소니, 품질에 집중하기 위해 향후 12개 라이브 서비스 프로젝트 절반 연기

소니, 품질에 집중하기 위해 향후 12개 라이브 서비스 프로젝트 절반 연기

지난해 Sony는 대량의 자사 라이브 서비스 게임을 시장에 출시할 계획이라고 발표했습니다. 일반적인 싱글 플레이어 모험 레퍼토리입니다. 당초 10개 프로젝트로 공개됐으나 오늘 실적발표에서 개발 중인 라이브 서비스 게임이 12개로 늘어난 것으로 드러났다.

숫자는 늘어났지만, 그 중 절반은 내부적으로 지연이 발생했습니다. 원래 발표된 대로 2026년 3월까지 전체 로트를 출시하는 대신 6개가 무기한 연기되었습니다.

“우리는 이것을 검토하고 있습니다… 우리는 [이 게임들이] 게이머들이 오랫동안 즐기고 좋아할 수 있도록 최선을 다하고 있습니다”라고 Sony 사장 겸 COO 겸 CFO인 토토키 히로키(Hiroki Totoki)는 말했습니다. “12개 타이틀 중 6개 타이틀이 FY25까지 출시될 예정입니다. 이것이 현재 계획입니다. 나머지 6개 타이틀에 대해서는 아직 작업 중입니다.”

마라톤

“이것은 라이브 서비스와 멀티플레이어 타이틀의 총 개수이며 중장기적으로 이런 종류의 서비스를 추진하고 싶은데 이것이 회사의 변함없는 정책입니다. 특정 타이틀을 고집하는 것은 아니지만 게임 품질이 가장 중요해야 합니다.”

Sony는 라이브 서비스 타이틀 개발을 위한 대규모 전환의 일환으로 2022년에 Destiny 스튜디오Bungie를 36억 달러에 인수했습니다. 스튜디오는 데뷔 라이브 서비스 게임을 위해 다른 소니 스튜디오에 전문 지식을 빌려주고 있다고 합니다. Bungie의 Marathon과 Naughty Dog The Last of Us 멀티플레이어 부분은 이 12개 게임 라인업의 일부가 되어야 합니다.

최근 보고서에 따르면 Destiny 2에서 Bungie의 수익이 급격히 감소했으며 해고 및 프로젝트 지연(마라톤 포함)도 발생하고 있습니다. . Sony PlayStation 수석 Jim Ryan이 2024년에 은퇴함에 따라 회사가 자사 스튜디오를 위해 어떤 방향으로 나아갈지는 불분명합니다.

경유VGC

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