프로젝트 Larrabee: GPU에 대한 인텔의 첫 번째 시도가 실패한 방법

프로젝트 Larrabee: GPU에 대한 인텔의 첫 번째 시도가 실패한 방법

Intel의 Arc 그래픽 카드 라인업은 현재 판매 중이며 Intel의 첫 상용 전용 그래픽 카드입니다. 하지만 실제로 인텔이 GPU를 가지고 노는 것이 처음이 아니라는 사실을 알고 계셨습니까? 다음은 GPU를 만들기 위한 인텔의 첫 번째 시도인 Project Larrabee에서 일어난 일입니다.

프로젝트 Larrabee는 어떻게 작동했습니까?

인텔의 목표는 GPU를 생산하는 것이었지만, 일반적인 GPU 와는 접근 방식이 달랐습니다 . 이 회사는 2008년 SIGGRAPH에서 Project Larrabee의 모든 기능을 발표했으며 NVIDIA 및 AMD/ATI와는 다른 작업을 수행할 계획이었습니다. 어떻게? 그것은 모두 아키텍처에 왔습니다.

Larrabee는 대부분의 그래픽 카드보다 CPU와 비슷했습니다. GPU와 멀티코어 CPU 의 일종의 하이브리드라고 생각하시면 됩니다 . 플랫폼 전용 특정 확장과 함께 데스크탑 CPU와 동일한 x86 명령어 세트를 사용했습니다. CPU의 캐시 계층 구조와 아키텍처, GPU의 텍스처 샘플링 하드웨어 및 렌더링 기능이 있었습니다. Larrabee의 판매 포인트로 완전히 프로그래밍 가능한 파이프라인과 같은 기능을 선전했지만 일반 GPU에는 부분적으로 프로그래밍 가능한 파이프라인만 있었습니다.

테이블에 놓인 Project Larrabee 프로토타입 그래픽 카드
eBay에서 판매된 Larrabee 카드의 원형 . 레오단마르조드

그 결과 Intel이 개척한 x86 아키텍처를 사용하여 그래픽 카드로 사용할 수 있고 일반적으로 CPU가 더 적합한 범용 계산을 수행할 수 있는 이상한 범용 프로세서 또는 보조 프로세서가 탄생했습니다. 기본적으로 두 세계의 최고입니다. 하이브리드 설정을 통해 2018년 NVIDIA의 RTX 카드가 출시될 때까지 데스크톱 소비자 GPU에서는 실제로 볼 수 없었던 실시간 레이 트레이싱 과 같은 곡선보다 훨씬 앞서 나갈 수 있습니다. 인텔에서 개발한 것이 아닙니다. 통합 그래픽 팀이 아니라 Intel의 별도 팀에 있습니다.

설명은 그래픽 카드를 제외한 모든 것처럼 들리며 우리는 그것을 잘 알고 있지만 인텔은 한 시점에서 이 기술을 핵심으로 하는 소비자 GPU를 출시할 의도가 있었습니다. 2009년에는 Larrabee 프로토타입이 Nvidia GTX 285와 대등하다는 주장이 제기되었는데, 많은 사람들이 Intel이 그 시점까지 한 높은 약속을 감안할 때 위험 신호로 간주했습니다. 슬프게도, 2009년에 인텔은 GPU를 출시할 의도로 종료하기로 결정했습니다. 무엇이 잘못되었나요?

인텔의 Larrabee 프로젝트가 실패한 이유

우리는 인텔이 프로젝트를 보류하게 만든 재앙적인 사건이 무엇인지 정말로 모릅니다. 그러나 많은 사람들이 실패를 개발 지연 탓으로 돌립니다. 인텔은 2009-2010년까지 소비자용 GPU를 출시할 계획이었고 2009년이 지나면서 적어도 제때에는 그런 일이 일어나지 않을 것이라는 것이 점점 더 분명해졌습니다.

실망스러운 성능 수치로 인해 Intel은 실제로 이것을 GPU로 출시하지 않았습니다. 작동 방식으로 인해 Larrabee에는 소프트웨어에서 모두 수행되는 버퍼링 또는 클리핑과 같은 작업을 위한 하드웨어가 부족함을 의미하기도 했습니다. 기본적으로 인텔의 CPU-GPU 하이브리드는 특수 제작된 GPU만큼 그래픽 작업에서 성능이 좋지 않았습니다.

궁극적으로 이 제품이 폐기된 실제 이유는 인텔만이 알 수 있습니다. 이 회사는 개발 지연을 공개적으로 비난했습니다. 개발 프로세스의 어느 시점에서 Intel은 상황이 어떻게 형성되고 있는지 확인하고 적어도 GPU로 이것을 출시하는 것이 최선의 아이디어가 아닐 수도 있다고 결정했을 가능성이 있습니다. Larrabee 프로젝트는 완전히 죽지 않았습니다. 소비자용 GPU를 출시하려는 인텔의 의도만 죽었습니다.

궁극적으로 이 기술과 인텔이 그것을 만드는 동안 배운 것은 다른 용도로 사용되었습니다.

변한 것: Xeon Phi

흰색 배경의 Intel Xeon Phi 보조 프로세서
인텔

인텔은 새로 얻은 지식을 다시 적용하여 GPU를 출시하지는 않았지만 Xeon Phi 프로세서 및 보조 프로세서 제품군을 만들었습니다. 카드가 x86 프로세서에서 실행되는 소프트웨어 및 작업을 처리하는 데 정말 능숙했기 때문에 Intel은 그대로 사용하고 그래픽 처리 부분을 완전히 자르기로 결정했습니다. 그렇게 Xeon Phi가 탄생했습니다.

처음에 Intel은 이를 일반 CPU와 분리된 PCI Express 카드인 보조 프로세서로 출시했습니다. 얼마 지나지 않아 코프로세서가 아닌 독립 실행형 CPU로도 출시하기로 결정했습니다. Xeon Phi 브랜드로 출시된 마지막 CPU에는 최대 72개의 코어가 장착되었으며, 모든 코어에 대해 두 개의 스레드를 제공하는 일반 하이퍼스레딩 과 함께 제공되는 일반 CPU와 달리 이 칩에는 4방향 하이퍼스레딩이 제공되어 모든 코어에 무려 4개의 스레드가 필요합니다. 이 72코어 CPU에는 결과적으로 288개의 스레드도 있었습니다.

Xeon Phi는 Tianhe-2 와 같은 슈퍼컴퓨터뿐만 아니라 특수 응용 프로그램에서도 사용되었습니다 . 그러나 그들은 매우 특정한 컴퓨팅 요구 사항을 위한 매우 전문화된 부품이었습니다. 장기적으로 일반 Xeon 서버 CPU와 같은 것은 아닙니다.

인텔이 몇 년 후 GPU 노력을 재점화한 방법

이 기술로 전용 GPU를 출시하려는 인텔의 초기 노력은 끝났지만 GPU 공간에서 인텔의 야망은 끝나지 않았습니다. 회사는 결국 구식 접근 방식이 더 낫다는 것을 깨닫고 대신 정말 좋은 그래픽 카드를 검증되고 진정한 방식으로 만들기로 결정했습니다. 이로 인해 인텔은 2018년에 2020년까지 별도의 GPU를 시장에 출시하겠다는 계획을 발표했습니다.

결국 Intel이 2020년에 Xe DG1 그래픽 카드를 출시 하고 2022년에 Intel Arc 범위의 게임 지원 카드를 출시하면서 그 약속을 이행했습니다. .

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다