Arkane에서 Redfall 상시 온라인 요구 사항을 재검토 중

Arkane에서 Redfall 상시 온라인 요구 사항을 재검토 중

항상 온라인 상태인 Redfall은 과거의 일이 될 수 있습니다. Arkane의 뱀파이어 게임은 공식 FAQ에서 싱글 플레이어 콘텐츠의 경우에도 인터넷 연결이 필요하다고 밝혔 을 때 모든 잘못된 이유로 헤드라인을 장식했습니다 . 그러나 Eurogamer의 보고서에 따르면 변경될 수 있습니다.

그 이후로 개발자 Arkane은 팬과 업계 전문가의 비판을 무시하지 않은 것 같습니다. Eurogamer와의 새로운 인터뷰 에서 Redfall의 Harvey Smith 감독은 팀이 게임을 시작할 때 항상 온라인 요구 사항을 뒤집는 방법을 찾고 있다고 아울렛에 말했습니다.

오프라인으로 플레이하고 싶은 사람들에 대한 질문에 Smith는 유로게이머에 팬의 비판에 반응하는 두 가지 방법에 대한 설명과 함께 응답했습니다. 하나는 우리의 모든 장치가 현재 어떻게 인터넷에 연결되어 있는지 지적하고 사람들에게 대처하라고 말하는 것이지만 Smith는 응답에 공감이 부족하다고 생각합니다.

“정전이 있거나 브로드밴드가 형편없는 곳에 사는 사람들이 있어요”Smith가 말했습니다. 그래서 정당한 비판이라고 생각합니다.”

더 나아가 Smith는 공감의 관점에서 해결책을 찾고 있다고 말했습니다.

“우리는 듣는다. 그리고 우리는 이미 미래에 이 문제를 해결하기 위한 작업을 시작했습니다. 우리는 저장 게임을 암호화하고 이를 지원하기 위해 많은 UI 작업을 수행하는 것과 같은 몇 가지 작업을 수행해야 합니다. 아무 것도 약속할 수는 없지만 향후 문제를 해결하기 위해 조사하고 적극적으로 노력하고 있습니다.”

소액 결제 또는 게임 내 구매에 대한 두려움을 없애기 위해 Smith는 Redfall에는 그런 것이 없을 것이라고 대답했습니다. 플레이어가 지갑을 여는 데 온라인 요구 사항이 필요하지 않았습니다. Arkane이 문제 영역을 조정할 수 있도록 원격 측정 데이터를 수집하기를 원했기 때문입니다(Smith는 버그가 있는 사다리의 예를 제공합니다). 다른 하나는 플레이어 상호 작용을 기반으로 접근성 기능을 구현하는 방법을 찾고 있습니다.

Redfall은 여전히 ​​이 온라인 요구 사항으로 출시되지만 향후 플레이어가 뱀파이어 사냥을 오프라인으로 전환할 수 있는 기회가 있습니다. Redfall은 2023년 5월 2일 PC 및 Xbox Series X|S용으로 출시될 예정입니다.

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