검토: PC용 The Last of Us Part 1 – 너무 좋지만 너무 나쁩니다.

검토: PC용 The Last of Us Part 1 – 너무 좋지만 너무 나쁩니다.

이 리뷰는 스포일러가 없습니다. 오리지널 게임은 2013년에 나왔지만 아직 게임을 경험하지 않았거나 최근 HBO TV 시리즈를 본 적이 없는 사람들이 있다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 이 이야기는 Joel과 Ellie가 감염자들이 데드 존을 차지하는 동안 생존자들이 파벌에 합류하고 살기 위해 서로 싸우는 바이러스에 휩싸인 세계를 통해 감정적인 여정을 시작하는 과정을 따릅니다. 28일 후와 워킹 데드의 최고의 부분을 생각해보세요.

나는 PC 플랫폼에 대한 시리즈의 첫 번째 항목이 어땠는지, 출시일에 PC 커뮤니티와 함께 ​​풀린 혼란에 주로 초점을 맞출 것입니다. 글을 쓰는 시점에서 메인 스토리(15시간)와 ‘Left Behind’ DLC(2시간)를 모두 완료했습니다. 또한 일부 스크린샷에 RTSS 오버레이를 유지하여 독자가 게임 전체에서 시스템 리소스 사용량을 더 잘 파악할 수 있도록 했습니다.

리뷰 사본은 출시 전에 어떤 매장에도 발송되지 않은 것 같으므로 이것은 제 개인적인 사본입니다. 왜 이런 일이 발생했는지는 명확하지 않지만 검토 후반부의 세부 사항에서 추측할 수 있습니다.

제가 플레이한 시스템의 사양은 다음과 같습니다.

  • CPU: 코어 i7 -12700KF

  • 마더보드: 기가바이트 Z690 게이밍 X

  • 램: 64GB DDR4-3600

  • GPU: RTX 3080 Ti FE @ 90% 전력 제한

  • 디스플레이: 34인치 울트라와이드 QD-OLED (3440×1440, 144Hz, G-Sync Ultimate)

  • SSD: 2TB Sabrent Rocket 4 Plus-G

  • 입력: Xbox 무선 컨트롤러 + Logitech MX Master 3 마우스

  • 운영 체제: Windows 11 Pro(빌드 22H2)

더 라스트 오브 어스 파트 1 - PC 스크린샷

The Last of Us에 대한 나의 첫 경험은 2013년에 플레이하기 위해 PS3를 구입했을 때였습니다. Joel과 Ellie의 서사시적인 감정적 여정은 제가 준비가 되지 않은 것이었습니다. 앞으로 몇 년 동안 나는 항상 이 게임을 기억할 것이고, 다른 어떤 게임도 내 책에서 이 게임을 능가할 수 없었을 것입니다. Naughty Dog가 어떻게 PS3에서 그렇게 많은 그래픽 효과를 짜낼 수 있었는지 여전히 놀랍습니다. 오늘날 우리가 사용하는 그래픽과 일치하지는 않지만 2013년에는 콘솔 게임의 시대를 훨씬 앞서갔습니다.

그 이후로 PC에서 플레이할 수 있는 날이 오기를 간절히 바랐습니다. 나는 PS4에서 리마스터를 건너뛰고 PS5에서 리메이크를 건너뛰었고 울트라와이드와 더 높은 해상도/프레임 속도가 내가 언젠가 이 게임을 다시 경험하고 싶은 방식이라는 것을 알았습니다. 10년 후, 여기 있습니다.

이 게임의 가격은 £ 49.99 / $59.99이며 SteamEpic Games Store 에서 모두 사용할 수 있습니다 .

시스템 요구 사항

라스트 오브 어스 파트 1

이것들은 Naughty Dog가 게시했을 때 약간의 눈살을 찌푸리게 한 상당히 무거운 요구 사항입니다 . 출시일 얼마 남지 않은 시점에 공동 개발자로서 하단에 Iron Galaxy 로고를 포함하도록 요구 사항 이미지를 업데이트했습니다. 이 시점에서 더 많은 사람들이 눈살을 찌푸렸으며 Akham Knight 및 UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection과 같이 Iron Galaxy에서 PC로 포팅한 이전 게임의 열악한 성능으로 인해 시스템 요구 사항이 더 합리적이었습니다.

더 라스트 오브 어스 파트 1 - PC 스크린샷

UNCHARTED: PC용 Legacy of Thieves Collection은 널리 플레이할 수 있는 상태에 도달하기 전에 많은 패치를 거쳐야 했지만, 지금까지도 텍스처 팝인 및 마우스 카메라 패닝 저더와 같은 몇 가지 문제가 남아 있습니다. 이 시점에서 PC용 The Last of Us가 Naughty Dog에서 사내 개발을 시작했지만 어느 단계에서 Iron Galaxy의 지원을 받았다는 점을 언급할 가치가 있습니다 . Naughty Dog가 많은 사람들이 이미 게임을 선주문한 후에 출시가 임박하여 Iron Galaxy 로고를 추가했다는 사실은 의심을 불러일으켰습니다. 우리는 이것에 대한 진정한 대답을 결코 알지 못할 수도 있지만 주어진 증거를 통해 추측할 수 있습니다.

첫인상

게임을 처음 부팅하면 셰이더 컴파일이 시작됩니다. 너무 많은 게임이 이 기능 없이 출시되어 게임 플레이 내내 끊김 현상이 발생했기 때문에 이것은 일반적으로 보기 좋습니다. 그러나 그다지 훌륭하지 않은 것은 컴파일에 23분이 걸렸다는 것입니다. 제 경험은 다른 사람들이 보고 있는 것보다 낫습니다. 일부는 그 과정에서 2시간 이상 걸렸습니다. 리뷰의 성능 섹션에서 이에 대해 자세히 설명합니다.

그런 다음 디스플레이 및 그래픽 설정으로 이동하여 전환 및 조정할 수 있는 다양한 옵션이 있습니다. 아래는 게임 내에서 사용할 수 있는 항목을 보여줍니다. 이것은 Nvidia의 GeForce Experience 앱을 통해 가장 최적의 설정을 보여줍니다. 하드웨어. 흥미롭게도 게임은 텍스처 옵션을 높음 설정으로 기본 설정했지만 GeForce Experience에서는 울트라가 내 하드웨어에 가장 적합한 설정임을 보여줍니다.

더 라스트 오브 어스 파트 1 - GFE

또한 보기 좋은 점은 각 설정에 대해 가장 큰 영향을 받는 시스템 영역에 대한 데이터와 함께 각 설정에 대한 VRAM 사용량 표시기가 제공된다는 것입니다. 이러한 PC용 설정 화면에는 약간의 시간과 노력이 들었습니다. 이는 요즘 PC 릴리스에서 자주 볼 수 있는 것이 아닙니다.

The Last of Us Part 1 - 비디오 설정

모든 설정을 울트라로 설정하고, 모션 블러를 끄고, 색수차를 끄고, 피사계 심도를 낮춘 상태에서 게임을 시작했고 몇 가지 게임이 따라올 수 없는 작은 디테일로 가득 찬 아름답게 만들어진 세계를 보았습니다. 물 반사, 전역 조명, 조명 및 주변 폐색은 특히 여기서 핵심 하이라이트입니다. 분명한 것은 빛에 반응하는 표면과 대기 분위기와 선명도를 만들기 위해 결합되는 체적 효과로 가득 찬 게임 세계에서 이러한 수준의 시각적 광택을 얻기 위해 레이 트레이싱이 필요하지 않다는 것입니다. 레이 트레이싱을 사용하더라도 이를 관리할 수 있는 게임은 거의 없습니다.

예를 들어, 커뮤니티 모드가 톤을 낮추어야 하지만 여전히 제대로 되지 않는 Cyberpunk 2077과 같은 게임의 희미한 블랙과 달리 여기의 블랙 레벨은 자연스럽게 훌륭하게 느껴집니다. OLED 모니터에서는 게임의 완벽한 블랙 레벨이 매우 중요합니다. 그렇지 않은 것은 정확하게 느껴지지 않기 때문입니다.

더 라스트 오브 어스 파트 1 - PC 스크린샷

또한 반응성 RGB 제어와 같은 몇 가지 추가 기능을 발견했습니다. 따라서 RGB 키보드가 있는 경우 받는 피해에 따라 조명 색상이 변경됩니다. 게임에 더욱 몰입할 수 있는 정말 독특한 방법입니다.

더 라스트 오브 어스 파트 1 - PC 스크린샷

성능

내가 즉시 알아차린 두 가지는 셰이더 컴파일이 내가 지금까지 플레이한 어떤 게임보다 훨씬 오래 걸린다는 것입니다. 내 CPU에서 23분의 시간을 측정했는데, 컴파일하는 동안 CPU만 망치는 것처럼 보이기 때문에 CPU라고 말합니다. 전체 시간 동안 모든 코어에 대해 100%에 앉아 있었습니다. 온라인에 있는 다른 사람들은 다른 시스템에서 최대 2시간(또는 그 이상)에 이르는 훨씬 더 긴 시간을 보고 있었습니다.

두 번째는 게임 저장을 로드하는 데 시간이 오래 걸린다는 것입니다. 핫픽스 패치 전에는 저장 슬롯으로 다시 이동하는 데 56초가 걸렸습니다. 패치 후에는 43초로 떨어졌습니다. 두 경우 모두 로딩 중 87MB/s 미만의 읽기 속도를 관찰했기 때문에 SSD 활동이 거의 없습니다. 시스템 요구 사항이 일반적으로 550MB/s 읽기 및 쓰기가 가능한 표준 SSD를 권장한다는 점을 고려하면 미친 짓입니다.

더 라스트 오브 어스 파트 1 - PC 스크린샷

게임 후반에는 “DLSS 성능” 모드를 고수하기로 했습니다. 반면 전반에는 기본 3440×1440으로 플레이했고 Naughty Dog는 DLSS와 같은 업스케일링 기술을 사용할 때 안정성을 수정하기 위해 초기 핫픽스 패치를 분류했습니다. .

기본 해상도에서는 네 가지 텍스처 품질 설정에 High를 사용해야 했습니다. 그렇지 않으면 게임에서 VRAM 문제가 발생할 수 있습니다. DLSS를 성능으로 설정한 상태에서 Ultra로 다시 설정할 수 있었고, 내부 해상도가 낮아져 VRAM 문제가 보이지 않고 AI가 3440×1440 출력 해상도로 재구성되었습니다. 기본 해상도에서 평균 60fps를 얻은 반면 DLSS에서는 장면에 따라 75fps에서 120fps 사이였습니다.

더 라스트 오브 어스 파트 1 - PC 스크린샷

위의 스크린샷은 게임 플레이 중에 발견한 프레임 속도 변화 중 하나를 보여줍니다. 이것은 동적 효과가 발생하는 방식이 거의 없는 영역이지만 어두운 방의 이 구석을 보는 동안 프레임 속도는 100 이상에서 87로 떨어집니다.

이것은 게임 전반에 걸쳐 계속되는 경향이며 저에게는 감소된 프레임 속도가 여전히 높기 때문에 그다지 걱정되지 않았지만 적절한 기본 프레임 속도를 실행할 수 없거나 가변 새로 고침 속도가 활성화되지 않은 다른 사람들은 (VRR) 디스플레이가 더 나쁜 경험을 하고 있었습니다. Naughty Dog는 알려진 문제 목록 에 이 문제를 구체적으로 나열하지 않지만 향후 패치에서 더 광범위한 수정 사항의 일부로 이 문제가 해결되기를 바랍니다. 게이머가 Naughty Dog의 양식을 통해 문제로 제출할 것을 권장합니다 . 보고서를 많이 받을수록 더 중요하게 적용해야 합니다.

또한 New Game+ 실행을 시작했고 DLSS를 Balanced로 설정하여 몇 가지를 테스트했습니다. 10분 이내에 데스크톱 충돌이 발생했습니다. 포럼을 확인하면서 다른 사람들도 VRAM 사용률이 VRAM 양보다 훨씬 낮음에도 불구하고 충돌이 발생하는 것을 보았습니다. 그러나 DLSS를 다시 성능으로 설정하면 적어도 나에게는 문제가 다시 한 번 해결되었습니다.

더 라스트 오브 어스 파트 1 - PC 스크린샷

기술적 문제에 대해 이야기하는 동안 마우스 카메라 패닝 저더도 있습니다. 이것은 프레임 시간/프레임 속도 끊김과 동일하지 않습니다. 제가 경험한 바가 없기 때문입니다. 마우스 카메라 패닝 저더는 어떤 속도로든 카메라를 움직일 때 디스플레이가 더듬거리는 느낌을 줍니다.

이 현상은 항상 눈에 띄는 것은 아니지만 수직적 건축물이나 주위에 고정된 소품이 튀어나와 있는 부분에서 주로 눈에 띕니다. 이 문제는 무선 Xbox 컨트롤러를 사용하여 게임의 재생 부분을 확인할 수 있었던 컨트롤러를 사용하여 카메라를 패닝할 때 존재하지 않습니다.

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Vsync, G-Sync, 프레임 속도 제한 등의 설정을 변경해도 마우스 카메라 흔들림을 줄일 수 없었습니다. 이것은 또한 Uncharted에서 경험한 것과 동일한 저더이며 오늘날까지 해결되지 않은 상태로 남아 있습니다.

Naughty Dog는 트위터 계정에 마우스 카메라 흔들림을 수정하는 패치가 화요일에 예정되어 있다고 밝혔지만 패치 1과 2는 충돌을 수정하기로 되어 있었기 때문에 이것이 모든 사람의 문제를 해결할지는 두고 봐야 합니다. 그러나 우리는 여전히 문제를 봅니다.

게임 플레이

기술적인 문제는 차치하고, 제가 보고하게 되어 기쁩니다. 게임 플레이, 메카닉 및 전반적인 게임 경험이 훌륭했고 2013년 당시를 정확하게 기억하고 있다는 것입니다. 두 번째 패치가 제 시스템의 충돌 문제를 해결하면서 그때 나머지 게임을 완료하는 데 시간을 적절하게 투자하고 있는 그대로 즐기십시오.

더 라스트 오브 어스 파트 1 - PC 스크린샷

전투는 마우스와 키보드로 정말 잘 작동하고 모든 원거리 무기에서 조준이 더 정확하며 아날로그 스틱을 사용하는 컨트롤러보다 트위치 샷을 훨씬 쉽게 할 수 있다는 것을 알게 되었습니다.

적 AI도 때때로 상당히 도전적입니다. NPC는 당신이 그들을 조준하는 것을 본다면 당신의 화살을 피하고, 당신 뒤에 승무원이 있고 탄약이 드물게 흩어져 있다면 그들은 모든 방향에서 당신을 측면으로 끌어들이는 전략을 사용할 것입니다. 헤드샷이 첫 번째 라운드에서 누군가를 쓰러뜨리기를 기도하면서 모든 샷을 계산해야 합니다. 핫키를 통한 빠른 무기 교체가 있지만 이것은 여전히 ​​다른 게임에서 볼 수 있는 insta-swItch보다 의도적으로 느리기 때문에 적으로부터 도망치는 동안 이 작업을 수행하면 전방에 장애물에 부딪히면 삶과 죽음의 차이를 의미할 수 있습니다. 그들이 당신을 공격하기 전에 제 시간에 새 무기를 뽑지 않았을 것입니다. 이것은 전투에 아드레날린이 솟구치는 것을 추가했기 때문에 나에게는 괜찮았습니다.

더 라스트 오브 어스 파트 1 - PC 스크린샷

한 쌍의 Clickers(바이러스 변이된 적)가 나를 향해 행진하거나 건물의 여러 높이에서 NPC에게 총을 쏘고 있을 때 탄약 불안으로 긴장된 순간을 여러 번 보냈습니다. 더 높은 성능과 더 넓은 시야 덕분에 콘솔보다 PC에서 이 경험을 더 즐겼습니다. 비록 PS4에서 리마스터를 해본 적은 없지만, 잠깐 직접 보았는데, 울트라와이드 OLED에서 60fps를 훨씬 넘는 프레임레이트와 PC만이 제공할 수 있는 그래픽 품질로 플레이할 수 있다는 것은 정말 놀라운 일이었습니다. 영화적 경험.

이전에 게임을 한 번도 해본 적이 없는 많은 PC 게이머들이 이것을 선주문했으며 핫픽스 후에도 여전히 나타나는 기술적 문제로 인해 유사한 경험을 할 수 없다는 것이 저를 슬프게 합니다.

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마지막 생각들

중립적인 마음으로 게임을 마쳤지만 훨씬 더 긍정적인 게임이 될 수 있었다는 느낌을 지울 수 없습니다. Steam에서는 게임을 25시간 이상 플레이했다고 하는데 게임에서는 15시간 만에 스토리를 완료했다고 합니다.

그 추가 10시간은 내가 직면한 데스크톱 문제에 대한 무작위 충돌의 원인을 파악하고 마우스 카메라 저더를 해결할 수 있는지 확인하는 데 주로 사용되었습니다. 또한 두 번째 패치가 출시되기 전에 DLSS/FSR 사용이 내 시스템 충돌의 원인임을 확인하는 데 몇 시간이 걸렸습니다. 그래서 게임 전반부를 DLSS 없이 플레이해야 했고, 이는 평균 40-65 프레임 속도를 의미했습니다. 10년 후에 다시 이야기 속으로 뛰어들 것이라고 상상했던 방식이 아닙니다!

더 라스트 오브 어스 파트 1 - PC 스크린샷

이제 PC의 새 릴리스 상태로 안내합니다. 우리는 개발자가 우리 PC 게이머를 테스터로 사용하여 출시 시 모든 버그를 찾아 보고한 다음 이를 해결하기 위해 1일/1주 패치를 제공한다는 것이 명백해진 시대에 살고 있습니다. 일부 게임은 플레이 가능한 상태에 도달하는 데 몇 주/몇 달/1년 이상이 걸립니다(Cyberpunk 2077, Witcher 3 Next gen, Sackboy, Resident Evil 2 리메이크, Uncharted 등).

Naughty Dog와 같은 트리플 A 개발자는 게임 자체가 완벽하게 우수하더라도 최적화 상태가 좋지 않은 릴리스를 승인하는 것보다 더 잘 알아야 합니다. PC 릴리스의 기술적 문제는 아무에게도 도움이 되지 않으며, 첫인상은 그 이후에도 게임에 계속 남아 종종 온라인 밈이 됩니다.

모든 기술적인 문제 아래에는 초보자가 플레이하기를 기다리고 있는 환상적인 게임이 있으며, 그러한 경험을 제공할 수 있는 유일한 플랫폼에서 게임의 우수한 버전을 오랫동안 기다려온 저와 같은 사람들이 재발견했습니다.

정말 지금 PC에서 게임을 플레이하고 싶다면 개인적으로 Steam이나 Epic Games Store와 같은 공식 매장에서 먼저 게임을 선택하는 것이 좋습니다. 적어도 참을 수 없는 문제가 있을 경우 환불 기간이 있는 곳입니다. Valve는 일반적인 2시간 재생 시간을 초과하는 환불 요청 도 수락하는 것 같습니다 . 그런 다음 문제가 해결되면 나중에 더 저렴하게 얻을 수 있습니다. 이러한 문제가 계속되고 있는 상황에서 요구 가격이 수용 가능하다고 생각하지 않습니다. 게이머가 이런 식으로 개발자를 위해 버그를 찾은 다음 티켓을 제출하면 게임이 훨씬 저렴해집니다.

이 출시에 6/10 점수를 주려고 했지만 이 리뷰를 반영하고 포럼에서 그것에 대해 이야기하면서 Naughty Dog가 실제로 3월 3일의 원래 출시 날짜를 연기한 것을 기억합니다. , 스튜디오는 게임이 ” 최상의 형태” 인지 확인하고 싶었기 때문입니다 .

더 라스트 오브 어스 파트 1 - PC 스크린샷

이러한 기술적 문제가 텍스처 팝인이나 일부 영역에서 이상한 그림자와 같은 사소한 것이라면 내 점수는 훨씬 더 높을 것입니다. 버그를 깨고 모든 개발자가 쉽게 놓칠 수 있습니다. 그러나 우리가 보고 있는 것은 결코 품질 관리를 떠나서는 안 되는 수많은 문제입니다.

한숨을 쉬다.

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