 퍼블리셔와 스튜디오를 소유하는 데 낯선 사람이 아닙니다. 우리 모두는 Square Enix가 존경받는 개발자들과 잘 하지 못했다는 것을 알고 있습니다. 3억 달러에 판매한 것이 그 한 예이므로 아마도 이것이 새로운 시대의 시작을 표시할 수 있습니다.
Embracer는 거래가 완료되는 올해 7-9월까지 이러한 자산을 인수하기 위해 Square Enix와 계약을 체결했다고 밝혔습니다. 회사는 이러한 프랜차이즈를 더 깊은 투자로 이익을 얻을 수 있는 엄청난 기회로 보고 있다고 말합니다. 따라서 Embracer는 이러한 IP의 성장을 주도하기 위해 많은 자본을 투자하지만 ROI를 극대화하기 위해 리소스를 보다 효율적으로 할당할 것입니다.
이번 거래는 보다 효율적인 자원 배분을 통해 회사가 글로벌 비즈니스 환경의 변화에 적응하는 데 도움이 될 것이며, 이는 회사의 핵심 디지털 엔터테인먼트 사업의 성장을 가속화함으로써 기업 가치를 높일 것입니다.
조금 더 우려되는 것은 스퀘어에닉스가 스튜디오와 프랜차이즈를 매각하는 이유다. 불행히도 이에 기여한 요인 중 하나는 블록체인과 이 기술에 대한 Square Enix의 투자 열망이었습니다. 회사는 보도 자료 에서 이번 구매를 통해 인공 지능과 클라우드 컴퓨팅, 그리고 물론 NFT와 같은 재앙과 관련된 두려운 블록체인을 포함하여 이전에 크게 활용되지 않았던 새로운 가능성을 탐색할 수 있게 될 것이라고 언급합니다.
이번 거래는 회사가 자원을 보다 효율적으로 배분함으로써 글로벌 비즈니스 환경의 변화에 적응하는 데 도움이 될 것이며, 이는 회사의 핵심 디지털 엔터테인먼트 사업의 성장을 가속화함으로써 기업 가치를 높일 것입니다. 또한 거래를 통해 블록체인, 인공 지능 및 클라우드 기술과 같은 분야에 대한 투자를 통해 새로운 비즈니스를 시작할 수 있습니다.
전반적으로 Square Enix의 3개 서부 스튜디오와 회사의 (이전) 가장 큰 프랜차이즈 중 일부를 인수하여 총 약 1,100명의 직원이 Embracer Group에서 근무하게 되었습니다. 보도자료에서는 조직개편에 대해 여러 차례 언급한 바 있어 이번 거래의 결과로 최소한 일정 수준의 정리해고를 예상할 수 있다.
올해 3분기에 구매가 완료되면 Embracer Group은 14,000명 이상의 직원, 10,000명의 게임 개발자 및 124개의 사내 스튜디오를 갖게 됩니다. 회사에 따르면 이 스튜디오에서 230개 이상의 게임이 개발되고 있으며 그 중 30개 이상이 AAA입니다. Embracer는 또한 스스로를 “게임 업계에서 가장 잘 지켜진 비밀”이라고 불렀으며 95%의 사람들이 그 이름을 인식하지 못할 것이기 때문에 그 진술은 실제로 의미가 있습니다.
포지션 스퀘어 에닉스
Square Enix의 경우 Embracer 강도 사건 이후 완전한 곤경에 빠지지 않았습니다. Square Enix는 퍼블리싱하는 타사 게임에 대한 퍼블리싱 권한을 계속 보유합니다. 이 라인에는 Just Cause, Life is Strange, Outriders 등과 같은 프랜차이즈가 포함됩니다. Square Enix가 일본 사업에 집중하기를 원하고 회사를 효과적으로 관리하기 위해 고군분투하는 것을 보고 회사 규모를 축소하려는 것이 분명합니다.
앞으로 회사의 개발 기능에는 일본 스튜디오, Square Enix External Studios 및 Square Enix Collective가 포함될 것입니다. 회사의 해외 스튜디오는 JUST CAUSE, OUTRIDERS 및 Life is Strange와 같은 프랜차이즈를 계속 퍼블리싱할 것입니다.
다시 말하지만, 3개의 주요 스튜디오와 3개의 가장 상징적인 게임 프랜차이즈에 대한 3억 달러는 여전히 이해할 수 없으며 Embracer가 그것을 해낼 수 있었던 방법을 상상할 수 없습니다. Destiny 시리즈의 개발자이자 소유자인 Bungie는 불과 두 달 전에 Sony에 30억 달러 이상에 인수되었으며 Square Enix가 이 거래에 포함된 항목은 이 구매보다 더 가치가 있다고 확신합니다. 훨씬 더 혼란스러울 뿐입니다.
Embracer는 2022년 7-9월경에 완료될 것으로 예상되는 폐쇄 시점에 Square Enix에 3억 달러를 대부분 현금으로 지불할 것으로 예상됩니다. – 회사의 재무 성과 및 새로 인수한 부동산에 대한 계획에 대한 심층 검토 . 이 모든 것에 대해 알고 싶다면 여기 에서 보도 자료를 읽을 수 있습니다 .
미래
이 인수 덕분에 Square Enix의 재능은 마침내 밈 가치가 있는 회사의 족쇄에서 해방되었습니다. Embracer에서 스튜디오는 현재 소유자의 방대한 투자 포트폴리오를 사용하여 마침내 더 나은 게임을 개발할 수 있는 진정한 기회, 일종의 르네상스입니다. 지난 몇 년 동안 스퀘어 에닉스가 완전히 무시했던 프랜차이즈인 Deus Ex는 아마도 이 상황에서 가장 희망적인 전망일 것입니다.
이번 인수로 새로운 Tomb Raider 게임을 포함하여 사랑받는 프랜차이즈와 오리지널 IP의 흥미진진한 신작이 쏟아져 나옵니다. 이번 인수는 선도적인 독립적인 글로벌 게임 및 엔터테인먼트 생태계를 구축하려는 Embracer의 사명을 기반으로 합니다. Embracer는 특히 Tomb Raider 및 Deus Ex와 같이 입증된 글로벌 잠재력을 가진 브랜드를 포함하는 스튜디오의 풍부한 독창적인 지적 재산권 포트폴리오에 깊은 인상을 받았을 뿐만 아니라 대규모로 증가하는 팬 기반을 통해 AAA 게임을 만들 수 있는 능력을 보여주었습니다. 스튜디오에는 상업적 기회를 극대화하기 위해 유기적으로 성장할 수 있는 매력적인 기회가 있습니다.
위의 인용문에서 알 수 있듯이 Embracer는 이 포스트모던한 돈벌이 멀티플레이어 세계에서 견고한 고예산 싱글 플레이어 게임의 가치를 인식하고 있습니다. Crystal Dynamics는 Square Enix에서 Embracer Group으로 프로덕션을 이전할 Unreal Engine 5로 구동되는 새로운 Tomb Raider 게임을 개발 중입니다. Square Enix는 지난 몇 년 동안 엉망이 되지 않았습니다.
뿐만 아니라 2022년 2/4분기에 이 스튜디오에서 잠재적으로 더 많은 게임이 개발되고 있는 것을 볼 수 있습니다. 이는 매일 새로운 회사가 새 회사를 인수함에 따라 근로자의 정신을 계속 유지하는 데 도움이 될 것입니다. . 이 새로운 게임들, 어쩌면 새로운 Deux Ex가 스퀘어 에닉스가 최근에 선보인 평범한 축제보다 실제로 더 나을지 여부는 두고 봐야 할 일입니다.
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