일반 릴리스에서 사용할 수 있는 기존 사용자 인터페이스에 대해 이야기하는 것으로 시작하겠습니다. 이 스크린샷은 위의 업데이트된 Windows 10 빌드에서 볼 수 있습니다. 왼쪽 상단 모서리의 볼륨 팝업 메뉴가 오른쪽 하단 모서리의 밝기 슬라이더와 비교하여 얼마나 다른지 명확하게 볼 수 있습니다. 솔직히 말해서 완전히 다른 버전의 Windows에서 온 것과 같습니다.
이제 볼륨 오버레이가 방해가 된다는 사실 과 사람들이 몇 년 동안 불평해 왔던 사실은 잠시 제쳐두고 이것이 어떻게 프로덕션 소프트웨어에 적용되는지에 대해 이야기해 보겠습니다.
저는 지난 9년 동안 전문적으로나 학문적으로 소프트웨어를 개발해 왔지만 Windows 개발의 복잡성이나 복잡성을 알고 있다고 가정하지도 않았습니다. 그리고 괜찮습니다. 저는 이것이 순전히 외관상의 변화라고 불평하고 있습니다. Microsoft가 나머지 OS와 호환되도록 사용자 인터페이스의 작은 부분을 마침내 업데이트하는 데 10년의 시간이 걸리지 않았기 때문입니다. ? 그러나 우리는 여기에 서 있습니다.
새 볼륨의 팝업 메뉴는 기능적으로 기존 볼륨과 동일하다는 점을 강조하고 싶습니다. Dev Channel 빌드의 최신 빌드 스크린샷은 위에서 볼 수 있습니다. 그러나 포럼의 일부 스레드로 판단하면 더 많은 작업이 필요할 수 있습니다.
새로운 UI가 마침내 내부자가 사용할 수 있고 나머지 OS와 겉보기에는 호환된다는 점을 감안할 때 이 부분을 화난 Windows 사용자의 호언장담으로 쓸 수 있습니다. 그러나 Windows 10 및 Windows 11의 전체 모양과 느낌을 변경하고 어떤 이유로 볼륨 팝업을 그대로 두는 것과 관련된 결정에 어떤 종류의 추론 또는 그 부족이 작용했는지 고려하십시오. 어떤 사람들은 이것이 쉽게 무시할 수 있는 사소한 것이라고 말할 수도 있습니다. 저는 이것이 분명히 일관되지 않고 일상적인 인터페이스가 무시되는 Windows 개발 프로세스의 더 깊은 문제를 가리키는 것이라고 주장합니다.
기껏해야 Microsoft가 Windows 개발에서 더 중요한 것을 우선시하고 최악의 경우 수백만 명의 사용자가 사용하는 일관된 사용자 인터페이스의 중요성이나 세부 사항에 대한 완전한 관심 부족을 보여줍니다.
두 운영 체제의 일반 릴리스에는 여전히 사용되지 않는 볼륨 팝업 인터페이스가 포함되어 있으며 언젠가는 Microsoft에서 그 이유를 설명하는 블로그 게시물을 게시할 것입니다. 그러나 그때까지는 왜 그렇게 사소하지만 지독한 외형적 변화가 결실을 맺는 데 10년 이상이 걸렸는지 계속 궁금해 할 것입니다.
OS의 나머지 부분과 호환되는 업데이트된 볼륨 팝업의 겉보기에 달팽이 같은 개발 및 구현에 대해 어떻게 생각하십니까? 왜 그렇게 오래 걸렸다고 생각합니까? 아래 의견에 알려주십시오!
답글 남기기