Silent Hill: 짧은 메시지 이야기 설명
최고의 시기에는 Silent Hill 게임의 스토리를 이해하기가 어렵습니다. 사일런트 힐: 짧은 메시지(Silent Hill: The Short Message)도 예외는 아니며, 우리는 몇 시간 전에 이 이야기를 마친 이후로 더 많은 이야기를 밝혀 왔습니다.
Silent Hill: The Short Message의 스토리에는 풀어야 할 내용이 너무 많습니다. 괴롭힘, 고립, 소셜 미디어, 정신 건강 등 다양한 주제를 다룹니다. 그러나 이 모든 작업은 본질적으로 Silent Hill의 방식으로 수행됩니다. 이 기사에서 우리는 누구나 따라갈 수 있고 세 장 각각에서 무슨 일이 일어나는지 더 명확하게 이해할 수 있도록 이야기의 광범위한 흐름을 설명하기 위해 최선을 다했습니다.
사일런트 힐: 짧은 메시지 스토리 분석
Silent Hill에는 짧은 메시지라는 세 개의 장이 있습니다. 전체 스토리에 대한 설명을 최대한 읽기 쉽게 만들기 위해 스토리를 세 개의 장으로 나누어 플레이어가 현재 진행 상황을 읽거나 전체 게임을 다룰 수 있도록 했습니다.
제1장
게임은 주인공 아니타가 친구 마야를 찾아 아파트 건물로 오는 것으로 시작됩니다. 탐색하면서 플레이어는 Maya가 만든 예술 작품을 발견하게 됩니다. 게임의 이 섹션 대부분에서는 플레이어가 건물에 대한 메모와 코로나19 전염병 동안 건물이 어떻게 파손되었는지에 대한 메모를 발견하는 것을 볼 수 있습니다.
Anita가 “무엇을 숨기고 있습니까? “라고 묻는 Maya를 만나는 회상을 봅니다. Anita와 다른 친구 Amelie 간의 문자 대화. Anita는 항상 친구들을 돌보고, 걱정하고, 괜찮은지 물어보는 것이 분명합니다.
벽이 바뀌고 건물 복도 곳곳에 불쾌한 말이 적힌 메모가 나타납니다. 이는 사람들이 Anita에게 말한 내용을 나타내며 Silent Hill의 다른 세계로의 전환을 의미합니다. Silent Hill: The Short Message에서 다른 세계는 Anita의 자기혐오에 의해 형성되었으며, 이 벽은 플레이어가 흔히 볼 수 있는 대부분의 금속을 덮고 있습니다.
Amelie가 Anita에게 자신이 어떤지 물었을 때 전환이 시작되고 그녀는 편향됩니다. 괴물이 달려오자 아니타는 괴물을 피해 달려가야 합니다. Maya의 작품을 더 많이 발견한 후 Anita는 자신의 소셜 미디어 존재와 팔로어 부족에 대해 분석합니다. 이 게임은 소셜 미디어가 일종의 안개라는 점을 강조하며, 이를 Silent Hill에서 마을을 방문하는 대부분의 주인공이 보는 안개와 연결합니다.
두 번째 추격 끝에 Anita는 건물 옥상에 도착합니다. 그녀는 마야가 죽었다는 사실을 발견하고, 자신도 죽으면 추종자를 얻게 될 것이라고 믿습니다. 그래서 그녀는 점프합니다.
2장
아니타는 깨어나 자신이 죽을 수 없다는 사실을 깨닫습니다. Maya는 그녀에게 뭔가를 찾아보라고 문자를 보냈지만 Anita는 그것이 무엇인지 모릅니다. 같은 방을 다시 방문했지만 마야의 작품은 변색되었고, 냉장고에는 식사를 할 수 없다는 욕설이 적혀 있습니다.
한 장면에서는 아니타가 소셜 미디어에서 욕설을 검색한 후 소름 끼치는 마네킹에 둘러싸여 있는 모습이 나옵니다. 이는 누군가가 결코 만나지 않을 낯선 사람의 댓글이 실생활에서 주변 사람들에 대한 편집증을 유발할 수 있음을 보여줍니다.
이제 아파트 건물의 외부는 텅 비어 있습니다. 이는 Silent Hill에서 일반적이며 격리된 캐릭터에 대한 액세스가 부족합니다. Anita가 더 많은 방을 탐색하면서 움직이는 쓰레기 봉투를 발견했는데, 이는 그녀의 감정을 비유하는 것이라고 믿습니다. 마치 그녀가 버려진 것 같지만, 플레이어들은 곧 이를 더 명확하게 보게 될 것입니다.
다음 아파트는 Amelie의 아파트입니다. Anita는 Amelie로부터 쇼핑하러 가는 것과 그녀의 오빠가 주변에 있는 것을 좋아하지 않는 것에 대한 문자를 받습니다. 아니타는 그녀를 무시하고 옷이 너무 못생겨서 가지 않겠다고 주장합니다. 그러나 이것은 Amelie가 말하려는 진짜 요점을 놓쳤습니다.
이 아파트에서 Anita는 Amelie가 자신을 버리고 대학으로 떠나던 일을 기억합니다. 그녀는 또한 Amelie의 부모가 싸우는 것과 그녀의 오빠가 그녀를 보는 방식을 정말로 좋아하지 않는다는 메모를 발견합니다. 그런 다음 Anita는 학교 복도로 이동하여 자신이 겪었던 괴롭힘을 다시 경험합니다.
이렇게 괴롭힘을 당하는 이유는 아니타가 다르기 때문입니다. 그녀는 타로 카드 놀이를 좋아했고 학생들은 그녀를 마녀라고 불렀습니다. 어렸을 때 어머니가 그녀를 이렇게 불렀고, 할머니는 아니타가 태어나기 전부터 마녀로 알려져 사냥을 당했다고 한다.
또 다른 몬스터 러시 만남 후 플레이어는 Maya의 스케치북을 찾습니다. 그 안에는 아니타가 한 번도 본 적이 없는 소년의 사진이 있습니다. 같은 방에 버려진 임신 테스트기가 있는데 우리는 그것이 마야의 것이라고 믿습니다. 게임에서 이것이 명시적으로 설명되지는 않지만, 이 작품은 마야가 자신을 사랑하지 않는 소년을 임신하여 그녀를 떠난 그림을 보여줍니다.
결과가 어떻든 마야는 그 고통을 안고 살아갑니다. 어느 정도 행복을 되찾았음에도 불구하고 그녀는 여전히 때때로 그 고통을 느낍니다. 다음 섹션에서는 플레이어를 도서관으로 데려가 Anita가 Amelie에게 다시 문자를 보냅니다. 그들은 Maya가 슬픔을 숨긴 것처럼 건물에서 뛰어내리기 전에는 괜찮았는지 이야기합니다.
아니타는 이제 마야에게 준 책을 찾아야 한다는 사실을 깨닫지만, 책을 얻으려면 사물함 코드를 찾기 위해 퍼즐을 완성해야 합니다 . 책을 발견한 아니타는 작가가 자살했기 때문에 마야에게 책을 주었다는 것을 기억하고 어떻게든 마야를 공격하고 싶어서 책을 읽도록 조작했습니다.
그녀는 Maya가 Amelie에 집착하여 Anita를 잘라냈기 때문에 이렇게 했습니다. 이는 Maya의 아티스트 이니셜이 새겨진 문 체인으로 표현됩니다. 또 다른 보스를 만난 후 Anita는 다시 지붕에서 뛰어 내리기 전에 Amelie에게 고백합니다.
3장
3장은 저승의 건물 건설부터 시작됩니다. 모든 것이 금속 격자이며 모욕적인 메시지로 덮여 있습니다. 아니타는 비록 이 건물에는 없었지만 자신의 옛 가족 아파트를 발견했습니다. 순환하는 복도를 탐험하면서 그녀는 쪼그라들고 어린아이만큼 커집니다.
메모에는 Anita의 어머니가 남자가 그녀의 삶에 머물기를 원했기 때문에 그녀를 어떻게 학대했는지 설명되어 있습니다. 그녀는 Anita가 짐이라고 느꼈고 여러 차례 그녀를 가두었습니다. 게임 디자인의 환상적인 순간은 플레이어가 침실에 갇혀 있고 게임이 출시되기 전에 특정 메모를 찾아야 하는 순간입니다.
Anita는 찬장에 갇혀 있고 플레이어는 그녀의 어머니가 입었던 옷을 봅니다. Silent Hill은 이 이미지를 촬영하고 철조망으로 조작하여 Anita가 도망쳐야 할 때마다 괴물이 되도록 하며, 여기서 우리는 보스가 그렇게 보이는 이유를 깨닫게 됩니다. 아니타의 어머니와 마야가 그녀의 모든 작품에 넣은 벚꽃의 조합입니다.
이러한 깨달음에 뒤따르는 것은 플레이어가 괴물로부터 도망쳐 나가고 출구로 가는 문을 잠금 해제하기 위해 네 장의 사진을 모아야 하는 보스전입니다 . 각 사진은 친구와의 연결고리이자 Amelie와의 순간이며, Anita가 자신이 얼마나 사랑받고 있는지, 그리고 그녀의 어머니는 그녀를 붙잡을 수 없다는 것을 알 수 있도록 도와줍니다.
Anita가 탈출한 후 그녀는 Maya의 예술 작품, 즉 그녀에 관한 작품을 더 많이 발견합니다. 이제 그녀는 Maya가 자신을 어떻게 알아차렸는지, 그리고 자신이 고립되거나 혼자가 아니라 소셜 미디어, 괴롭힘, 불안감 때문에 그렇게 느꼈을 뿐이라는 것을 알게 되었습니다.
보스를 한 번 더 실행한 후 Anita가 지붕에 있습니다. 그녀는 뛰어내리려 하고 전화를 끊기 전에 Amelie에게 그렇게 말하지만 Amelie는 쇼핑하러 가서 자신의 감정에 대해 이야기하겠다고 말하면서 그녀를 막습니다. 안개가 사라지자 아니타는 안도의 한숨을 내쉬었습니다.
Silent Hill: The Short Message에는 학교가 많은 사람들을 유발할 수 있는 불안과 심각한 우울증에 대한 많은 비유가 있습니다. 하지만 가장 중요한 점은 게임 이름에 있습니다. 도움이 필요한 사람에게 보내는 짧은 메시지가 삶과 죽음을 가를 수 있습니다. 누군가에게 자신이 사랑받고 있음을 알리면 세상과 자신을 보는 방식이 바뀔 수 있습니다.
왜 단문 메시지라고 불리는가?
게임 이름이 Silent Hill: The Short Message인 이유에 대한 팬 이론이 많이 있습니다. 한 가지 일반적인 이론은 게임 자체에 대한 메타텍스트 참조라는 것입니다 . 게임 시간이 한 시간 남짓인 점을 감안하면 짧은 메시지입니다. 여기의 메시지는 정신 건강에 대한 인식과 외로움 중 하나입니다. 이는 “플레이 가능한 티저”를 의미하는 PT라는 또 다른 Silent Hill 게임과 유사합니다. 물론 이것이 유일한 해석은 아니지만 주제와 가장 잘 어울리는 것 같습니다.
타이틀 테마는 게임이 PT와 공유하는 유일한 것이 아닙니다
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