오늘날 전설적인 페르시아의 왕자는 배급사인 Brøderbund Software의 자금으로 몇 년 동안 게임을 개발한 Jordan Mechner의 책임자입니다. 이에 대한 작업은 어린 조던이 예일 대학교를 막 졸업한 1985년에 시작되었습니다. Brøderbund는 이전 게임인 Karateka의 판매 성공에 회사가 만족했기 때문에 젊은 프로그래머를 돈으로 신뢰할 수 있었습니다.
가라테카와 페르시아의 왕자는 공통점이 많습니다. 두 작품 모두 실제 인물의 연속적인 녹화 프레임을 추적하여 캐릭터를 애니메이션으로 만들었습니다. 흥미롭게도 조던의 형은 벽을 뛰어넘고 미끄럼틀을 만드는 배우 역을 맡았다. 페르시아 왕자의 그래픽을 만드는 데 사용된 녹음은 아래에서 볼 수 있습니다.
80년대 후반 게임의 경우 모든 캐릭터 애니메이션이 매우 좋아 보이고 확실히 시대를 앞서가고 있다는 점을 인정해야 합니다. 사실 당시에는 대부분의 프로덕션이 부드러운 모션 없이 깜박이는 스프라이트를 사용했습니다. 결과적으로 PoP는 경쟁에서 크게 눈에 띄었고 Mechner의 게임이 간주되는 성공에 확실히 기여했습니다.
이 게임의 게임 플레이는 경쟁에서 두드러졌습니다. 페르시아의 왕자라는 이름의 운명을 그린 2D 플랫포머였습니다. 그의 임무는 마리오에 관한 컬트 시리즈에서 피치 양과 같은 납치된 공주를 구하는 것입니다. 오늘날까지 타이틀을 구별하는 것은 시간 제한입니다. 플레이어는 사랑하는 사람을 찾는 데 한 시간 밖에 걸리지 않았습니다.
페르시아의 왕자를 플레이할 기회가 있었나요? 그렇다면 어떤 플랫폼에서? 이 작품에 대해 무엇을 기억합니까? 댓글 섹션은 귀하의 것이므로 이 제목으로 귀하의 모험을 공유하는 것이 좋습니다.
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