Valorant는 리그 오브 레전드와 같은 명예 시스템을 채택해야 합니까?
Valorant는 최근 가장 지배적인 슈팅 게임 중 하나로 부상했습니다. 일부 플레이어는 순위를 올리고 게임 플레이를 개선하기 위해 열심히 노력하는 반면 다른 플레이어는 트롤링하고 경기를 버리는 것을 선호합니다. 이것은 매치 메이킹 프로세스에 부정적인 영향을 미치고 경쟁 경험을 약화시켰습니다.
Riot Games는 온라인 멀티플레이어 전략 타이틀인 League of Legends 이후 몇 년 후에 Valorant를 출시했습니다. 퍼블리셔는 League of Legends에서 “명예 시스템”이라는 플레이어 등급 시스템을 구축하여 유독한 플레이어로부터 플레이어를 필터링하는 데 도움을 줍니다. Redditor는 Valorant에서 구현되는 유사한 시스템에 대한 그의 의견을 인용했습니다.
Honor 시스템과 그것이 Riot의 1인칭 슈팅 게임 타이틀에 미치는 영향을 자세히 살펴보겠습니다.
League of Legends와 같은 명예 시스템으로 Valorant 매치 메이킹이 향상될 수 있습니다.
Riot Games는 최고의 밸런스를 개발하고 완성품을 선보일 수 있는 믿을 수 있는 팀을 보유하고 있습니다. 그러나 게시자는 플레이어가 온라인으로 대기열에 있을 때 플레이어 기반의 특성이나 동작을 제어할 수 없습니다. 이 게임은 수많은 플레이어가 참가를 꿈꾸는 경쟁이 치열한 e스포츠 장면을 특징으로 합니다.
불행히도 일부 플레이어는 승리에 집중하기보다 경기를 방해하는 것을 선호합니다. 따라서 그들은 팀을 방해하고 우승 기회를 방해하기 위해 모든 힘을 다합니다.
명예 시스템
리그 오브 레전드의 명예 시스템은 행동이 좋은 플레이어에게 인센티브를 제공하고 게임 플레이에 긍정적인 영향을 미치는 방식입니다. 이것은 이기기 위해 플레이하고 팀을 적극적으로 방해하지 않는 진정한 플레이어가 됨으로써 달성됩니다. 이렇게 하면 플레이어의 명예 등급이 올라가고 대기열에 있는 동안 명예 수준이 비슷한 다른 플레이어와 일치합니다.
용기와 명예 시스템
Valorant는 출시 이후 다양한 변화를 겪었습니다. 개발자는 전반적인 경험을 향상시키기 위해 다양한 요소를 업데이트, 추가 및 제거했습니다. 그러나 그들은 팀 기여도와 긍정성에 따라 선수를 식별할 수 없습니다. 결과적으로 모든 플레이어는 동일한 대기열에 입장하고 순위 기반 매치 메이킹 시스템을 따릅니다.
Valorant 플레이어이자 Redditor인 “Tinynoxx”는 최근 League of Legends와 유사한 명예 시스템이 할 수 있는 놀라운 일에 대한 견해를 게시했습니다. 그러나 플레이어는 이것이 개념에 불과하며 디자인에 몇 가지 구멍이 있음을 인정합니다.
다음은 Riot의 슈팅 게임 타이틀 Honor 시스템에서 구현할 수 있는 주요 기능 목록입니다.
- 명예 시스템은 플레이어에게 긍정적인 피드백을 제공하는 데에만 사용할 수 있습니다. 이렇게 하면 시스템이 로비에서 강제로 플레이어를 끌어내리고 목표로 삼는 데 남용되지 않도록 할 것입니다.
- 파티의 플레이어는 서로에게 긍정적인 피드백을 제공할 수 없습니다. 그러나 명백한 독성이나 남용(텍스트 및 음성 채팅) 없이 게임을 올바르게 플레이하면 파티에 있는 플레이어의 명예 레벨이 자동으로 올라갑니다.
- 대기열에 등록할 때 명예 등급이 고려되는 별도의 명예 대기열을 구현할 수 있습니다. 이 시스템은 같은 팀에 유사한 스킬 그룹을 가진 Honor 플레이어를 배치할 때 정확성을 요구합니다.
- 명예 시스템은 플레이어가 순위를 올릴 때 보상하는 인센티브 프로그램으로 사용될 수 있습니다. 고유한 Honor 등급 총기 친구, 플레이어 카드, 심지어 스프레이까지 무료로 제공되는 것이 좋은 시작일 수 있습니다.
Riot이 이미 League of Legends에서 이를 수행했기 때문에 Valorant에 명예 시스템을 도입하는 것은 그리 어려운 일이 아닙니다. 이 시스템은 최대한 공정하게 만들기 위해 광범위한 테스트와 밸런스 변경이 필요합니다. 최신 업데이트와 더 많은 게임 플레이 가이드를 보려면 We를 팔로우하세요.
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