그리고 그는 그것에 대해 절대적으로 옳습니다.
Lara Croft는 아버지와 문제가 없었습니다.
Studio Crystal Dynamics는 최근 가장 유명한 고고학자의 전설적인 모험 시리즈의 다음 부분을 공식 발표했습니다. 이번에 Lara Croft가 Unreal Engine 5로 돌아왔습니다. 그건 그렇고, 우리는 새 부품의 업데이트된 로고도 알게 되었습니다. 디테일, 클래식, 누락. 이것은 일부 사람들이 줄거리를 반영하고 싶지 않다는 것을 의미하지 않습니다.
저명한 작가 테리 프래쳇의 딸인 리아나 프래쳇은 수년 동안 글을 써왔습니다. 무엇보다도 우리는 그녀의 업적을 Mirror’s Edge, Overlord 또는 Tomb Raider와 같은 게임과 관련시킬 수 있습니다. 그는 재부팅의 처음 두 부분인 Shadow of the Tomb Raider가 다른 스튜디오에서 제작된 역사를 책임지고 있습니다.
프래쳇은 다음 부분의 줄거리에 대한 그녀의 기대에 대해 논평하기로 결정했습니다. 그녀는 이번에 라라가 “아버지 문제”를 덜 겪었으면 좋겠다고 인정합니다. 기본적으로 이 캐릭터의 전체 경력은 아버지의 업적을 중심으로 이루어집니다. 작가가 Lara가 더 많은 개성을 갖기를 원했던 것은 당연합니다. 결국, 그녀는 비디오 게임에서 가장 유명한 여성 캐릭터 중 하나이며 재부팅의 대부분 동안 아버지의 보살핌을 받습니다.
나는 그가 스스로 연기를 시작하고 그가하는 일을 즐기는 방식을 좋아합니다. 우리가 리부트를 썼을 때 그녀는 이미 툼레이더가 되는 길에 있었기 때문입니다. 그래서 그녀는 원시 툼 레이더와 같았습니다. 인내, 용기, 수완과 같은 Tomb Raider와 관련된 모든 기능을 표면화했습니다.
Rhianna Pratett이 vg247 에서 인용한 설명
작가는 그들이 정말로 그녀의 “비열한” 위트를 보고 싶었다고 강조합니다. Pratett이 다음 부분에서 작동하지 않을 것이라는 점은 주목할 가치가 있습니다. 이것은 그녀의 말이 약속이 아니라 기대로 다루어져야 한다는 것을 의미합니다. 흥미롭게도 우리는 새 작품이 시리즈의 타임라인을 어디로 잡아갈지조차 모릅니다.
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