Senua’s Saga: Hellblade II는 수준 높은 인디 영화와 같다고 개발자는 말합니다. 영화 같은 전투를 선보일 예정

Senua’s Saga: Hellblade II는 수준 높은 인디 영화와 같다고 개발자는 말합니다. 영화 같은 전투를 선보일 예정

출시까지 6주가 조금 넘게 남은 가운데 Ninja Theory는 마침내 Senua’s Saga: Hellblade II를 선정된 언론 매체에 공개했습니다. 비평가들의 찬사를 받은 2017년 ‘triple-I’ 타이틀의 후속작은 PC와 Xbox Series S|X 모두에서 5월 21일 출시될 예정이며, 캠브리지 기반 스튜디오가 인수된 이후 향상된 제작 능력을 활용합니다. 2018년 마이크로소프트.

그럼에도 불구하고, Gamesradar와의 인터뷰에서 Ninja Theory 스튜디오 책임자인 Dominic Matthews는 다음과 같이 말했습니다.

성장과 성공에도 불구하고 저는 Ninja Theory를 부티크 스튜디오로 계속 보고 있습니다. 영화 제작 측면에서 나는 헬블레이드 2를 고예산 헐리우드 블록버스터라기보다는 완성도 높은 독립영화로 본다.

속편에 사용할 수 있는 수많은 프로덕션 업그레이드가 있었음에도 불구하고 스튜디오에서는 여전히 해당 업그레이드에 액세스할 수 있었습니다. 그들의 주요 목표 중 하나는 영화 같은 스토리라인을 달성하는 것뿐만 아니라 영화 같은 전투를 통합하는 것이었습니다.

환경 예술 감독인 Dan Attwell에 따르면 다음과 같이 이해할 수 있습니다.

이러한 어려움에도 불구하고 우리는 진정으로 사실적인 경험을 만들기 위해 카메라 컷과 HUD를 제거하기로 한 결정에 계속해서 전념하고 있습니다. 사진측량을 한 장만 사용한 Hellblade: Senua’s Sacrifice와 달리 Hellblade 2에서는 370개 이상의 조각을 통합했습니다. 이 모든 것이 우리가 만들고자 노력하는 몰입형 세계에 기여합니다. 우리의 목표는 플레이어가 아이슬란드에 가본 적이 없더라도 실제 거주지에 있는 것처럼 느끼는 것입니다.

이 외에도 Senua’s Saga: Hellblade II의 전투 디렉터인 Benoit Macon에는 다음이 포함됩니다.

Hellblade: Senua’s Sacrifice의 경우 모션 캡처에 이틀을 투자했습니다. 하지만 Hellblade 2의 경우 녹음에 소요되는 시간을 75일로 크게 늘렸습니다. 즉, 내부 무대에서 60일, 외부 촬영에 추가로 15일이 소요되었습니다.

이 게임에서는 모든 애니메이션이 키프레임을 사용하여 생성되므로 모션 캡처가 없습니다. 하지만 우리는 실제 무대에서 전투 장면을 촬영하여 현실감 있고 영화적인 느낌을 얻는 것을 목표로 합니다. 우리의 목표는 내러티브 팀이 시네마틱을 제작하는 것과 동일한 방식으로 전투 제작에 접근하는 것입니다. 적에게 맞거나 적을 죽이는 등 세누아가 취하는 각 행동은 고유한 이벤트를 유발하여 모든 전투에서 흥미로운 스토리를 전개할 수 있습니다.

배우 멜리나 유에르겐스를 비롯한 주연배우들은 역사적으로 정확한 의상을 활용해 이번에도 자신의 역할에 완벽하게 몰입할 수 있었다. 세누아는 퓨리(Furies)라고 알려진 자신의 머릿속 목소리를 통제할 수 있게 되었으며, 고대 신에게 희생된 사랑하는 파트너와 같은 운명을 다른 누구도 겪지 않도록 하겠다고 결심했습니다. 그녀의 임무는 그녀를 문제를 완전히 종식시키려는 문제의 근원으로 데려갑니다. 게임 내 전투는 계속해서 강렬한 일대일 전투를 중심으로 각 전투에 개인적인 손길을 더할 것입니다.

우리의 호기심에도 불구하고 Senua의 Saga: Hellblade II에 대해서는 아직 알려지지 않은 것이 많이 남아 있습니다. 자세한 내용을 확인하려면 게임이 출시될 때까지 기다려야 합니다. Ninja Theory는 의도적으로 간결하고 스토리 중심의 접근 방식을 우선시하여 게임을 개인적으로 경험하는 것의 중요성을 강조했습니다.

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