보고: Halo는 Unreal Engine에서 처음부터 다시 시작하며 스토리 콘텐츠는 제공되지 않습니다.
Halo 개발자 343 Industries는 1월 Microsoft의 정리 해고로 큰 타격을 입은 부서 중 하나였으며 스튜디오는 팬들에게 아무데도 가지 않을 것이라고 확신했지만 새로운 보고서는 암울한 그림을 그리고 있습니다. Bloomberg의 Jason Schreier는 343 Industries의 개발자 95명 이상이 프랜차이즈 베테랑, 최고 이사 및 계약자를 포함한 해고의 일환으로 해고되었다고 보고했습니다.
스튜디오 작업에 정통한 소식통은 Halo Infinite를 구동하는 Slipspace 엔진 이 Unreal Engine을 위해 밀려나고 있다고 덧붙였습니다. 사내 솔루션에서 Unreal로 변경한 이유에 대해 Slipspace는 1990년대와 2000년대 초반의 코드를 기반으로 하기 때문에 버그가 많고 작업하기 어렵다고 설명되었습니다. 보고서에 따르면 클래식 게임 모드와 같은 기능은 문제로 인해 여전히 보류되고 있습니다.
이것이 Halo의 상징적인 “느낌”에 영향을 미친다는 점에 대해 내부적으로 몇 가지 지적이 제기되었지만, 9월에 Pierre Hintze가 Bonnie Ross로부터 343 Industries의 책임자 자리를 인수하면서 Unreal로의 전환이 완전히 시작되었습니다.
최초의 언리얼 엔진 기반 Halo는 Some Affinity와 343 Industries 코드명 Tatanka의 새로운 게임이 될 것으로 알려졌습니다. 이것은 원래 소문이 무성한 Halo 배틀 로얄 경험이었지만 지금은 그 이상이 되고 있다고 합니다.
스토리 캠페인 팬에게는 불행하게도 보고서에는 현재 이 부서에서 어떤 발전도 일어나지 않고 있다고 명시되어 있습니다. 미래 게임의 새로운 스토리 콘텐츠를 위해 언리얼 엔진에서 프로토타이핑이 진행되는 동안, 이 개발자들은 멀티플레이어 중심의 미래로 이어지는 Microsoft의 정리 해고로 타격을 입었습니다.
343 Industries가 격동의 시기를 거치면서 Halo Infinite의 멀티플레이어 라이브 서비스 계획은 계속됩니다. 세 번째 시즌은 출시 이후 팬들이 보아온 6개월 동안의 두 시즌에 이어 마침내 3월 언젠가 도착할 예정입니다.
출처: 블룸버그
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