Skyrim은 비공식 DLSS/XeSS/FSR 지원을 받습니다.

Skyrim은 비공식 DLSS/XeSS/FSR 지원을 받습니다.

어제는 Skyrim의 11주년을 기념하며 이를 축하하기 위해 모더가 게임을 위해 새로운 것을 만들었습니다. 그들은 업스케일링 기능으로 게임을 로드했습니다.

Skyrim 의 DLSS 는 절대적으로 놀랍습니다. 비주얼부터 게임 플레이까지 모든 것이 버터처럼 매끄럽고 10년 된 게임을 하는 것처럼 느껴지지 않습니다.

Bethesda 에서 개발 하고 10년 전에 출시된 Skyrim RPG는 Skyrim 모드 덕분에 DLSS 지원 AMD FSR 2Intel XeSS GPU 업스케일링 소프트웨어를 받게 됩니다.

발표한 모더에 따르면 The Elder Scrolls V: Skyrim 은 곧 DLSS로 알려진 Nvidia의 시간 확장 기술에 대한 완전한 지원을 받게 될 것입니다. 그러나 공식적으로 모든 사람이 이 지원을 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 이를 통해 사용자는 그래픽 카드에서 AI 가속기를 사용할 수 있어 성능을 향상시키면서 렌더링 해상도를 크게 높일 수 있습니다. 이것은 이것 외에도 많은 수의 모드를 실행하려는 Skyrim 팬에게 큰 이점이 될 수 있습니다.

게임의 PC 버전의 시각적 품질은 상당한 성능 향상과 함께 향상되었습니다. Skyrim은 원래 360p 해상도 에서 비디오용 4K 로 업스케일되어 표시됩니다. 모드의 작성자인 PureDark 와 Mern 덕분 에 YouTube 에서 명확하게 렌더링된 것을 볼 수 있습니다 .

상당한 규모의 Skyrim 모딩 커뮤니티는 Skyrim이 출시된 지 꽤 된 게임이고 실행 요구 사항이 상대적으로 낮다는 사실에도 불구하고 게임에 고급 기술을 도입할 새로운 방법을 끊임없이 찾고 있다는 것은 일반적인 지식입니다. 현대 컴퓨터에서. DLSS는 이러한 기술 중 최신 기술이며 플레이어는 곧 이 기술의 잘 구현된 버전을 최대한 활용할 수 있습니다.

또한 Nvidia GPU가 없는 사용자도 FSR2 및 XeSS에 대한 모드 지원, AMDIntel 그래픽 카드 각각에 대한 슈퍼샘플링 덕분에 슈퍼 샘플링의 이점을 계속 누릴 수 있습니다.

Modder인 PureDark는 “저는 모드의 작성자입니다. GPU를 가장 많이 사용하는 모드가 ENB라는 것을 알고 있으며 이미 Boris와 이에 대해 이야기했습니다. ENB는 소스를 닫았기 때문에 호환 가능하게 만드십시오)”

그는 계속해서 “하지만 GPU 성능이 부족한 사람들을 위해 DLAA 는 약간의 추가 성능 저하와 함께 TAA 보다 훨씬 더 나은 앤티앨리어싱 을 제공 하며 확장이 필요하지 않기 때문에 ENB와 함께 즉시 작동합니다.”라고 말했습니다.

이것은 1080P로 맞추기 어려운 GPU 상한 상황에 가깝지만 일부 그래픽 모드를 사용하면 4k에서 GPU 병목 현상을 일으키기가 실제로 매우 쉽습니다.

그러나 그 모든 것에도 불구하고 모드는 아직 공개적으로 출시되지 않았습니다. 아직 출시하기 전에 VR과 호환되도록 해야 하고 VR 버전의 동적 해상도와 호환되는 ENB 프리셋이 있기 때문에 적어도 VR에서 ENB와 작동하게 할 수 있습니다.”

DLSS 및 기타 다양한 업스케일링 방법을 구현하는 PureDark의 Skyrim 모드는 GitHub 에서 사용할 수 있습니다 . 이 Skyrim 모드 설치 및 사용에 대해 알아야 할 모든 것은 Mern의 비디오 또는 프로젝트의 GitHub 페이지에서 찾을 수 있습니다.

이 흥미진진한 모드의 출시 날짜를 결정하기 전에 모드 제작자는 완벽한 VR 호환성을 위해 노력하고 있습니다. 하루 빨리 일반 대중에게 제공되기를 바랍니다.

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