레지던트 이블 7은 거의 라이브 서비스의 재앙이되었습니다.

레지던트 이블 7은 거의 라이브 서비스의 재앙이되었습니다.

레지던트 이블 6 이후 시리즈의 다음 게임에 대한 우려가 많았습니다. 프랜차이즈는 로우 엔드에 있었고 Capcom은 상황을 뒤흔들 무언가가 필요했습니다. 결국 레지던트 이블 7은 시리즈에 새로 온 사람들에게 훌륭한 게임이자 새로운 출발점이 되었습니다. 그러나 한 프로듀서에 따르면 상황은 거의 반대 방향으로 흘러갔다. 

이번 주 Biohazard의 공식 YouTube 채널( VGC 를 통해) 에서 진행한 인터뷰 에서 Capcom의 총괄 프로듀서 Jun Takeuchi는 레지던트 이블 7 개발 초기의 어려운 일에 대해 언급했습니다. , 요소 라이브 서비스.

“그래서 ‘해봐, 해’라고 했을 때 감독들이 너무 힘들었다. “멀티플레이어 온라인 게임”은 “다운로드 가능한 콘텐츠”입니다. “끊임없는 서비스 게임! 소액결제! 이 모든 요구 사항을 충족하는 레지던트 이블 게임을 만드십시오!”라고 인터뷰에서 말했습니다. “진심으로 요구가 너무 많았어… 그 불쌍한 감독들.”

결국, 캡콤 사장인 츠지모토 겐조(Kenzo Tsujimoto)가 끼어들어 개발팀이 진정 만들고 싶은 게임을 만들 수 있도록 승인했습니다. 최종 결과는 오늘날 우리가 알고 있는 레지던트 이블 7으로, 새로운 3부작 게임을 출시하고 프랜차이즈를 다시 지도에 올려 놓았습니다. 이제 레지던트 이블은 그 어느 때보다 나은 위치에 있으며 Capcom은 강력한 판매를 달성했습니다.

레지던트 이블 3 리메이크에 4v1 모드가 있었고 레지던트 이블 빌리지가 10월에 자체 데스매치 리버스 멀티플레이어 모드를 제공하기 때문에 Capcom의 적어도 일부는 여전히 멀티플레이어를 추진하고 있습니다.

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