테스트를 거친 Guardians of the Galaxy Raytrace 업데이트

테스트를 거친 Guardians of the Galaxy Raytrace 업데이트

PlayStation 5 및 Xbox Series X에서 광고되는 가장 큰 기능 중 하나 | S는 매우 사실적인 그림자, 조명 및 반사를 제공하여 하드웨어 가속 광선 추적을 활용할 수 있다는 것입니다. 모든 게임이 이 기능을 사용하는 것은 아니지만 Marvel’s Guardians of the Galaxy는 이제 최근 출시된 게임으로 소급하여 레이 트레이싱을 추가했습니다. 그러나 Series S에서는 그렇지 않습니다.

Square Enix의 Guardians of the Galaxy는 Nintendo Switch(클라우드 버전이지만)를 포함하여 현재 사용 가능한 모든 콘솔에 대해 10월 말에 출시되었습니다. 출시 당시 게임은 PS5 및 Xbox Series X와 같은 현재 세대 시스템에서 다양한 그래픽 모드를 제공했습니다. 이러한 장치에서 플레이어는 30fps에서 4K 출력 또는 60fps에서 1080p 중에서 선택할 수 있습니다. 당시 PC 버전은 Ray Tracing이라는 독점 기능으로 출시되었습니다.

나중에 개발자 Eidos Montreal은 PS5와 Xbox Series X가 소프트웨어 업데이트를 통해 레이 트레이싱 모드를 보게 될 것이라고 확인했습니다. 이 업데이트는 라이브 이며 Digital Foundry의 비디오 게임 기술 분석가가 새 패치를 테스트하여 좋은 소식과 좋지 않은 소식을 찾았습니다.

PS5 및 Xbox Series X에서는 이 광선 추적 모드가 세 번째 옵션으로 추가되었습니다. 즉, 플레이어는 이제 30fps에서 기본 4K, 30fps에서 레이 트레이싱이 있는 동적 4K 또는 레이 트레이싱 없이 60fps에서 1080p 이미징 중에서 선택할 수 있습니다. PS5와 Series X 모두에서 새로운 레이 트레이싱 모드는 게임에 많은 사실감을 더하면서도 타협은 거의 없습니다.

Digital Foundry에 따르면 레이 트레이싱 모드의 동적 4K는 기본 3840x2160p에서 2880x1620p까지 다양합니다. 이러한 해상도 하락은 레이 트레이싱을 추가하는 많은 경우에 정당화될 수 있는 것 이상으로 간주됩니다. 특히 성능 관점에서 Series X와 PS5는 모두 안정적인 30fps를 유지할 수 있습니다.

안타깝게도 Xbox Series S는 이 처리를 받지 못했습니다 . 그러나 이 최신 패치는 시리즈 S에 대해 잠금 해제된 프레임 속도 모드를 제공하여 일반 1080p 30fps 게임을 최대 60fps까지 실행할 수 있습니다. 이는 드문 일이지만. 그러나 잠금 해제 프레임 속도 모드를 추가하면 결과가 일관되지 않더라도 Series S 플레이어에게 더 많은 옵션을 제공합니다.

새로운 세대가 나올 때마다 게임에 대한 장기적인 지원이 점점 더 많아지는 것을 보게 되며, 이는 업계에 긍정적인 단계를 나타내며, 어느 시점에서 새 시스템에 대한 적당한 해상도 증가에 대해 전체 가격을 청구할 것입니다. 이 지원이 세대 내내 계속되기를 바랍니다.

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