Wired 채널은 PlayStation의 건축가 Mark Cerny가 PS5를 만드는 과정에 대해 이야기하는 비디오를 게시했습니다. 그는 전 세계의 제작자와 개발자가 장비 설계에 대해 지속적으로 협의했다고 말했습니다. 그러나 PS4 세대에도 훨씬 빠른 드라이브를 요구했습니다. Cerny는 그러한 사람들 중 하나라고 할 수 있는 Tim Sweeney의 예를 들었습니다.
Epic Games의 설립자인 Tim Sweeney는 하드 드라이브가 업계를 가로막고 있다고 말했습니다. (…) 개발자들은 초당 최소 1GB의 읽기 속도를 가진 NVME 솔리드 스테이트 드라이브를 요청했고, 우리는 그것을 살펴보고 속도의 5~10배를 선택했습니다.
Mark Cerny는 Wired가 출판한 글에서 말했습니다.
PS5의 SSD가 아니었다면 하드웨어는 확실히 지금처럼 잘 팔리지 않았을 것입니다. 이것이 “five”의 유일한 장점은 아니지만 플레이어는 이전 세대에서 그렇게 큰 도약을 느끼지 못했을 것으로 알려져 있습니다. 나는 많은 게임(새로운 Ratchet과 같은)에서 눈에 띄지 않는 엄청나게 빠른 로딩 시간이 이전에는 콘솔에서 경험할 수 없었던 놀라운 것임을 인정해야 합니다.
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