SMITE ‘The Ferryman’ 업데이트 10.7: 전체 패치 노트 나열

SMITE ‘The Ferryman’ 업데이트 10.7: 전체 패치 노트 나열

SMITE와 관련하여 판테온은 항상 진화하고 있습니다. 하지만 블록의 다음 거물은 전혀 신이 아닙니다. 그는 정말 배를 젓는 법을 아는 해골입니다. SMITE, 7월 7일 ‘The Ferryman’ 업데이트, 전체 패치 노트가 나열되어 있습니다.

SMITE ‘The Ferryman’ 업데이트 10.7: 전체 패치 노트 나열

SMITE에서 죽는 방법은 많이 있지만 Styx 해안에서 만나고 싶지 않은 사람이 한 명 있습니다. Charon The Ferryman은 SMITE의 명단에 가장 최근에 합류했습니다. Nyx의 아들은 확실히 더 골격이 생겼지만 근육이 부족하다고 판단하지 마십시오. 그는 여전히 당신을 무너뜨릴 능력이 있습니다.

새로운 그리스 신: 뱃사공 카론

일반적인

  • 피해: 35(+레벨당 1.5) + 마법력의 20%
  • 범위: 55
  • 진행: 없음

패시브: 영혼의 나룻배

  • 아군 레인 미니언이나 정글 몬스터가 죽는 동안 Charon이 지원 범위에 있으면 Charon이 8초 동안 수집할 수 있도록 정수가 지속되어 각각 1골드와 영혼 스택을 부여합니다. Charon이 기지로 돌아오면 그는 모든 영혼 스택을 잃고 스택당 영구적으로 2 최대 체력을 얻습니다.
  • 수집 범위: 20
  • 최대 스택: 20
  • 최대 체력: 350

능력 1: 스펙트럼 서지

  • Charon은 Styx에서 영혼을 뽑아 모든 적에게 피해를 입히고 둔화시키는 선 발사체로 발사합니다. 영혼이 적 신에게 적중하면 대상 주변의 피해 및 침묵 영역에서 폭발합니다. 폭발에 맞은 모든 적 신은 다음 3초 동안 Styx의 피해를 주고 느려지는 흔적을 남깁니다.
  • 범위/반경: 60/15
  • 영혼 피해: 90/120/150/180/210 + 마법력의 55%
  • 흔적 피해: 12/14/16/18/20 + 마법력의 5%
  • 영혼 둔화: 10/12.5/15/17.5/20%
  • 트레일 슬로우: 15%
  • 침묵 시간: 1초
  • 재사용 대기시간: 15초
  • 비용: 60/65/70/75/80

능력 2: 저주

  • 잠시 후 Charon은 해당 지역의 지하 세계에 균열을 만들어 피해를 입히고 다음 3초 동안 맞은 모든 적 신에게 표시를 남깁니다. 표시된 신이 드러나고 공격 속도가 감소합니다. 추가로 아군 신이 능력 또는 기본 공격당 표식당 한 번씩 표시된 신을 때릴 때마다 아군은 3초 동안 보호막을 얻습니다. 후속 보호막은 원래 값의 25%만 부여합니다.
  • 범위/반경: 55/15
  • 피해: 50/85/120/155/190 + 마법력의 40%
  • 공격 속도 둔화: 30%
  • 실드 체력: 40/65/90/115/140 + 카론 최대 체력의 3%
  • 실드 캡: 카론 최대 체력의 15%
  • 재사용 대기시간: 14/13.5/13/12.5/12초
  • 비용: 60/65/70/75/80

능력 3: 신속한 항해

  • Charon은 2.5초 동안 이동 속도가 증가하고 선회 반경이 감소한 상태에서 전방으로 돌진하며 목이 부러질 것 같은 속도로 강제로 노를 젓습니다. Charon은 돌진하는 동안 둔화 및 밀쳐내기에 면역입니다. Charon은 자신과 충돌하는 적에게 피해를 입히고 속박시킵니다.
  • 피해: 80/130/180/230/280 + 마법력의 40%
  • 직접 루트: 1초
  • 웨이크 루트: 0.5초
  • 이동 속도: 100%
  • 재사용 대기시간: 15초
  • 비용: 60/65/70/75/80

궁극기: 스틱스 소환

  • Charon은 군중 제어 면역을 얻고 전체 전장에 걸쳐 보내는 거대한 해일을 소환합니다. 파도에 맞은 적 신은 공포에 빠지고 아군 신은 3초 동안 보호를 얻습니다. 추가로 아군 신이 웨이브 바로 뒤에 60 유닛 내에 있으면 이동 속도가 증가합니다.
  • 범위: 글로벌
  • 데미지: 230/300/370/440/510 + 마력의 50%
  • 공포: 0.8/0.9/1/1.1/1.2초
  • 보호: 20/25/30/35/40
  • 이동 속도: 40%
  • 재사용 대기시간: 110초
  • 비용: 100

새로운 신 스킨

  • 그림 페리맨 카론
    • 표준 다시 칠하기
  • 승천 카론
    • 무제한 | 시즌 패스
  • 카론 마스터리
    • 마스터리 스킨
  • 그림자 뱀 쿠쿨칸
    • 독점 | 컬러포지 이벤트
  • 혼돈의 서지 포세이돈
    • 독점 | 카론의 여정
  • 다크 프리즘 IX 첼
    • 독점 | 카론의 여정
  • 썬더 레이지 토르
    • 독점 | 카론의 여정
  • 베어리 얼라이브 바커스
    • 독점 | 카론의 여정
  • 솔라 뱅가드 아틀라스
    • 독점 | 카론의 여정
  • 팔콘 리더 호루스
    • 독점 | 카론의 여정
  • 불길한 투쟁 하치만
    • 독점 | 카론의 여정

카론의 여정 이벤트

카론의 여정 이벤트에 오신 것을 환영합니다! 이 특별 이벤트는 다양한 전용 스킨과 번들로 영혼과 카론의 시즌을 기념합니다! 수집할 수 있는 6개의 새로운 스킨이 있으며 스킨 외에도 직접 구매하거나 Charon’s Journey 상자에서 롤할 수 있는 2개의 번들도 있습니다. 이벤트 아이템을 모두 모으면 베어리 얼라이브 박카스 스킨을 무제한으로 받을 수 있어요!

  • 카론의 여정 이벤트 스킨
    • 다크 프리즘 익스 첼
    • 불길한 투쟁 하치만
    • 썬더 레이지 토르
    • 베어리 얼라이브 바커스
    • 팔콘 리더 호루스
    • 솔라 뱅가드 아틀라스
    • 혼돈의 서지 포세이돈
  • 카론의 여행 코스메틱
    • 썬더 레이지 아바타
    • Thunder Rage 글로벌 이모티콘
    • 사이버 세라프 아바타
    • 마녀 점프 스탬프

삶의 질

  • 일반적인
    • Demonic Pact HUD 테마를 이제 New HUD에서 사용할 수 있습니다! 이전 HUD 사용자는 여전히 이 HUD 테마를 장착할 수 있습니다.
    • 콘솔 플레이어는 이제 클레임 버튼으로 이동하지 않고도 ColorForge 퀘스트 보상을 사용할 수 있습니다.

버그 수정

  • UI
    • Demonic Pact HUD 테마는 이전 HUD 사용자가 테마가 장착된 VGS를 사용할 수 없는 문제를 수정한 후 다시 사용할 수 있습니다.
    • 이전 HUD의 점수판에 팀원의 유물 및 파편 쿨다운이 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
    • 퀘스트 화면에서 배틀 패스 퀘스트가 다른 텍스트와 겹치는 문제를 수정했습니다.
    • Store – Other 탭에서 드롭다운 메뉴에 깨진 텍스트 번역이 있던 문제를 수정했습니다.
    • 스토어의 문제 수정 – 사용할 수 없는 화장품 아이템에 빈 구매 버튼이 표시되는 기타 탭
    • 페이지 창 하단을 지나 확장되는 Gods 페이지의 Consoles Dye 및 Cape 미리보기에서 문제를 수정했습니다.
    • 항목 아트가 화면의 첫 번째 보기에 나타나지 않는 항목 저장소 및 점수판 문제를 수정했습니다.
    • 가격이 있는 스킨을 미리 본 후 독점 및 한정 스킨에 가격이 표시되는 문제를 수정했습니다.
    • 일반 게임 플레이
      • 정복
        • Unleashed Titans 오디오가 Fire Giant 사망 사운드를 사용하던 문제를 수정했습니다.
        • Stygian Beacon 포획이 때때로 Titans를 일찍 풀어줄 때 두 번 발생할 수 있는 문제를 수정했습니다.
        • 때때로 Gold Fury 구덩이 앞에 보이지 않는 차단 볼륨이 생성되는 문제를 수정했습니다.
        • 특별히 Conquest에서 시즌 Soul Surge 기능과 함께 잘못된 버프 아이콘이 표시되는 문제를 수정했습니다.
        • 실드/CDR 정글 캠프가 맵 타이머와 다른 시간에 생성되는 문제를 수정했습니다.
      • 결투
        • Soul Surge가 복제되는 문제를 수정했습니다.
      • 업적
        • “Stay There” 업적이 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
      • Xbox 실버 계정
        • Xbox 실버 계정이 ‘멀티플레이어 필요’ 차단으로 인해 때때로 대기열에 들어갈 수 없는 문제를 수정했습니다.
      • 영혼의 쇄도
        • Soul Surges가 효과 영역 내부의 플레이어에게 FPS 드롭을 유발하는 문제를 수정했습니다.
  • 신들
    • 토르
      • 궁극기의 착지 표적이 착지하기 전에 많이 표시되는 일부 스킨의 문제를 수정했습니다.
    • 쿠쿨칸
      • 궁극기의 표적이 사전 사격 및 시전 중에 선을 표시하는 뼈 레이스 스킨 문제를 수정했습니다.
    • 쿠 훌린
      • Serrated Edge의 영구 스택을 얻을 수 있는 문제를 수정했습니다.
    • 티르
      • 자세 전환 능력의 툴팁에 마나 비용 값이 표시되던 문제를 수정했습니다.
    • 이자나미
      • 살구 스킨이 ‘너무 나쁩니다’에 대해 잘못된 VGS 오디오를 사용하는 문제를 수정했습니다.
    • 페르세포네
      • 능력을 도약으로 표시하는 수확 능력 유형 툴팁의 문제를 수정했습니다.
  • 항목
    • 마법에 걸린 단검
      • 공격 속도 디버프가 다른 아이템 공격 속도 디버프 효과와 중첩될 수 있는 문제를 수정했습니다.
      • 지속 효과가 신이 아닌 대상에게 영향을 미치던 문제를 수정했습니다.
    • 흑마법사의 지팡이
      • 이 아이템은 이제 툴팁에서 진화 시 추가로 25HP를 제공한다고 명시되어 있습니다.
    • 영광스러운 프리드웬
      • 아이템을 처음 사용할 때 초기 폭발이 면역이 되는 문제를 수정했습니다.

10.7 업데이트를 통한 밸런스 라이브 – 7월 11일

게임 모드

Titans가 족쇄를 풀고 신성한 존재를 알리기 위해 전장으로 나가면서 꿈은 현실이 됩니다. 불행하게도 그들의 피할 수 없는 죽음과 함께, 이 거물들을 이겨 얻은 보상은 너무 강하고 너무 쉽게 수여됩니다. 골드와 XP를 로컬로 만들면 플레이어는 킬 보상을 포기할지, 맵의 다른 곳에서 압박을 할지, 아니면 더 큰 난투에 참여하여 혜택을 얻을지 적극적으로 선택해야 합니다.

  • 정복
    • 해방된 타이탄
      • Unleashed Titan을 물리친 것에 대한 골드 및 XP 보상은 이제 전역이 아닌 로컬에서만 제공됩니다.

팀은 Soul Surges를 시즌 기능으로 도입한 것을 기쁘게 생각하지만 모든 게임 모드에서 Soul Surges를 위한 최고의 장소를 계속 찾고 싶습니다. 영역 효과의 위력은 지속 시간에 비해 약간 너무 강했고 영혼 미니언은 계속해서 우리가 원하는 것보다 약간 더 골칫거리입니다.

  • 영혼의 쇄도
    • 소울 서지 안에 있을 때 제공되는 이동 속도 버프가 15%에서 10%로 감소했습니다.
    • 소울 서지 스피릿 이동 속도가 375에서 275로 감소했습니다.
    • Soul Surge Spirit Base HP가 265에서 180으로 감소했습니다.

항목

예언자 망토 버프

최신 시즌 밸런스 패스에는 아이템이 제공하는 보호 기능에 대한 대히트가 포함되어 있으며 후속 변화가 필요한 아이템과 신을 평가하는 데 시간이 좀 걸리기를 원했습니다. 예언의 망토는 출시 이후로 강력한 아이템이었으며 직접적으로 강화하고 싶지는 않았지만, 보호 임계값은 매치 중에 획득할 것으로 예상되는 것과 일치하지 않습니다. 항목 전체에 추가 변경이 필요한지 확인하기 위해 이러한 새로운 임계값을 계속 평가할 것입니다.

  • 첫 번째 보호 임계값이 400에서 325로 감소했습니다.
  • 두 번째 보호 임계값이 600에서 525로 감소했습니다.

은가지 활 버프

Silverbranch Bow의 최대 스택 수에 대한 최근 변경 사항은 그것을 집고 싶어할 수 있는 물리적 신 전체에서 정상화하는 데 도움이 되었습니다. 키트에 공격 속도 버프가 없을 수 있고 해당 스탯 경로에 항목화하려는 캐릭터에게 유용할 수 있습니다. 우리는 커뮤니티 정서가 대신 이 항목의 보다 선별적인 우선 순위 지정에 기울어져 상한선을 보다 합리적인 수치로 되돌렸습니다. 스택에서 제공하는 보너스 파워가 허용 가능한 범위 내에 있는지 계속 모니터링할 것입니다.

  • 최대 중첩이 20에서 40으로 증가했습니다.

독성 칼날 버프

Toxic Blade는 아직 제자리를 찾지 못한 틈새 아이템입니다. 그것이 제공하는 통계는 강력한 가치를 가지고 있지만 메타에서 올바른 빌드에 맞지 않는 것 같습니다. 더 큰 변경을 하기 전에 우리는 그것이 제공하는 유틸리티에 대한 최상의 가격을 찾고 싶었습니다.

  • 비용이 2400에서 2300으로 감소했습니다.
  • 최대 스택이 4에서 3으로 감소했습니다.
  • 치유 방지 디버프가 15%에서 20%로 증가했습니다.
  • 공격 속도 버프 및 디버프가 5%에서 7%로 증가했습니다.

영광스러운 프리드웬 너프

탱크 발동 아이템은 이번 시즌의 주요 주제 중 하나이며 보너스 밸런스에는 몇 가지 너프가 있었지만 Pridwen은 해당 목록에서 제외되었습니다. 우리는 데이터가 정서와 얼마나 잘 일치하는지 확인하기 위해 조금 더 시간을 갖고 싶었습니다. 구체적으로 피해 지향적인 글리프에 대한 너프를 얻기 위해서였습니다.

  • 폭발 피해가 항목 및 능력으로 인한 총 보호의 75%에서 65%로 감소했습니다.

신들

마법사는 플레이어들 사이에서 큰 화제가 되었고 이해할 만하게도 그렇습니다. 올해는 전반적으로 마법사의 우선 순위가 낮고 일반적으로 실적이 저조했습니다. 최신 시즌 변경 사항은 또한 전투 중 능력 시전 사이의 중단 시간을 채우기 위해 더 강력한 기본 공격을 가진 마법 사용자 대 물리 사용자에게 더 큰 너프인 것으로 나타났습니다. 우리는 직업으로서 마법사를 버프하는 가장 좋은 방법을 고려했고 직업 보너스가 그렇게 하는 가장 간단하고 깨끗한 방법이라고 결정했습니다. 여러 항목에 소량의 권한을 부여하면 특정 항목이 다른 항목보다 더 필요하게 될 위험이 있습니다. 모든 Tier 3 아이템을 버프하는 것은 우리가 처음에 손상 변경을 수행한 이유에 반하고 레벨별 옵션만큼 시간이 지남에 따라 곡선을 부드럽게 처리하지도 않습니다.

일반적인

  • 레벨당 메이지 클래스 보너스 마력 스케일링이 1에서 2로 증가했습니다.
    • 이것은 레벨 20에서 20의 추가 마법력을 제공합니다.

아마테라스 버프

샤이닝 라이트는 최근 전투에 돌입하는 것을 주저하고 있으며, 능력 피해에 더 중점을 둔 전사를 선호하는 경향이 있는 전장을 선택 해제했습니다. 그녀의 차징 능력 강화는 Amaterasu의 클리어가 Heavenly Reflection에 약간 덜 집중하고 그녀에게 더 많은 유연성을 제공하는 데 도움이 될 것입니다.

영광스러운 책임

  • 기본 피해가 60/120/180/240/300에서 80/135/190/245/300으로 증가했습니다.
  • 재사용 대기시간이 16초에서 15초로 감소했습니다.

바스테트 버프

보통 초중반 게임 싸움에서 우세한 이 고양이는 날이 저물고 게임이 계속 길어질수록 약간 게을러지고 쓰러지는 경향이 있습니다. Bastet이 후반 게임에 뛰어들 수 있도록 그녀의 발걸음에 힘을 주려면 약간의 데리러 가야했습니다.

면도칼 채찍

  • 틱당 물리력 배율이 25%에서 27.5%로 증가했습니다.
  • 재사용 대기시간이 11초에서 10초로 감소했습니다.

케르베로스 버프

Ferryman의 귀환에 영감을 받은 Underworld의 착한 소년은 전투에 다시 참여하기를 원합니다. Cerberus는 항상 신들을 울부짖게 하는 데 필요한 펀치를 챙겼지만 그가 원하는 만큼 자주는 아닙니다.

마비시키는 침

  • 재사용 대기시간이 13초에서 13/12.5/12/11.5/11초로 감소했습니다.

무시무시한 숨결

  • 재사용 대기시간이 15초에서 14초로 감소했습니다.

라이진 버프

전반적으로 마법사가 약간 부진한 반면, 이 드러머는 들리기 위해 훨씬 더 열심히 싸웠습니다. Raijin의 주요 피해 능력에 대한 Power Scaling은 이미 괜찮은 것처럼 보일 수 있지만 정확하게 타격하는 데 시간과 노력이 모두 필요하기 때문에 보상은 비트에 맞지 않았습니다.

충격적인 폭풍

  • 타격당 마법력 배율이 25%에서 30%로 증가했습니다.

티아마트 버프

목록에는 성공하지 못한 두 명의 신이 있지만 커뮤니티 정서는 계절적 변화가 이 두 가지에 대한 변화를 보장한다는 것이 분명했습니다. 티아마트는 특히 지상 자세에서 완화 효과를 얻기 위해 힘을 활용하는 패시브를 가진 최초의 캐릭터입니다. 나열된 작은 변경 사항은 큰 영향을 미치며 그녀의 아이템 빌드에 필요한 것에서 많은 양의 힘을 옮깁니다. Tiamat은 여전히 ​​플레이의 상위 단계에서 볼 수 있지만 실제로는 모든 기술 수준과 모드에서 그다지 좋은 성능을 발휘하지 못하며 필요한 경우 추가 버프를 모니터링할 것입니다.

죽음은 생명을 낳는다

  • 마법의 힘으로 얻는 스케일 완화가 5%에서 6%로 증가했습니다.
    • 이것은 Tiamat이 상한에 도달하는 데 100 적은 마법력이 필요함을 의미합니다.
  • 30% 상한선을 명확히 하기 위해 설명 수정
    • 이전에는 25%로 나열되었지만 30%로 작동

ULLR 버프

사냥꾼은 일반적으로 좋은 성적을 거두고 있지만 사냥꾼의 전반적인 능력에 대해서는 그다지 사실이 아닙니다. Ullr는 이 아키타입의 정점이며 따라서… Ullr가 너무 많은 피해를 입을 때마다 그는 큰 악명을 얻고 곧 너프에 대한 비난을 받습니다. 그의 궁극기에 대한 변화는 크지만 대부분 유틸리티에 초점을 맞추고 있으며 그의 강점을 악화시키기보다는 그의 약점을 약간 보완할 것입니다.

화살 우박(GLORY BOUND)

  • 물리적 힘 배율이 90%에서 100%로 증가했습니다.

WIELD AXES (WIELD BOW)

  • Ullr는 이제 반대 자세에 있을 때 능력치 보너스의 절반을 얻습니다.

올로런 시프트

두 마법사 교대 중 두 번째인 Olorun에는 다른 통계를 얻기 위해 Power가 필요한 패시브가 있는데, 이번에는 Critical Hit Chance입니다. 아이템 빌드의 총 파워가 감소함에 따라 이는 또한 Olorun의 패시브를 얻기가 훨씬 더 어렵다는 것을 의미했습니다. Touch of Fate에 대한 이러한 변경은 꽤 큰 문제이지만 이해하기 쉬운 전력 변환의 목표 중 하나를 그대로 유지합니다. 이전에는 1:10이었고 지금은 2:10으로 계속되어 Olorun 플레이어, 아군 및 적이 현재 치명타 확률 수준을 쉽게 이해할 수 있기를 바랍니다. 이제 이 큰 변화와 Olorun이 더 자주 그리고 더 빨리 치명타를 가할 수 있게 됨에 따라 우리는 Olorun이 가할 피해를 더 인라인으로 옮기고 싶었습니다.

운명의 손길

  • 초기 임계값이 150 Power에서 100 Power로 감소했습니다.
  • 기본 치명타 확률이 15%에서 20%로 증가했습니다.
  • 아이템의 마력 10당 전환율이 1%에서 2%로 증가했습니다.
  • 치명타 피해가 1.5x에서 1.3x로 감소했습니다.

아킬레스 너프

아킬레스는 오른손의 최강자이며 보증된 것보다 더 많은 발뒤꿈치를 보호했습니다. 그의 패시브에 대한 너프는 그가 다른 전사들과 더 일치하도록 하기 위해 필요했습니다. 특히 무료 통계를 고려할 때… 전반적으로 너프된 것들!

신의 선물

  • 레벨당 보호 보너스가 2에서 1.5로 감소했습니다.
  • 레벨당 물리력 보너스가 2에서 1.5로 감소했습니다.

하치만 너프

Hachiman의 최근 패시브 시프트는 확실히 그를 스포트라이트로 이끌었고 그가 한 번 맞았지만 너프 배트가 충분히 세게 치지 않았다는 것이 분명했습니다. 2라운드가 돌아왔습니다. 이번에는 특별히 제공되는 새로운 능력치를 겨냥하여 제공하는 기반을 반으로 줄였습니다.

팔의 달인

  • 스택당 증가하는 기본 공격 속도가 2%에서 1%로 감소했습니다.

라바나 너프

Ravana는 전반적으로 매우 낮은 성능을 보였기 때문에 흥미로운 사례이지만 최근 패시브 실드 버프 및 메타 변경으로 그의 통계가 거의 완전히 뒤집혔습니다. 이 세미 복귀는 우리가 목표로 삼고 싶은 첫 번째 장소일 뿐이며, 아이템 변경으로 인해 우리는 마왕을 면밀히 관찰할 것입니다.

타격의 사슬

  • 라바나 최대 HP의 9%에서 8%로 스택당 얻는 체력 보호막 감소

티르 너프

Tyr은 특히 새로 찾은 힘으로 법을 너무 자주 무너뜨리고 있었습니다. 그는 성질을 억제하는 법을 배우고 있으며 조금 덜 비판적이라고 약속했습니다.

법 집행자

  • 재사용 대기시간이 90/85/80/75/70초에서 모든 등급에서 90초로 증가했습니다.

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