보고서: 번지 수익이 예상보다 45% 낮아 최근 해고 및 지연 발생
어제 데스티니 프랜차이즈를 개발한 소니 소유의 개발사인 번지(Bungie)가 일부 직원을 해고하고 향후 프로젝트의 내부 출시 날짜를 수정했다는 사실이 밝혀졌습니다 . 당시 영향을 받은 팀원에 대한 자세한 내용은 공개되지 않았지만, 새로운 보고서에 따르면 수익 목표를 크게 달성하지 못한 후 Bungie의 최대 8%가 영향을 받았다고 합니다.
Bloomberg의 Jason Schreier에 따르면 Destiny 2는 플레이어들 사이에서 인기가 크게 떨어졌습니다. 무료 플레이 라이브 서비스 타이틀은 Lightfall 확장팩 출시가 제대로 이루어지지 않은 이후 플레이어 기반을 유지하는 데 어려움을 겪고 있는 것으로 알려졌습니다. 이로 인해 직원과의 내부 회의에 따르면 올해 예상보다 45% 낮은 수익이 기록되었습니다.
이 실수로 인해 출장을 줄이고 기존 급여를 동결하고 신규 채용을 늘리는 등 스튜디오 내에서 비용 절감 움직임이 발생했습니다. 보고서는 불과 몇 주 뒤인 10월 30일 약 100명에 달하는 개발자 인력의 8%가 갑작스러운 대량 해고로 해고됐다고 덧붙였습니다.
내부 구조조정과 함께 스튜디오는 향후 프로젝트도 연기하고 있는 것으로 알려졌다. 여기에는 데스티니 가디언즈의 다음 주요 확장팩인 The Final Shape가 2024년 2월에서 6월로 연기되는 것이 포함됩니다. 오늘 보고서에 따르면 내부 리뷰에서는 확장팩에 “좋음” 등급을 부여했지만 “훌륭함” 등급은 부여하지 않았습니다. 이로 인해 급증하는 플레이어 수로 인해 개발 및 개선에 추가 시간이 할당되었습니다.
어제 보도된 바와 같이 , 복고풍 슈팅 게임 마라톤의 재부팅인 번지의 다음 라이브 서비스 벤처 도 지연된 것으로 알려졌습니다. 멀티 플랫폼 추출 슈팅 게임은 이제 2024년이 아닌 2025년 출시를 목표로 하고 있다고 합니다. Sony와 Bungie는 아직 대량 해고 및 프로젝트 지연 보고서에 대해 공식적인 성명을 발표하지 않았습니다.
답글 남기기