Rainbow Six Siege 플레이어가 짜증나는 기능 때문에 5년 만에 게임을 그만둠: “다시는 이 게임을 하지 않을 거야”
Rainbow Six Siege는 2024년에도 여전히 선두적인 FPS(일인칭 슈팅) 게임 중 하나이지만, 단점도 있습니다. 최근 새로운 R6 Siege 작전이 시작된 후, Reddit 사용자 i/Sprinkle247 은 팀 킬링 문제를 해결해야 한다고 언급하며 게임을 그만두기로 했습니다. 그들은 보조 무기와 가젯이 종종 팀원에게 의도치 않은 피해를 입혀 그리핑을 촉진한다고 강조했습니다.
전반적으로, u/Sprinkle247은 Rainbow Six Siege에서 랭크를 올리는 것은 일반 플레이어와 숙련된 플레이어에게도 사실상 불가능하다고 생각합니다. 그들은 Reddit 게시물에 다음과 같은 제목을 붙였습니다.
“Siege를 5년 동안 플레이한 끝에, 저는 이 게임을 다시는 하지 않겠다고 결심했습니다. 그 이유는 다음과 같습니다!”
Siege를 5년간 플레이한 후, 저는 이 게임을 다시는 하지 않겠다고 결심했습니다. 그 이유는 다음과 같습니다! u/Sprinkle247 작성 , Rainbow6
관련 클립에서, u/Sprinkle247 의 Rainbow Six Siege 몰락 은 그리퍼가 책임졌다는 것이 분명합니다 . 영상을 본 후, u/ascarin1988은 조사를 수행하여 다음과 같이 말했습니다.
“방금 r6 추적기에서 그리퍼를 검색했습니다… 그는 이번 시즌 가장 많이 플레이된 랭크 매치에서 상위 0.1%에 속합니다(놀라운 251개 매치 플레이) 그리고 0.06 kd를 가지고 있습니다. 저는 이 선수가 Siege에서 사람들을 그리프하는 데만 집중하고 있다고 생각합니다.”
u/ByRussX는 Rainbow Six Siege에서 완전히 다른 게임으로 옮겨가서 “짜증나는” 또는 “열렬한” 플레이어와의 상호 작용을 피하기 위해 멀티플레이어 장르에서 벗어났다고 표현했습니다.
토론에서 u/Sprinkle247 의 댓글레인보우6 에서
Reddit 사용자 u/TerpsyGuy는 그리퍼의 짜증나는 특성을 몇 가지 강조했습니다. 그는 그들이 매치를 위험에 빠뜨리는 반면, 언어적 의사소통을 피하는 경향이 있다고 언급했습니다.
“트롤링은 짜증나지만, 가장 나쁜 점은 그들이 너무 무서워서 마이크를 켜는 것조차 꺼려한다는 것입니다.”
반대로, u/Sirmac13은 Rainbow Six Siege를 칭찬하며, 원래 게시자와 비슷한 좌절스러운 상황을 겪었음에도 불구하고 게임에 대한 사랑을 유지하고 있다고 공유했습니다.
“저는 베타 때부터 플레이해 왔습니다. 불행히도, 다른 사람을 전혀 배려하지 않는 플레이어들이 경험을 망치려고 합니다. 저는 일반적으로 그들을 무시하고 계속 플레이합니다. 귀찮을 수 있지만요. 이 게임을 놓을 수가 없는 것 같습니다. 행운을 빕니다.”
마지막으로, u/that-broken-chair는 익숙한 시나리오를 공유했는데, 클러치 실행에 실패하여 게임에서 퇴장당한 경험을 이야기했습니다.
토론에서 u/Sprinkle247 의 댓글레인보우6 에서
Rainbow Six Siege에서 그리핑이 흔한가요?
그리핑은 Rainbow Six Siege에서 흔한 문제인 듯합니다. 원래 게시자가 말했듯이, 팀 킬링과 팀원에게 해를 끼치는 특정 능력은 종종 동기가 불분명한 독성 환경을 조성합니다.
u/that-broken-chair를 포함한 수많은 플레이어가 결정적인 순간에 클러치를 하지 못해 경기에서 제외되었다고 보고했습니다. 일부에서는 플레이어 기반이 문제가 될 수 있다고 믿지만, 팀 킬링의 존재는 문제에 상당히 기여합니다. Ubisoft에서 이 측면을 제거한다면 그리핑 사건을 줄일 수 있습니다. 그렇게 될 때까지는 플레이어 사이에서 이것이 일반적인 불만으로 계속될 가능성이 높아 보입니다.
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