“플레이어의 얼굴에 침을 뱉다”: Fortnite Chapter 4 XP 시스템에 팬들이 분노한 이유는 다음과 같습니다.
Fortnite Chapter 4는 좋게 시작되었습니다. 플레이어들은 2022년 12월 4일에 생방송된 이후로 스토리의 이 단계에 푹 빠져 있었습니다. Unreal Engine 5.1 덕분에 완전히 새로운 섬, 새로운 역학, 놀라운 그래픽, 그리고 마지막으로 뛰어난 배틀 패스를 선보였습니다. 놀라운 UI 변경으로.
슬프게도 이 허니문 단계는 수명이 짧았으며 플레이어는 게임에 적용된 특정 변경 사항에 만족하지 않습니다. 플레이어가 알아차리기까지 일주일이 걸렸지만, 드디어 주간 챌린지가 일정 기간 동안만 지속된다는 사실을 깨달았습니다. 다음은 Reddit 사용자 SauceySaucePan이 말한 내용입니다.
“이 업데이트(v23.10)는 시즌에 걸친 주간 퀘스트의 종료를 확인합니다. 매주 주간 챌린지를 완료하는 데 일주일이 주어집니다. 그렇지 않으면 해당 챌린지가 사라지고 많은 XP를 놓치게 됩니다. 나는 이것이 소비자/플레이어의 얼굴에 완전히 침을 뱉는 끔찍한 변화라고 말할 때 커뮤니티의 상당 부분을 대변한다고 생각합니다.”
Leakers는 Fortnite Chapter 4 시즌 1(v23.00)이 출시되었을 때 동일한 내용을 언급했지만 대부분은 첫 주에만 적용할 수 있다고 가정했습니다. 그 후에는 상황이 정상으로 돌아갑니다. 그러나 대부분의 사용자에게는 이 새로운 변경 사항이 시즌 내내 구현될 것입니다.
Fortnite Chapter 4 XP 시스템은 플레이어가 장시간 플레이하도록 강요합니다.
매주 나오는 퀘스트와 챌린지는 이제 특정 시간 내에 완료해야 합니다. 이 변경 사항이 Fortnitemares 또는 Winterfest 2022와 같은 계절별 게임 내 이벤트로 제한되는 경우 문제가 되지 않지만 전반적으로 적용되었습니다.
설상가상으로 각 챌린지/퀘스트의 XP 값이 크게 줄었습니다. 개발자는 이 사실을 보완하기 위해 더 많은 것을 추가했지만, 이것은 플레이어가 경험치를 얻기 위해 거쳐야 하는 갈기의 양만 증가시킬 뿐입니다.
여러 단계가 있는 몇 가지 챌린지로 인해 플레이어에게 상황이 극도로 반복될 것입니다. 단 16,000 XP로 150,000 포인트를 얻기 위해 Trail Thrasher(더트 바이크)로 스턴트/트릭을 수행해야 한다고 상상해 보세요. 5단계 중 1단계에 불과합니다. 후자의 경우 XP 획득은 동일하게 유지되는 반면 필요한 포인트는 크게 증가합니다.
플레이어가 챌린지를 완료할 시간이 더 있다면 문제가 되지 않지만 일주일 동안만 유효하기 때문에 많은 사람들이 챌린지를 완료하거나 포기하고 경험치를 잃는 두 가지 옵션을 남깁니다. 이미 XP 공급이 부족한 상황에서 이는 플레이어가 직면한 문제를 가중시킵니다. Sauce SaucePan은 그들의 주장에 다음과 같이 덧붙였습니다.
“저를 포함하여 제가 알고 함께 플레이하는 많은 사람들은 매주 주간 챌린지를 모두 완료할 시간이 없습니다. 이 변경 사항은 배틀 패스 시스템에서 이미 게임에 있는 FOMO의 양을 늘리고 사람들이 매주 더 많이 플레이하도록 하는 게으른 약탈적 변경입니다.”
설상가상으로 Milestones도 이번 시즌에 너프되었습니다. 총 10개만 있으며 각 단계를 완료할 때마다 플레이어에게 6,000 XP를 제공합니다. 5단계마다 보너스 XP 보상이 있기는 하지만 전체적인 계획에는 그다지 도움이 되지 않습니다.
챌린지/퀘스트가 항상 플레이어가 시즌 동안 레벨을 올리는 주요 방법이었다는 점을 고려할 때 마일스톤은 게임 내 각주에 불과합니다. 그럼에도 불구하고 그들을 너프시키는 것은 플레이어 기반에 도움이 되지 않았습니다. 대부분의 마일스톤은 쉽게 완료할 수 있지만 전체적인 경험치 감소를 보상하지 못합니다.
즉, Epic Games가 Fortnite Chapter 4 Season 1 초과 근무에 더 많은 마일스톤을 추가할 가능성이 있습니다. 하지만 게임의 난이도를 감안할 때 플레이어는 스테이지를 완료하여 6,000 XP를 획득하기 위해 매 경기마다 집중해야 합니다. 이것은 다시 한 번 상황을 원점으로 되돌립니다. 몇몇 팬들은 다음과 같이 말했습니다.
댓글에서 알 수 있듯이 팬들은 이제 주간 챌린지/퀘스트를 완료하는 데 엄청난 시간을 소비해야 한다는 사실에 감격하지 않습니다. 이것들이 이제 시간 제한이 있다는 사실에 더해, 그것은 재앙을 만드는 비결입니다. 그라인딩이 이렇게 지루하기 때문에 많은 팬들이 배틀 패스 구매를 후회하고 있다고 합니다.
더 많은 사용자가 이 대실패를 눈치채면 Fortnite 제품군에 막 합류한 많은 사용자가 배틀 패스 구매를 완전히 거부할 것입니다. 구매 후 구매를 건너뛰는 플레이어의 수는 금전적 손실 측면에서 대부분 중요하지 않지만 커뮤니티 내에서 분노를 불러일으킬 것입니다.
Epic Games는 Fortnite Chapter 4 시즌 1에서 이러한 결함을 재작업할 예정입니까?
Fortnite Winterfest 업데이트 v23.10이 올해 마지막 업데이트이므로 2023년까지는 변경 사항이 구현되지 않을 것 같습니다. Epic Games 팀이 겨울 휴가를 가지만 현재 XP 시스템은 곧 사라지지 않을 것입니다. 참고로 Epic Games가 휴식이 끝나면 시스템을 변경할지는 알 수 없습니다.
게임 내 플레이 시간을 활용해야 하는 필요성은 비즈니스 관점에서 이해할 수 있습니다. 그러나 게이트키핑 플레이어는 그렇게 할 수 있는 방법이 아닙니다. 극소량의 XP에 대한 퀘스트/도전을 수행하게 하는 것은 장기적으로 좋은 징조가 되지 않을 것입니다. 커뮤니티는 강하게 반발할 것입니다.
실제로 일부 플레이어는 지금까지 레벨 100에 도달했지만 모든 플레이어에게 적용되는 것은 아닙니다. 시간이 제한된 사람들이 게임을 플레이할 수 있도록 만드는 것보다 시간이 풍부한 사람들에게 더 많은 것을 제공할 것입니다. 결국 이것은 대부분의 사용자가 단순히 게임을 완전히 포기하기 때문에 전체 플레이어 기반의 하락으로 이어질 것입니다. 일부 사용자의 의견은 다음과 같습니다.
Epic Games가 이러한 변경을 한 이유는 정말 기이합니다. 일부 사용자는 플레이어가 게임 내에서 V-Bucks를 사용하여 레벨을 구매하도록 의도적으로 이러한 작업을 수행했다고 추측하고 있습니다. 이것은 일반적으로 시즌 초반에는 해당되지 않지만 시간 제한이 있는 도전 과제로 인해 플레이어가 시즌 레벨 200에 도달해야 한다는 압박을 받게 됩니다.
모든 말과 행동을 통해 이것은 Epic Games의 실망스러운 변화입니다. 처음부터 완벽했던 Fortnite의 시스템을 재작업하는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 챕터 3 시즌 4의 배틀 패스를 위한 세이브 더 월드의 XP도 마찬가지였습니다.
바라건대, 이것이 배틀 로얄 모드의 표준이 되지 않기를 바랍니다. Donald Mustard가 구상한 것처럼 Fortnite가 앞으로 몇 년 동안 계속된다면 플레이어를 위해 일을 더 지속 가능하게 만들기 위해 더 나은 결정을 내려야 합니다.
커뮤니티를 관리하고 시간 제한이 있는 과제를 추가하여 트래픽과 메트릭을 최대화하려는 시도는 이를 달성하는 데 도움이 되지 않습니다. 어쨌든 Epic Games의 자체 비디오인 “Nineteen Eighty-Fortnite – #FreeFortnite”는 그 어느 때보다 공감이 가는 것 같습니다.
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