Roblox Doors Walkthrough – 모든 몬스터와 살아남는 방법

Roblox Doors Walkthrough – 모든 몬스터와 살아남는 방법

The Mimic과 Apeirophobia의 성공에 이어 또 다른 공포/생존 스타일 경험이 Roblox 플랫폼인 Doors 에 합류했습니다 . 이 경험에서 플레이어는 몰래 움직이고, 질주하고, 퍼즐을 풀고, 가장 중요하게는 다양한 오싹한 괴물을 피함으로써 귀신이 들린 호텔에서 기동하고 궁극적으로 탈출해야 합니다. 이 경험을 할 수 있을 만큼 용감하고 이 모든 괴물에서 살아남는 방법을 찾고 있다면 운이 좋을 것입니다! 이러한 고유한 엔터티에 대해 알아야 할 모든 내용을 알아보려면 아래를 계속 읽으십시오.

Doors의 모든 몬스터와 살아남는 방법

가이딩 라이트

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가이딩 라이트는 경험의 내레이터/가이드 역할을 하며, 빛나는 파란색 입자를 사용하여 플레이어가 올바른 방향을 가리키도록 함으로써 호텔의 일부를 통해 플레이어를 돕습니다. 플레이어가 어두운 방이나 일반 방에 20초 이상 갇히면 인도하는 빛이 플레이어를 계속 움직이게 하기 위해 옆집을 밝혀줍니다. Seek가 달리는 동안 인도하는 빛은 플레이어가 생존하기 위해 따라야 하는 올바른 경로를 강조하여 가장 널리 퍼집니다. 플레이어가 열쇠를 찾는 데 어려움을 겪고 있는 것처럼 보이면 숨겨진 열쇠도 켜집니다.

서두르다

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Rush는 플레이어가 The Hotel에서 처음으로 만나는 엔티티 중 하나입니다. Rush가 생성되면 여러 방의 조명이 깜박이고 왜곡된 으르렁거리는 소리가 들립니다. 이것은 숨으라는 신호입니다! 통풍구나 벽장에 숨거나 침대 밑으로 기어가면 러쉬를 피할 수 있습니다. Rush가 속도를 내기 전에 숨을 곳을 찾지 못하면 접촉 시 사망합니다. 러시가 지나가면 러쉬가 지나간 방의 모든 조명이 꺼지지만, 러쉬가 돌아오는 것을 두려워하지 않고 다음 문을 향해 계속할 수 있습니다.

때때로 Rush는 실제로 스폰되지 않고 조명이 깜박이는 원인이 됩니다. 이 경우 뒤를 조심하고 다음 문을 향해 계속 진행하십시오.

매복

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Rush가 스폰되도록 설정될 때마다 Ambush가 그 자리에 스폰될 확률은 매우 낮습니다. Rush와 마찬가지로 Ambush는 조명을 깜박이고, 나타나기 전에 왜곡된 소음을 생성하고, 근처의 모든 복도/방을 통과합니다. 그러나 Rush와 달리 Ambush는 이 방을 최대 6번까지 통과할 수 있습니다. Ambush에서 살아남는 최선의 전략은 기척이 들리면 벽장에 숨고, 사라지면 벽장 밖으로 나와 완전히 사라질 때까지 이 과정을 반복하는 것입니다. 옷장에 너무 오래 있으면 Hide가 생성되므로 나갔다가 다시 들어가는 것이 가장 좋습니다.

Ambush는 Rush보다 매우 빠르므로 위의 단계를 빠른 속도로 완료하십시오!

숨다

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상황이 무서울 때 숨어서 편안함을 찾는 사람들을 위해 Hide가 당신의 하루를 망칠 것입니다. 이 무형 개체는 플레이어가 침대 밑이나 통풍구 또는 벽장 안에 숨어 너무 많은 시간을 보냈을 때 생성됩니다. 너무 오랫동안 숨어 있었다고 Hide가 판단하면 화면이 빨간색으로 바뀌고 GET OUT이라는 단어가 깜박이며 맥박이 점차 증가하여 초 단위로 점점 더 커집니다. 여전히 떠나기를 거부하면 Hide는 결국 숨어 있는 곳에서 쫓아내고 체력을 40%까지 낮춥니다. 그런 다음 타이머 쿨다운이 끝날 때까지 다시 숨는 것이 차단됩니다.

정지

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Rush 및 Ambush와 유사하게 Halt는 깜박이는 불빛으로 자신의 존재를 알립니다. 그러나이 두 개체와 달리 Halt는 표시등이 깜박인 후 즉시 나타나지 않습니다. 대신 플레이어가 여는 다음 번호가 매겨진 문 뒤에서 스폰됩니다. 이 문을 열면 플레이어는 Halt의 빛나는 파란 눈만이 비추는 어두운 복도로 들어갑니다.

Halt에서 벗어나려면 이 복도를 따라 내려가 반대편 문으로 나가십시오. 복도를 따라 이동할 때 깜박이는 단어, 특히 Turn Around라는 단어를 주시해야 합니다. Turn Around가 화면에 나타나면 즉시 카메라/캐릭터를 돌려 반대 방향으로 걷거나 그냥 뒤로 걸어가세요. 복도 끝에 있는 문을 성공적으로 통과할 때까지 프롬프트가 나타날 때마다 돌아서서 앞으로 걸어가면서 이 과정을 반복해야 합니다.

Halt가 당신과 접촉하면 60의 피해를 입습니다.

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방에서 방으로 이동하면서 가능한 한 빨리 문을 열면 자주색 빛을 마주하게 될 가능성이 있습니다. 바로 Eyes입니다. 몇 초 후 보라색 빛에서 36개의 눈을 가진 개체가 생성되어 이를 보는 모든 사람에게 10의 피해를 입힙니다. Eyes에서 살아남으려면 바닥, 천장 또는 벽을 보면서 해당 영역을 벗어나기만 하면 됩니다. 기본적으로 아무데나 보세요.

진한 럼주

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번호가 매겨진 문을 통해 칠흑 같은 방으로 들어가는 자신을 발견했다면 Screech를 조심해야 할 수도 있습니다. 이 독립체는 조용한 “pst”를 속삭임으로써 자신의 존재를 알릴 것입니다. 이 소리가 들리면 최대한 빨리 카메라를 뒤로 돌려 Screech를 똑바로 쳐다보세요. 제때 보면 큰 소리를 지르며 당신에게 뛰어오지만 피해는 주지 않습니다. 그러나 제때 보지 못하면 비명을 지르며 점프하며 40의 피해를 입힙니다.

손전등이나 라이터와 같은 광원이 있으면 어두운 방에서 Screech가 공격할 가능성이 낮아집니다.

스네어

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Snare는 호텔 전체에서 가장 짜증나는 개체 중 하나이므로 The Greenhouse에서만 찾을 수 있는 것이 다행입니다! The Greenhouse에 도착하면 Snare는 풀밭 어딘가에 자리를 잡고 완벽한 순간을 기다립니다. 실수로 Snare를 밟으면 3~4초 동안 그 자리에 갇히게 되며, 곧 올 것 같은 Rush나 Ambush에서 벗어나지 못하고 10포인트의 피해를 입게 됩니다. The Greenhouse에서는 스네어를 찾는 데 사용할 수 있는 손전등이나 라이터가 필수입니다!

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공격 데미지 측면에서 Jack은 무해한 존재입니다. 그러나 심리적 손상의 경우에는 이야기가 다릅니다! 공식 Doors wiki 에 따르면 Jack은 옷장에 나타날 확률이 1/20이고 수많은 문 뒤에 나타날 확률은 1/2000입니다. 이 개체가 나타나면 단순한 점프 공포 역할을 하며 플레이어에게 피해를 주지 않습니다. 옷장을 많이 열수록 그 중 하나 뒤에 잭이 스폰될 가능성이 높아집니다.

잭이 사라지면 잭이 나타난 옷장이나 방에 다시 들어갈 수 있습니다.

그림자

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Shadow는 기본적으로 Jack의 희귀 버전에 불과합니다. 이 개체는 플레이어를 해칠 수 없으며 플레이어를 겁주는 것만을 목표로 하기 때문입니다. 새 방의 문이 열릴 때마다 Shadow가 나타날 확률은 매우 매우 낮습니다(약 1/1,200). 그럴 때 매우 큰 비명을 지르게 됩니다. 운이 좋다면 이 개체가 사라지기 전에 잠시 동안 이 개체를 발견할 수 있지만 대부분의 플레이어는 소음만 듣고 실제 모습을 보지 못합니다.

디모데

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“기본적으로” 무해한 또 다른 독립체는 숨어서 겁주는 거미인 Timothy입니다. 서랍을 열 때마다 1/200의 확률로 Timothy가 플레이어의 화면으로 뛰어올라 5 HP를 빼앗은 후 사라집니다.

창문

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Timothy와 Jack과 마찬가지로 Window는 플레이어를 놀라게 하는 것이 유일한 목적인 무해한 개체입니다. 이 개체는 어떤 식으로든 상호 작용하거나 트리거할 수 없습니다. 개체의 모양은 완전히 무작위이며 게임 플레이에 전혀 영향을 미치지 않습니다. 호텔 밖에서 번개가 칠 때마다 Window가 창 밖의 플레이어에게 미소를 지을 가능성이 적습니다. 번개가 다시 치면 개체는 사라집니다.

무효의

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멀티플레이어 서버에서 Void는 그룹에서 이탈한 사람들만 “공격”하지만 실제로 피해를 주지 않고 다른 플레이어 근처로 순간이동시킵니다. 팀원 모두가 함께 있으면 Void와 마주칠 염려가 없습니다.

글리치

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경험 자체가 다음 방을 로드하지 못하는 경우 Glitch가 솔로 서버에 나타나도록 하는 패치가 추가되었습니다. 이 패치 이전에는 플레이하는 동안 이 버그를 만난 사용자가 강제로 실행을 종료하고 모든 진행 상황을 잃고 서버를 떠나야 했습니다. 이제 새 업데이트를 통해 이 버그를 만난 플레이어는 대신 Glitch를 만나 버그와 싸우기 위해 몇 개의 방으로 텔레포트합니다. 이런 일이 발생하면 HP를 잃지 않아야 합니다.

엘 고블리노

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문을 여는 혼란 속에서 휴식을 취할 수 있는 좋은 장소를 찾고 계십니까? El Goblino 옆에 의자를 세우고 잠시 머문다! 이 친근한 독립체는 도서관 뒤 방에 있으며 대화를 통해 대화할 수 있어 호텔 전체에서 가장 특이한 독립체 중 하나입니다. 그것은 무해해 보일 뿐만 아니라 무해하여 플레이어에게 피해를 주거나 점프 공포를 일으키지 않습니다. El Goblino와 몇 번 상호 작용한 후 결국 응답을 멈추고 단순히 당신을 쳐다볼 것입니다.

단발

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El Goblino가 있는 곳에 Bob이 있습니다! Bob은 여러 번 상호 작용할 때 적어도 비 엔터티가 주변에 있는 동안에는 아무것도 하지 않고 아무 말도 하지 않는 친근한 엔터티입니다. Bob은 편안한 의자에 앉아 가장 친한 친구 El Goblino의 이야기를 듣고 태양 아래서 무엇이든 이야기합니다. Bob에게 인생은 단순하고 그것으로 괜찮은 것 같습니다.

제프

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제프는 중간 호텔 상점에서 일하며 골드로 구매할 수 있는 다양한 아이템을 플레이어에게 제공하는 친근하고 피해를 주지 않는 존재입니다. 게임에서 볼 수 있는 것은 빛나는 눈뿐이지만, PLS DONATE 부스에서 영감을 받은 덕분에 Jeff는 상점의 재고가 부족할 때 재입고하는 데 사용하는 긴 촉수를 가지고 있음이 밝혀졌습니다. 상점에서 물건을 구매하면 Jeff의 눈이 빛나며 플레이어를 돕기 위해 가정한 행복을 보여줍니다.

잘 속는 사람

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오랫동안 기다려온 Hotel+ 업데이트와 함께 추가된 Dupe는 장난꾸러기 개체로, 주요 목표는 플레이어에게 혼란을 야기한 다음 예상하지 못한 순간에 공격하는 것입니다. 호텔을 돌아다니다 보면 일반적인 문이 아닌 두 개의 문이 있는 방에 도달할 수 있습니다. 이런 일이 발생하면 연대순으로 맞는 문으로 들어가야 합니다. 예를 들어 방금 31번 방에 들어갔을 때 두 개의 문(32번과 33번)이 기다리고 있는 경우 33번 문이 아닌 32번 문으로 들어가세요. 당신은 오른쪽 문을 건너 뛰고 순서없이 문에 들어가면 Dupe가 튀어 나와 당신을 공격하고 당신을 쓰러 뜨리고 당신의 건강의 일부를 가져갈 것입니다.

어디로 가고 있는지 확인하고 필요한 경우 뒤를 돌아보세요!

찾다. 목표물 탐색

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Seek는 둘 이상의 모양이 보장되는 두 개체 중 하나입니다. 플레이어는 30번에서 45번 문 사이에서 처음으로 Seek를 만나고, 80번에서 95번 문 사이에서 다시 한 번 Seek를 만나게 됩니다. Seek가 생성되기 전에 플레이어는 주변 벽에서 불안정한 눈알을 보기 시작합니다.

결국 위에서 언급한 범위 내에서 번호가 매겨진 문을 통과하면 바닥의 점액 더미에서 Seek가 나타납니다. 짧은 컷 장면 후 Seek는 긴 복도와 여러 문을 통해 플레이어를 쫓기 시작합니다. 달릴 때 흰색 반짝임을 주시하세요. 올바른 경로를 따라 안내해 줄 것입니다.

Seek가 당신을 쫓는 다양한 복도를 따라 이동하다 보면, 기어가거나 아래로 미끄러져 내려가야 하는 특정한 장애물에 부딪히게 됩니다. 이렇게 하려면 장애물에 접근하면서 C 또는 Shift를 누르십시오. 또한, 떨어진 샹들리에와 슬라임으로 뒤덮인 손을 피해야 합니다. 샹들리에를 만지면 40 HP가 소모되고 손에 자동으로 죽게 됩니다. Seek이 당신을 따라잡으면 당신도 즉사하므로 그 반짝임을 조심하세요!

마지막 복도의 끝에 도달하고 다음 방으로 들어가면 뒤에 있는 문이 Seek의 면전에서 닫히고 Seek는 밖에 갇히게 됩니다.

수치

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피하기 가장 어려운 개체인 Figure는 믿을 수 없는 청각을 사용하여 근처, 때로는 멀리 있는 플레이어를 감지하는 맹인 개체입니다. Figure에서 살아남으려면 웅크리고 천천히 움직이는 것이 중요합니다. 플레이어는 50번 방에서 한 번, 100번 방에서 한 번, 피규어를 두 번 만나게 됩니다. 플레이어는 피규어의 공격을 받으면 즉사합니다.

Figure가 당신을 향해 다가오는 것을 알아차리면 가능하면 가까운 벽장으로 뛰어들어 몸을 숨깁니다. 접근하면 짧은 시간 내에 특정 버튼 패턴을 클릭하거나 눌러야 하는 QTE 미니 게임이 화면에 나타납니다. 이 미니 게임을 성공적으로 완료하면 Figure가 해당 지역을 떠나 탈출할 시간을 줍니다.

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