SMITE 10.2 패치 노트 — 새로운 신 Martichoras 공개
Martichoras 키트(능력) 나열됨
자, 먼저 위대한 만우절 농담 비디오를 떠올려 봅시다. 조회수가 2백만을 넘었습니다.
그리고 이제 Marthichoras의 실제 키트입니다.
기본 공격(패시브 스킬)
- 기본은 베놈을 적용하여 2초 동안 기본 공격력의 5%를 가합니다. 최초 타격 시 4중첩 적용, 타격 시 갱신, 데미지 1중첩 증가, 최대 8중첩.
괴수(패시브 능력)
- Martichoras는 기본, 능력을 적중하고 킬 또는 어시스트를 획득하여 최대 100개의 흉포함 스택을 얻습니다. 최대치에 도달하면 그는 모든 흉포함을 잃고 기본 공격 신에 의해 지속 시간이 증가하는 공격 속도 버프를 얻습니다. 그는 또한 1%의 물리적 생명력 흡수와 1%의 물리적 능력 생명력 흡수의 영구적인 괴수 스택을 얻습니다.
- 공격 속도: 6초 동안 레벨당 15% + 1%, 최대 12초
- 최대 괴물 스택: 30
산성비(첫 번째 능력)
- Martichoras는 날개에서 수백 개의 맹독 가시를 발사하여 앞으로 굴러가면서 피해를 주는 원형 가시비를 생성합니다. 비가 이동함에 따라 독성 흔적을 남기고 흔적 내의 모든 적을 둔화시키고 피해를 줍니다.
- 범위/반경: 40,60/11
- 초기 피해: 80/120/160/200/240 +70% 물리력
- 자취 피해: 6/10/14/18/22 0.5초마다 물리력의 10% 증가
- 둔화: 25/27.5/30/32.5/35%
- 흔적 기간: 3초
- 재사용 대기시간: 14초
- 비용: 60/65/70/75/80
독이 든 가시
- Martichoras는 독침을 쏘아 피해를 입히고 하수인을 꿰뚫고 처음 적중한 신에게 멈춥니다. 그런 다음 침은 적 신에게 붙어 3초 동안 지속되어 치유를 감소시키거나 지면의 한 지점에 남습니다. Martichoras는 기본 공격이나 능력으로 타격하여 폭발시킬 수 있습니다. 폭발은 피해를 입히고 치유량을 감소시키며 침을 쥐고 있던 신을 뿌리 뽑습니다.
- 범위/반경: 55/20
- 투사체 피해: 45/80/115/150/185 +55% of your Physical Power
- 폭발 피해: 30/65/100/135/170 +피지컬 파워의 50%
- 속박 지속 시간: 1/1.2/1.4/1.6/1.8초
- 치유량 감소: 5초 동안 50%
- 재사용 대기시간: 12/11.5/11/10.5/10
Stalk Prey(세 번째 능력)
- Martichoras는 자신과 모든 동맹 신이 숨을 수 있는 은밀한 풀밭을 만듭니다. 패치 내부와 외부에서 Martichoras는 이동 속도를 얻습니다. Martichoras의 은신 상태에서 일반 공격은 기본 공격 피해가 10% 증가하고 맹독 중첩이 8개 적용됩니다. 적은 패치에 들어가거나 범위 내에 와드를 배치하여 패치에 숨겨진 사람을 드러낼 수 있습니다.
- 범위/반경: 55/27
- 패치 기간: 180초
- 최대 패치: 3
- 이동 속도: 3초 동안 20/25/30/35/40%
- 재사용 대기시간: 25/22.5/20/18.5/15초
- 비용: 60/65/70/75/80
위로부터의 죽음(궁극적 능력)
- Martichoras는 공중으로 날아올라 3초에 걸쳐 12번의 파괴적인 독소를 내리면서 CC 면역이 되고 표적이 될 수 없게 됩니다. 적이 폭발에 맞을 때마다 물리적 보호가 감소합니다.
- 범위/반경: 55/10
- 폭발당 피해: 35/50/65/80/95 + 물리력의 20%
- 보호 감소: 중첩당 5%, 최대 8중첩
- 디버프 지속 시간: 4초
- 재사용 대기시간: 90초
- 비용: 100
1일 차에 사용할 수 있는 Marthicoras 스킨은 다음과 같습니다.
SMITE 패치 10.2의 새로운 스킨
추가된 스킨은 다음과 같습니다.
- 범블 비 징 웨이
- 스누즈 쿰바카르나 경
- 금빛의 영광 이슈타르(표창 보상)
- 테페리 크로노스(매직 더 개더링)
- 니콜 볼라스 티아마트(매직 더 개더링)
- 비비안 레이드 아르테미스(매직: 더 개더링)
- 방랑황제 뮬란(매직 더 개더링)
- 니사 레베인 에셋(매직 더 개더링)
매직 : 더 개더링 PT. 2
- 뉴와인스
- 테페리 크로노스
- 니콜 볼라스 티아마트
- 비비안 리드 아르테미스
- 방랑황제 뮬란
- 니사 레베인 에셋
- 새로운 화장품
- 피렉시안 번들(MTG 상자)
- 피렉시안 받침대
- 피렉시안 플레이어 칭호
- 피렉시안 분수 스킨
- Spellslinger 번들(MTG 상자)
- 블랙 로터스 와드 스킨
- 망각의 반지 죽음의 표식
- Nope 글로벌 이모티콘
- 이벤트 퀘스트 보상
- 니콜 볼라스 아바타
- Nicol Bolas 아나운서 팩
- 방황하는 황제 아바타
- 방황하는 황제 아나운서 팩
- 니사 레베인 아바타
- 니사 레베인 아나운서 팩
- 테페리 아바타
- 테페리 아나운서 팩
- 비비안 리드 아바타
- Vivien Reid 아나운서 팩
- 피렉시안 번들(MTG 상자)
신화 시장
- 일반적인
- Mythical Market은 큰 할인 혜택을 제공하는 나만의 상점입니다!
- 모든 플레이어에게 새로운 Bumble Bee Jing Wei 스킨, Honey Bug 아바타, Honey Bug Fountain 스킨이 포함된 새로운 번들을 매우 저렴한 가격에 제공합니다!
- Bumble Bee Bundle 외에도 각 Mythical Market에는 개인 SMITE 기본 설정에 따라 특별히 선택된 콘텐츠가 포함된 고유한 추가 번들 세트가 있습니다.
- 번들에는 업데이트 8.8 이전에 출시된 독점 및 일반 스킨과 화장품이 할인된 가격으로 포함될 수 있습니다.
10년차 뷰어 스토어
- 더 이상 구매 가능한 뷰어 패스가 없으며 더블 포인트를 획득할 수 있는 기능이 더 이상 존재하지 않습니다. 누구나 같은 양의 포인트를 무료로 받을 수 있습니다!
- 이를 돕기 위해 다음 영역에서 뷰어 포인트 획득이 증가했습니다.
- Twitch 시청자 포인트가 드롭당 2000 시청자 포인트로 증가했습니다.
- 배틀 패스의 무료 및 프리미엄 트랙 모두에 뷰어 포인트가 추가되었습니다.
- 추가 뷰어 포인트는 연중 내내 이벤트 퀘스트를 통해 사용할 수 있습니다.
- e스포츠 경기와 신규 플레이어 환영 패스를 선택해도 포인트는 계속 적립됩니다.
- 뷰어 포인트는 10.2에서 모든 플레이어에 대해 소프트 리셋됩니다. 75,000점을 초과하는 포인트는 모두 제거됩니다.
- 10년 뷰어 스토어에는 뷰어 스토어 전용의 새로운 콘텐츠가 없지만 전체 콘텐츠 풀은 최신 스킨을 포함하도록 업데이트되었습니다.
삶의 질
- 일반적인
- 새로운 Conquest 및 Joust 아트로 프로필 통계 랭킹 배치 탭을 업데이트했습니다.
- 새로운 Conquest 아트로 Play 및 Gods 배경 UI 이미지를 업데이트했습니다.
버그 수정
- UI
- PC와 콘솔 플레이어가 혼합된 파티가 랭크 게임에 참가할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 랭크 보상 탭에서 랭크 승리가 올바르게 표시되지 않고 시즌 9 진행 상황이 표시되는 문제를 수정했습니다.
- 카운트업 대기열의 사전 선택 대기실에 적 플레이어 이름이 표시되는 문제를 수정했습니다.
- Conquest에서 Gold Fury와 Pyromancer의 UI 목표 HP 막대가 누락되는 문제를 수정했습니다.
- 유물 파편이 두 번째 유물과 함께 God Builder의 사용자 지정 빌드에 포함될 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 누군가가 클랜에 가입한 경우 명단 페이지에서 플레이어 레벨이 올바르지 않은 문제를 수정했습니다.
- 매치 수락 타이머가 0에 도달한 후 매치 수락 시 잘못된 숫자로 재설정되는 문제를 수정했습니다.
- 아이템 상점에서 구매를 취소하면 샤드 유물 쿨다운이 초기화되는 문제를 수정했습니다.
- 랭크 신 순위표 항목이 콘솔에 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 콘솔 HUD 마나 바의 색상이 잘못된 문제를 수정했습니다.
- 경기 전 로비 콘솔이 멈춤
- 콘솔용 로비에서 충돌 가능성을 줄여야 하는 수정 사항을 구현했습니다. 우리는 Xbox용 10.1 핫픽스에서 좋은 결과를 보았고 PlayStation용으로 비슷한 변경을 하고 있습니다. 이 업데이트가 릴리스된 후에도 이 문제를 계속 면밀히 모니터링할 예정입니다.
- 현지화
- Evolved Prophetic Cloak이 영어로 표시되고 잘못된 재사용 대기시간 감소 %가 표시되는 문제를 수정했습니다.
- 일반 게임 플레이
- 정복
- 기본 자동 공격 범위가 더 긴 신이 구덩이 범위 밖에서 Fire Giant를 자동 공격할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 파이어 자이언트의 허리 주변에 있는 파이어 웅덩이가 피해를 입었을 때 플레이어를 전투에 투입하지 않는 문제를 수정했습니다.
- Fire Giant의 차단 볼륨이 능력 및 와드에 대해 의도한 것보다 큰 문제를 수정했습니다.
- 파이어 자이언트의 파이어 링 능력이 쿨다운 상태이고 HP가 80%일 때 제대로 다시 트리거되지 않는 문제를 수정했습니다.
- Fire Giant 디버프 아이콘에 툴팁 설명이 없는 문제를 수정했습니다.
- 질서와 혼돈의 분수가 아이템을 구매하기 위해 분수에 있는 것으로 간주되지 않는 뒤쪽 벽을 따라 데드 존이 있는 문제를 수정했습니다.
- 신 애완동물이 타이탄(Baba Yaga, Chang’e, Skadi 등)에 끼이는 문제를 수정했습니다.
- 요새가 특정 신 능력에 의해 제자리에서 이동할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 솔로 레인에서 신이 토템을 향해 돌진하면 토템 뒤에 갇힐 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 카오스 측 블루 버프 벽 형상으로 인해 신이 특정 지역 위를 걸으면 쓰러지는 문제를 수정했습니다.
- 플레이어를 따라가는 정글 캠프의 UI 아이콘 크기 증가
- Dropped Jungle Buffs의 UI 아이콘 크기 증가
- 폭행
- 일부 카오스 사이드 락 지오메트리가 검고 질감이 없는 것처럼 보이는 문제를 수정했습니다.
- 지도가 의도한 것보다 더 밝은 문제를 수정했습니다.
- 정글 연습
- Fire Giant가 누락된 문제를 수정했습니다.
- 정복
- 신들
- 바바 야가
- 그녀의 패시브가 예언 망토를 중첩하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 쿠쿨칸
- Infernal Winds 스킨에 의도치 않게 확장된 히트박스가 있는 문제를 수정했습니다.
- 소벡
- Charge Prey 능력에 대한 툴팁 설명을 업데이트하여 적을 던지는 동안 잠시 동안 CC 면역이 된다는 것을 명확히 했습니다.
- 아라크네
- Web of Fate 스킨의 음성 대사가 잘못된 능력에서 재생되고 능력 도중 음성 대사 오디오가 끊기는 문제를 수정했습니다.
- 펜리르
- 그의 Brutalize가 궁극기 능력을 통해 Surtr을 따라가는 문제를 수정했습니다.
- 그의 Brutalize가 Ishtar의 세 번째 능력 백플립을 통해 따라오는 문제를 수정했습니다.
- 에셋
- 의도하지 않은 애니메이션을 사용하여 모든 기본 스킨에서 첫 번째 능력의 애니메이션 문제를 수정했습니다.
- 페르세포네
- 기본 스킨의 로비 및 EOML에서 꽃이 질감이 없는 문제를 수정했습니다.
- 예모자
- 그녀의 기본 공격이 아군 미니언에게 Cannoneer’s Cuirass 패시브를 발동시킬 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 바바 야가
- 항목
- (스타터) 길디드 애로우
- 이것이 마법의 신에게 의도한 20이 아닌 25의 기본 공격 피해를 제공하는 문제를 수정했습니다.
- 신성한 파멸
- 물리 피해를 입히던 문제가 수정되어 이제 마법 피해를 적절하게 입힙니다.
- 전염병
- 적이 하드 군중 제어 필드 안팎을 걸어 다니면서 패시브를 새로 고치면 패시브의 초기 타격이 다시 적용되는 문제를 수정했습니다.
- Nox의 세 번째 능력이 패시브가 적용된 팀원 내부에서 너무 많은 피해를 주는 문제를 수정했습니다.
- 프로스트바운드
- 패시브를 발동하면 소유한 플레이어가 나중에 일반적으로 능력을 시전할 수 없는 짧은 사후 지연이 발생하는 문제를 수정했습니다.
- 룬으로 벼려낸 망치
- 패시브가 때때로 군중 제어 대상에게 피해를 입는 디버프를 적용하지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 사면
- Tsukuyomi와 Mulan의 궁극기 능력을 깨는 이 아이템의 패시브 문제를 수정했습니다.
- 툴팁 통계 텍스트가 CCR 대신 Crowd Control Reduction을 말하도록 수정했습니다.
- 제대로 트리거되지 않을 때 패시브 플레이 FX 문제를 수정했습니다.
- 지골
- 패시브가 하수인에게만 적용되어야 할 때 애완동물에게 영향을 미치던 문제를 수정했습니다.
- 아스클레피오스의 지팡이
- 이 항목의 패시브가 유사한 오라와 중첩되지 않는다는 내용의 텍스트를 추가했습니다.
- 카두세우스 클럽
- 이 항목의 패시브가 유사한 오라와 중첩되지 않는다는 내용의 텍스트를 추가했습니다.
- 검투사의 방패
- 패시브의 보너스 피해 유형이 물리임을 알리는 텍스트를 추가했습니다.
- 실패하지 않음
- 이 항목이 헌터 전용임을 설명하는 텍스트를 추가했습니다.
- 아론다이트
- 이 아이템은 Assassins and Warriors 전용임을 설명하는 텍스트를 추가했습니다.
- 날개 조각
- 공격 속도에 추가 “t”가 있는 툴팁 텍스트 오타를 수정했습니다.
- 클로 샤드
- Magical Power에서 “레벨당”에 대한 누락된 툴팁 텍스트를 수정했습니다.
- 뿔 조각
- 이 조각이 0.5초마다 CDR을 0.5초씩 감소(총 3초)하도록 지정하도록 툴팁 텍스트를 수정했습니다.
- 운명의 서판
- The Morrigan의 궁극기 능력을 사용할 때마다 스택이 재설정되는 문제를 수정했습니다.
- 이 아이템의 추가 손상 및 중첩이 2초의 내부 재사용 대기시간에 적용됨을 명확히 하기 위해 툴팁 텍스트를 수정했습니다.
- 영웅적 자질
- 버프 바 아이콘에 Heroes Ax 아이콘이 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 전쟁 깃발(및 업그레이드)
- 이 항목은 다시 활성화됩니다
- 이 항목이 보너스 효과를 두 번 트리거하는 문제를 수정했습니다.
- (스타터) 길디드 애로우
10.2 업데이트로 밸런스 라이브 – 2월 21일
게임 모드
- 정복
- 타이탄
- Titan 기본 공격은 이제 해당 지역의 여러 적을 공격합니다. 이것은 10.1 업데이트에 있었고 패치 노트에서 제외되었습니다.
- 엘더 드라이어드(녹색 버프 보유자)
- 특별한 능력은 10 HP5 외에 다른 모든 아군 캠프를 초당 20 건강으로 치유한다는 것입니다. 자신을 치유하지 않습니다.
- 불의 거인
- Fire Giant 구덩이의 중앙은 이제 와드의 지상 배치를 차단하는 영구적으로 통과할 수 없는 지형이 되었지만 능력 및 발사체의 대상 지정은 통과할 수 있습니다.
- 화염술사
- 초기 스폰 시간이 10분에서 7분으로 감소했습니다.
- 마나캠프
- 파란색 버프 보유자는 더 이상 영혼 하수인을 소환하지 않습니다.
- 건강캠프
- Green Buff는 이제 10 MP5도 제공합니다.
- 토템
- 이 NPC의 물리적 크기를 15% 줄였습니다.
- 타이탄
SMITE 패치 10.2 아이템 변경 사항
아래는 SMITE 패치 10.2의 모든 항목 변경 사항이며, 버프와 너프로 구분됩니다.
SMITE 패치 10.2의 아이템 너프
드루이드 스톤 (T1)
오늘 우리는 아이템 너프에 대해 두 가지 명확한 카테고리를 가지고 있습니다. 첫 번째는 피해를 입힐 수 있는 탱크 아이템에 주로 초점을 맞춘 탱크 아이템입니다. Druid Stone은 스탯에 비해 너무 저렴했고 Stone of Binding은 줄일 수 있는 보호의 수가 눈에 띄게 감소했습니다. Contagion은 일련의 추가 버그 수정과 또 다른 데미지 너프를 받고 있습니다. 치유 감소 아이템으로 두 개의 패시브가 있으며, 새로운 패시브는 아이템의 나머지 부분을 분명히 가리고 있었습니다.
- 비용이 600에서 650으로 증가했습니다.
- T2 및 T3 아이템의 업그레이드 비용은 이 T1 변경으로 인해 최종 비용이 변경되지 않도록 조정되었습니다.
결속의 돌
- 보호 디버프가 레벨당 5+1에서 레벨당 0+1로 감소했습니다.
전염병
- 피해량이 35에서 25로 감소했습니다.
- 이전 핫픽스에서 수정됨(이미 라이브)
- 이제 각 플레이어는 한 번에 하나의 전염 오라만 가질 수 있습니다.
- 피해를 주는 오라가 있는 플레이어가 하드 크라우드 컨트롤로 적을 조종하면 이제 오라가 새로 고쳐집니다.
- 데미지 오라는 더 이상 CC 적용 시간(0초)에 틱하지 않고 대신 1초, 2초, 3초, 4초, 5초에 틱합니다.
- 피해를 주지 않는 다섯 번째 펄스가 재생되는 문제를 수정했습니다.
- 손상된 오라가 새로 고쳐지면 이 오디오 항목이 추가 펄스에서 재생되지 않는 알려진 문제가 지속됩니다. 또한 때때로 피해를 입히지 않는 추가 시각적 FX 펄스를 재생합니다(그러나 이전보다 훨씬 덜 자주).
예언자 망토
탱커의 보호 능력치도 약간 너프됩니다. 예언의 망토는 쌓는 데 집중하는 사람들에게 보상을 주는 흥미로운 새 아이템이지만 여기에 제공된 통계는 너무 많았습니다. 아이템을 좀 더 쉽게 쌓을 수 있도록 만들고 있지만 진화 시 아이템 소유자가 받는 보호의 수를 줄입니다.
- 내부 쿨다운이 10초에서 8초로 감소했습니다.
- ICD를 명확히 하고 진화에 대한 보호 능력치 증가가 의도되었음을 알리는 고정 텍스트
진화된 예언자 망토
- 물리적 보호가 55에서 40으로 감소했습니다.
- 마법 보호가 55에서 40으로 감소했습니다.
옛 경비병의 인장
예언자 망토 보호 너프와 함께 손상 완화 아이템에 직접 너프가 있습니다. 이러한 항목은 최근 빌드에 표시되었으며 모두 함께 쌓이면 대상을 특히 죽이기 어렵게 만들 수 있습니다. 대부분의 경우 대상도 많은 피해량을 놓치고 있지만 최대한 빨리 이 문제를 해결하기 위해 신속하게 움직이고 있습니다. 이 두 항목은 일반적으로 지원팀에서 구축하지 않는 완화의 주요 소스이므로 너프의 첫 번째 대상이 됩니다.
- 기본 피해 완화가 5%에서 3%로 감소했습니다.
- 스택당 피해 완화가 4%에서 3%로 감소했습니다.
- (총 피해 완화가 17%에서 12%로 감소)
- 스택당 치유량이 최대 체력의 3%에서 1%로 감소했습니다.
버서커의 방패
- 패시브 효과에 대한 피해 완화가 10%에서 5%로 감소했습니다.
크러셔
오늘날 너프되는 다른 영역은 어쌔신 아이템, 특히 능력 기반 보너스 손상 효과입니다. Bluestone은 너프되었지만 특히 적중 시 추가 피해를 주는 The Crusher 및 Heartseeker와 같은 아이템과 함께 사용할 때 여전히 강력합니다. 크러셔는 파워 및 데미지 너프와 함께 약간의 비용 버프가 발생한다는 점에서 약간의 변화를 보고 있는 반면, 하트시커는 특히 최대 HP 값이 낮은 대상에 대해 엄격한 너프를 보고 있습니다.
- 비용이 2700에서 2600으로 감소했습니다.
- 물리력이 55에서 50으로 감소했습니다.
- 패시브에서 물리력 스케일링이 40%에서 30%로 감소했습니다.
하트시커
- 아이템 소유자의 힘이 낮을 때 보너스 데미지가 3%에서 2%로 감소했습니다.
SMITE 패치 10.2의 아이템 버프
뿔 파편
우리는 조각을 면밀히 주시하고 있으며 발톱 조각 너프 이후 각각의 명확한 목적을 확인했습니다. Horn Shard는 대부분의 플레이어에게 가장 약하거나 가장 틈새로 간주되었지만 이는 대부분 인식 때문이었습니다. 그것이 제공하는 실제 효과는 텍스트에 명시된 것보다 두 배나 강했고, 아이템을 집어든 사람들은 그것이 다른 파편보다 분명히 강하지는 않았지만 꽤 효과적이라는 것을 알았습니다. 이러한 이유로 우리는 이 파워업 효과를 유지하고 텍스트만 수정합니다.
- 10.1 출시에 나열된 1초마다가 아니라 0.5초마다(총 3초) CDR이 0.5초씩 감소한다고 지정하도록 이 항목의 텍스트를 수정했습니다.
진의 사이스
타임라인에서 많은 Hunter 토론이 있었습니다. 데이터는 그들이 약간 뒤처져 있음을 보여주지만, 인식이 당신이 믿게 할 수 있는 만큼 멀지는 않습니다. 몇 가지 주요 헌터 아이템 버프와 결합된 암살자 및 탱크에 대한 너프는 올바른 방향으로 이동하기에 충분해야 합니다. 향후 이 수업에 더 많은 조정이 필요한 경우 데이터와 피드백을 면밀히 모니터링하면서 이에 대해 확실히 공개할 것입니다. 치명타가 아닌 빌드나 대전차 빌드에 눈에 띄는 버프를 주기 위해 Qin을 버프하고, 더 나은 사용자 경험과 치명타 빌드를 버프하기 위해 새로운 부메랑 아이템을 버프합니다.
- 공격 속도가 20%에서 25%로 증가했습니다.
- 최대 HP가 높은 대상에 대한 추가 피해가 5%에서 6%로 증가했습니다.
블레이드 부메랑
- 비용이 2600에서 2500으로 감소했습니다.
- 공격 속도가 15%에서 20%로 증가했습니다.
- 버프 드롭의 플레이어로부터의 오프셋을 플레이어에 50% 더 가깝게 줄입니다.
- 이 항목이 6초의 중첩 버프 지속 시간을 설명하지 않는 문제를 수정했습니다.
크로노스의 펜던트
마법사는 아이템 다양성에 대한 유일한 불만과 함께 잘 해왔습니다. 향후 업데이트를 위해 해당 문제를 계속 조사할 예정이므로 현재로서는 한 가지 변경 사항만 있습니다. 크로노스의 펜던트에 대한 이 작은 버프는 버프를 더 필요로 하는 헌터에게 버프를 가리지 않고 빌드를 뒤흔들 수 있는 새로운 CDR 옵션을 도입합니다.
- 마력이 90에서 100으로 증가했습니다.
싸움꾼의 비트 스틱
암살자는 전반적으로 너프되었지만 이 항목은 그대로 두기에는 너무 조율되지 않은 것 같습니다. 새로운 패시브는 다른 많은 안티힐 아이템보다 사용하기 어렵고 비용이 큰 장벽처럼 느껴졌습니다. 이러한 변경 사항을 통해 암살자는 전체적으로 압도하지 않으면서 카운터 빌드를 수행할 수 있는 유연성이 향상됩니다.
- 비용이 2600에서 2500으로 감소했습니다.
- 버프 필드가 10초 동안 지속된다고 설명하는 고정 텍스트
- 버프 필드의 기본 위력(마법 및 물리)이 10에서 20으로 증가했습니다.
망토 (T1)
마지막으로 10.1 업데이트에서 대부분 사용되지 않은 다양한 전사/수호자 아이템이 있습니다. 첫째, Tier 1 망토는 Tier 1 Druid Stone보다 낮은 통계 값을 정당화하기 위해 비용 버프를 받고 있습니다. 그런 다음 Cannoneer’s Cuirass와 Dawnbinger에 대한 비용 너프를 확인하여 특히 지원을 위해 쉽게 구축할 수 있도록 합니다. 마지막으로 Absolution 및 Phalanx에 대한 몇 가지 능력치 버프가 있어 더 인기 있는 유사한 능력치를 가진 아이템과 더 잘 경쟁할 수 있습니다.
- 비용이 650에서 600으로 감소했습니다.
- T2 및 T3 아이템의 업그레이드 비용은 이 T1 변경으로 인해 최종 비용이 변경되지 않도록 조정되었습니다.
포병의 흉갑
- 비용이 2250에서 2100으로 감소했습니다.
새벽의 인도자 버프
- 비용이 2600에서 2400골드로 감소했습니다.
절대 버프
- 마법 보호가 60에서 70으로 증가했습니다.
- 군중 제어 감소가 10%에서 20%로 증가했습니다.
지골
- 물리적 보호가 55에서 60으로 증가했습니다.
- 체력이 150에서 200으로 증가했습니다.
SMITE 패치 10.2의 신 조정
10.1은 여전히 많은 전략과 메타가 진화하고 있는 대부분의 플레이어의 마음에 매우 신선합니다. 이미 몇 가지 이상값을 나타내는 몇 가지 강력한 데이터가 있습니다. 우리는 특히 랭크 게임에서 압도적인 성능을 보여온 신들에게 2가지 명확한 너프를 적용했습니다. 버프에 관해서는 먼저 플레이어들에게 다음 업데이트인 10.3이 첫 번째 새 시즌이 될 것이며 그와 함께 거대한 신 조정 목록이 나올 것임을 상기시키고 싶습니다. 10.2에서는 지속적으로 좋은 성적을 거두고 있는 전사를 제외하고 각 직업에서 가장 성과가 저조한 선수를 식별하려고 노력했습니다.
아오광 너프
이 Magical Jungler는 대기열을 분쇄했습니다. 몇 가지 직접적인 최근 버프와 결합된 일부 유리한 메타 변화는 Ao Kuang을 수년 전에 출시 직전에 돌아온 것으로 알려진 랭크 스톰프 신으로 다시 데려왔습니다. 우리는 그의 맨 끝을 무너뜨리는 그의 주요 피해 능력의 게임 후반 피해를 너프했습니다.
거친 폭풍
- 마력 배율이 50%에서 40%로 감소했습니다.
그는 보 너프
이 융통성 있는 마법사는 종종 정글러로 간주되지만 SWC 및 10.1을 통해 Mid에서도 최고의 선택이었습니다. He Bo는 전투에 많은 유용성을 제공하므로 게임 초반과 후반에 주 CC 능력의 피해량을 너프하여 다른 마법사와의 승산을 균등화했습니다.
배수구
- 기본 피해가 80/130/180/230/280에서 70/120/170/220/270으로 감소했습니다.
- 마력 배율이 65%에서 60%로 감소했습니다.
디스코디아 버프
이러한 버프 중 일부는 모두 최근 메타 제한이 있었기 때문에 놀랄 수 있지만 직접적인 너프와 메타 변화로 인해 예상보다 낮은 위치에 놓였습니다. Discordia는 이 세트의 첫 번째입니다. 컨트롤, 회피, 데미지의 균형을 맞춘 다재다능한 키트를 사용하여 그녀는 완전히 플레이할 수 없다고 느끼지는 않지만 여전히 그녀의 경기 데이터에서 분명한 문제를 볼 수 있었습니다. 우리는 불규칙한 행동을 버프하고 있습니다. 이는 CDR 스타일 효과 때문에 그녀의 회피와 나머지 키트에 강력한 버프입니다. 우리는 또한 최근 특히 약하게 느껴지는 그녀의 궁극기에 더 많은 전면 로드 버스트 데미지를 추가하고 있습니다.
비정상적인 행동
- 모든 등급에서 재사용 대기시간이 15초에서 13초로 감소했습니다.
불화의 황금 사과
- 첫 적중 시 기본 피해가 100/125/150/175/200에서 125/150/175/200/225로 증가했습니다.
- 최초 타격 시 마력 배율이 40%에서 50%로 증가
GEB 버프
우리는 Geb의 궁극기 버프 이후에 많은 Geb를 보았지만 그 이후로 그는 눈에 띄게 감소하는 여러 너프를 겪었습니다. Geb는 현재 더 나은 팀 전투 존재감을 가지고 있지만, 그는 여전히 게임 초반에 어려움을 겪고 있습니다. 그래서 우리는 그의 공격로 파트너가 그를 기꺼이 받아들일 수 있도록 Shockwave를 강화했습니다.
충격파
- 기본 피해가 90/160/230/300/370에서 100/170/240/310/380으로 증가했습니다.
- 재사용 대기시간이 15초에서 14초로 감소했습니다.
츠쿠요미 버프
초강력 발사는 종종 심하게 너프된 신으로 이어질 수 있으며 Tsukuyomi는 가장 강한 것 중 하나였습니다. 처음에 그렇게 높은 점수를 받은 후에는 여러 번 조정해야 했고, 이는 확실히 의도한 효과를 냈습니다. 한동안 그를 지켜본 후 새로운 메타에서도 거의 부활하지 않는 것을 본 후 마침내 Tsukuyomi에 직접 버프를 적용하는 것이 편안해졌습니다. 그의 능력에 걸쳐 증가하는 기본 피해와 스케일링 피해의 분할은 그를 전반적으로 끌어올릴 것입니다.
다크 문 슈리켄
- 수리검 피해가 75/125/175/225/275에서 85/135/185/235/285로 증가했습니다.
꿰뚫는 달빛
- 대시 적중당 물리적 파워 스케일링이 45%에서 50%로 증가했습니다.
징 웨이 버프
어이, 가족! Jing Wei의 가치는 종종 그녀의 수동성과 안전에 달려 있습니다. Duo는 10.1에서 위험한 차선이지만 Jing Wei는 여전히 존재하지 않습니다. 새로운 기본 속도 버프는 그녀의 패시브를 약간 덜 유리하게 만들지 만 여신도 잘 클리어하기 위해 고군분투합니다. 우리는 그녀가 경쟁하는 데 필요한 화력을 제공하기 위해 그녀의 기본 피해 능력을 강화하고 있습니다.
지속적인 돌풍
- 틱당 피해가 10/20/30/40/50에서 15/25/35/45/55로 증가했습니다.
- 재사용 대기시간이 12초에서 12/11.5/11/10.5/10초로 감소했습니다.
체르노보그 버프
그림자 속에 숨어 있는 이 신은 거의 보이지 않습니다. Chernobog의 키트는 헌터 클래스에 고유한 수준의 회피를 제공하지만 그는 여전히 다양한 메타 게임에서 자리를 찾기 위해 고군분투합니다. 그의 마나 비용은 그를 방해할 수 있는 한 가지 가능한 것으로 확인되었으며, 우리는 또한 그의 가장 강력한 콤보 플레이를 극대화하고 그를 안전하게 유지하는 데 도움이 되도록 그의 돌진을 강화하고 있습니다.
맹렬한 사격
- 마나 비용이 60/65/70/75/80에서 50/55/60/65/70으로 감소했습니다.
어둠 속으로
- 모든 등급에서 마나 비용이 70에서 50으로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 18/17/16/15/14초에서 16/15.5/15/14.5/14초로 감소했습니다.
Smite Patch 10.2의 새로운 WeIN 성우
- Martichoras: 팀 빅
- 스누즈 쿰브카르나 경: 패트릭 세이츠
- 테페리 크로노스: 찰리 웨스
- 니콜 볼라스 티아마트: 헌터 피터슨
- 비비안 리드 아르테미스: 제넬 랜달
- 방랑황제 뮬란: 모니크 시
- 니사 레베인 에셋: 케이틀린 로브록
- 범블 비 징 웨이: 사라 세코라
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