입장 당시에는 무료였으나 무료 게임을 제공하는 많은 스튜디오에서 게임에 기꺼이 큰 돈을 쓸 청중을 모을 수 있었습니다. 이것은 몇 번이고 입증되었으며, 2021년에 기록적인 8개의 모바일 게임이 10억 달러 이상을 벌어들였습니다. 그리고 모두 무료입니다.
모바일 분석을 전문 으로 하는 회사 Sensor Tower에 따르면 2021년 1월 1일부터 12월 14일까지 8개의 모바일 게임이 10억 달러 이상을 창출했습니다.
- PUBG 모바일(28억 달러)
- 왕의 명예 ($ 2.8 billion)
- 겐신 임팩트($18억)
- 로블록스(13억 달러)
- 코인마스터 ($13억)
- 포켓몬 GO(12억 달러)
- 캔디크러쉬사가 ($12억)
- 가레나 프리파이어 ($11억)
눈치채셨겠지만, 이 모든 게임은 무료이며, 이는 무료 게임이 실제로 프리미엄 게임보다 더 많은 돈을 번다는 생각을 강화합니다. 물론 모바일 게임 시장과 콘솔/PC 시장은 엄연히 다른 실체이며, 어느 한쪽에 해당한다고 해서 반드시 다른 쪽에도 해당되는 것은 아니라는 점을 염두에 두시기 바랍니다.
즉, 콘솔과 PC 시장은 무료 게임의 영향에서 자유롭지 않습니다. Fortnite, Apex Legends 및 Call of Duty: Warzone(또한 {PS4/5 및 PC의 Genshin Impact)을 포함하여 가장 인기 있는 게임(최소한 소비자의 경우)은 무료입니다. 많은 프리미엄 제품보다 훨씬 길다.
어떤 경우에는 무료 플레이 옵션이 프리미엄 옵션보다 훨씬 더 성공적입니다(F2P Call of Duty: Warzone 대 $ 60/70 Vanguard에서 볼 수 있음).
무료 게임의 성공이 업계에 어떤 의미가 있는지는 현재로서는 알 수 없습니다. 모든 성공적인 무료 게임에는 지지를 받을 만큼 충분히 많은 청중을 모으지 못한 세 가지가 더 있었습니다. 무료 게임이 남아 있든 없든 현재 중요한 시점에 있음을 부인할 수 없습니다.
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