MultiVersus 패치 노트(2022년 7월) – 캐릭터, 버프, 디버프 등!

MultiVersus 패치 노트(2022년 7월) – 캐릭터, 버프, 디버프 등!

MultiVersus는 Warner Bros. 프랜차이즈의 캐릭터가 등장하는 흥미롭고 빠르게 진행되는 플랫폼 격투 게임입니다. 플레이어는 1v1, 2v2 및 모든 플레이어 경기에서 Shaggy, Harley Quinn, Steven Universe 등과 같은 좋아하는 캐릭터로 플레이할 수 있습니다. MultiVersus는 Player First Games와 Warner Bros. 게임 버프 및 너프 캐릭터, 새로운 캐릭터 및 스테이지 추가, 화장품 아이템 추가. MultiVersus  패치 노트 에 대한 모든 업데이트는 다음과 같습니다 .

2022년 7월 26일 MultiVersus 패치 노트

오픈 베타

르브론 제임스가 왔다! 그는 농구와 함께 우리의 첫 번째 캐릭터입니다!

신규 무료 캐릭터 로테이션(7월 26일 ~ 8월 8일)

핀 사람

석류

슈퍼맨

레인독

새로운 오픈 베타 워프 이벤트:

기간 한정으로 오픈 베타 환영 이벤트의 일환으로 7월 26일부터 8월 8일까지 경기에서 획득한 골드가 25% 증가했습니다!

캐릭터

전설:

+ = 버프

– = 너프

~ = 변경

메모. 공격 콜아웃은 기본 컨트롤에 연결됩니다.

배트맨

– 중립 공중/지상 공격 : 배타랑의 재사용 대기시간이 13초에서 14초로 증가되었습니다. Batarang을 가져가면 11.05보다 11.55초 빨라집니다. 이것은 Batarang 던지기 사이의 최소 시간이 1.95초에 비해 2.45초라는 것을 의미합니다.

배트맨의 Batarang 재사용 대기시간은 Batarang이 플레이 중이 아닐 때 매우 작은 창을 생성했습니다. 이 변경으로 인해 배트맨의 상대는 Batarang 공격 사이에 더 많은 시간을 확보하여 이점을 얻을 수 있습니다.

버그 수정: 공중/지상 특수 측면: 그래플이 간헐적으로 사용자를 지도 밖으로 내보내던 문제를 수정했습니다.

벅스 버니

– 에어 업 어택 : 발사 창 2프레임 증가, 활성 창 2프레임 감소

히트박스는 Bugs Bunny가 주변의 거의 모든 것을 공격하게 했습니다. 이것은 위의 공기를 더 합리적으로 만들어야 합니다.

아이언 자이언트

버그 수정: 하향 공중 공격: 더 이상 자신과 콤보할 수 없습니다.

버그 수정: 공중/지상 특수 공격: 더 이상 반복적으로 적을 공격하고 제자리에 고정할 수 없습니다.

버그 수정: 공중 공격: 더 이상 적을 반복적으로 공격할 수 없습니다.

스티븐 유니버스

– 에어 뉴트럴 어택 : 에어 다운 어택과 에어 뉴트럴 어택이 번갈아가며 발생하는 끝없는 공격을 방지하기 위해 상대를 공중으로 띄우고 떨어뜨립니다.

타즈

버그 수정: Taz가 특수 공중 제한에 도달하면 공중 공격을 수행하지 못하는 문제를 수정했습니다.

— 공중/지상 측 특별 메시지:

앞서 해보기를 팔로우했다면 Tornado Taz가 등장인물을 지배하고 신규 플레이어를 위한 명확하지 않은 지식 테스트를 제공합니다. 효율성을 줄임으로써 게임 플레이와 루프를 개선하고 새로운 플레이어를 위해 게임을 더 건강한 상태로 만들 수 있기를 바랍니다.

토네이도의 지속 시간과 아군을 통과할 때 얻는 추가 지속 시간이 감소했습니다.

토네이도의 다중 히트 히트 중 하나를 제거합니다.

토네이도에서 모든 히트의 히트 일시 중지를 줄입니다.

토네이도 최종 타격의 넉백이 1375에서 1275로 감소했습니다.

바로 지금, 우리는 다음 패치에서 토네이도를 쿨다운 상태로 만들 계획입니다. 토네이도는 Taz의 시그니처 기술이므로 가장 강력한 공격 중 하나로 유지하고자 하며 재사용 대기시간으로 인해 더 표적이 될 것입니다. 이러한 너프는 특히 더 높은 수준의 플레이에서 Taz의 위력을 감소시키므로 가까운 장래에 그의 세트에서 다른 움직임에 약간의 버프를 기대하십시오. 기다려 주셔서 감사합니다. Taz의 플레이 상태를 계속해서 평가하겠습니다.

벨마

– 무게: 70에서 63으로 감소했습니다.

우리는 Velma가 게임에서 가장 무거운 캐릭터 중 하나라는 사실을 간과했습니다. 이 변경은 우리가 원래 구상했던 방식과 더 일치해야 합니다.

2022년 7월 19일 MultiVersus 패치 노트

새로운 물건!

철의 거인이 왔다! 그는 우리의 첫 번째 거대 캐릭터입니다!

이제 Steven Universe: Ancient Sky Arena 맵을 플레이할 수 있습니다!

이제 1-4인용 로컬 플레이가 가능합니다!

글로벌

벽 피로

5초 동안 지면에 닿지 않고 벽을 미끄러지다가, 또는 6번 지면에 닿지 않고 벽에 미끄러지면, 점점 더 빠르게 벽을 미끄러지기 시작합니다.

10초 동안 지면에 닿지 않고 벽을 미끄러져 내려가거나 지면에 닿지 않고 11번 벽을 미끄러지면 벽 피로도를 얻습니다.

벽 피로 효과:

벽 슬라이딩은 더 이상 특수 공습 및 공중 회피를 재설정하지 않습니다.

더 이상 벽에서 뛰어내린 후 이중 점프를 하지 않습니다.

0.5초마다 벽을 미끄러지거나 벽을 만질 때마다 회피 미터를 잃습니다.

화염 디버프 피해량이 이제 시간이 지남에 따라 감소합니다.

탄약을 사용하는 능력은 이제 두 개의 재사용 대기시간으로 나뉩니다. 하나는 능력을 사용하는 재사용 대기시간이고 다른 하나는 탄약을 환불하는 재사용 대기시간입니다. 능력 쿨다운 수정자는 두 쿨다운에 동일하게 영향을 줍니다.

기본 메뉴에 MultiVersus 용어의 용어집을 추가했습니다.

KBI(넉백 영향) 및 요소와의 상호 작용에 대한 두 개의 새로운 고급 자습서를 추가했습니다.

다지

회피가 공격을 성공적으로 회피하지 못한 경우, 회피 공격 취소 시 무적 프레임이 제거됩니다.

점프 회피 속도 증가가 5% 감소합니다.

특전

회사 특권

아리아 – 편집됨 – 부상

Arya – NEW – 배신

아리아의 단검으로 아군을 명중하면 재사용 대기시간이 길어지지만 아군은 분노 효과를 얻습니다. 아리아가 아군에게 단검을 던지면 아리아 자신도 분노합니다.

벅스 버니 – 느린 사랑

느린 사랑 발사체에는 이제 재사용 대기시간이 있습니다.

느린 사랑은 상대방이 벅스 버니를 상대로 플레이하는 방식을 끊임없이 바꾸게 했고 너무 압도적으로 느껴졌습니다.

할리 – 색종이 폭발

이제 캐릭터 마스터리에서 얻을 수 있습니다.

슈퍼맨 – 신규 – 얼음을 깨다

슈퍼맨은 얼음으로 약해진 유닛에게 추가 피해를 줍니다. 추가 피해는 얼음 스택 수에 따라 다릅니다.

우리는 플레이어가 게임 플레이에 Frost Breath와 Ice 스택을 추가하는 실험을 하기를 바랍니다!

Taz – 편집됨 – 바로 당신에게

Taz – NEW – 나는 거기에 가야 해요!

Taz의 동료들은 그의 개 더미에 뛰어들어 더 많은 피해, 더 많은 넉백, 더 많은 지속 시간 및 갑옷을 제공할 수 있습니다.

일반 혜택

많은 특전의 이름이 변경되었습니다.

NEW 일반 스킬 – 아머 브레이크

팀의 완전 충전 공격은 갑옷을 관통합니다.

아군도 이 스킬을 선택하면 75% 충전으로 갑옷을 관통합니다.

정전기(이전의 전기 발사체)

충전 시간이 4초로 감소했습니다.

더 이상 지상에 있는 동안 재충전되지 않습니다.

가연성입니다, 박사님! (구 파이어볼)

점화 지속시간이 1초로 감소했습니다.

중첩 – 지속 시간이 2초로 감소했습니다.

당신을 이길 얼음! (구 아이스 불렛)

디버프 스택이 1로 감소했습니다.

스택 – 디버프 스택 수가 2로 감소했습니다.

Absorb ‘n’ Go(이전에는 “발사체를 잡을 때 능력 반환”)

Unstacked – 능력 재사용 대기시간 환불이 7%로 감소했습니다.

보복 준비(이전의 Projectile Gray Health)

회색 체력 지속 시간이 3초로 감소했습니다.

Stacked – 그레이의 체력이 4로 감소했습니다.

캐릭터

전설:

+ = 버프

– = 너프

~ = 변경

메모. 공격 콜아웃은 기본 컨트롤에 연결됩니다.

아리아

~ 중립 공중 공격:

+ 콤보를 더 안정적으로 만들기 위해 이전 히트 분기.

– 약간 더 큰 처벌 창을 허용하기 위해 더 많은 흡입 회복.

+ 공중 및 지상 특수 호출: 명중 시 이동이 더 일관됩니다.

+ 공중 및 지상 특수: 재사용 대기시간이 20초에서 18초로 감소했습니다.

이것은 Arya가 경기 중 갑옷 관통에 좀 더 접근할 수 있도록 하기 위한 것입니다.

+ Grounded Up Attack: 콤보를 더 안정적으로 만들기 위해 더 이른 적중 취소 프레임이 있습니다.

– 측면 공중 공격: 공격 애니메이션에 더 잘 맞도록 히트박스가 축소되었습니다.

– 그라운드 사이드 어택 1: 공격에 대한 보상에 대한 위험을 조금 더 부여하기 위해 더 많은 냄새 회복.

배트맨

이러한 변경의 목적은 배트맨이 획득한 벨 파워와 추가 팀 유틸리티를 제공하는 것입니다. 배트맨이 적에게 디버프 디버프를 축적하고 유지할 수 있는 다양한 공격 및 콤보 경로를 부여합니다.

+ 공중 및 지상의 특수 측면: 이제 점프 또는 회피를 사용하면 그래플을 취소할 수 있습니다.

이것은 배트맨에게 더 많은 플레이 옵션을 제공하고 이전에는 부족했던 팀 유틸리티를 제공해야 합니다.

+ Grounded Down Special: 연기 속에 있는 동안 배트맨과 그의 동료는 적의 발사체를 무시합니다.

이것은 배트맨이 팀에서 더 많은 유틸리티를 사용하는 데 도움이 될 것입니다.

+ 공중 및 지상 중립 공격: 이제 Batarang이 명중 시 디버프 1중첩을 부여합니다.

+ 업 에어 어택 2 : 디버프 1중첩 부여.

+ 측면 에어 어택 2 : 디버프 1중첩 부여.

+ Grounded Up Attack: 디버프 1중첩을 부여합니다.

벅스 버니

– 공중 및 지상 특수: 터널을 나갈 때 벅스 버니와 그의 동료의 무적 막대가 감소했습니다.

– 공중 및 지상 중립 특수: 벅스 버니와 그의 동료들이 금고를 공격할 때 금고에 피해를 줍니다.

금고는 지도에 너무 오래 머물 수 있으므로 동맹국의 공격이 금고를 손상시켜 금고가 열려 있는 전체 시간을 줄일 수 있다고 결정했습니다. 이것은 적 팀에게 더 많은 옵션과 기회를 제공해야 합니다.

– 측면 에어 어택 : 냄새로 더 많이 재생되어 더 처벌 가능합니다.

핀 사람

이러한 변경의 목적은 Finn이 액세스할 수 있는 쉽게 달성할 수 있는 번개 속도를 줄이는 것입니다.

~ 지상 공격:

+ 1개와 2개의 체인을 함께 더 안전하게 연결

– 두 번째 히트 시 넉백 감소.

+ 공중 및 지상 특수: 이제 히트박스가 서로 더 일관되게 연결됩니다.

– 기본 이동 속도: 2200에서 2100으로 감소

– Grounded Down Special: 속도의 장화는 이제 첫 번째 구매 시 10% 증가된 이동 속도, 두 번째 스택에서 5%, 이후 각 스택에서 3%를 부여합니다. 모든 스택에서 10%에서 감소했습니다. 이제 무제한 스택에서 축소된 10 스택으로 제한됩니다.

– 다운 에어 어택: 히트박스가 조금 늦게 시작됩니다.

– 사이드 에어 어택 2 : 향 회복량이 증가합니다.

– 뉴트럴 에어 어택 : 향 회복량이 증가합니다.

~ 다운 인 더 에어: 이제 수정이 특전을 적용하기 위한 발사체로 간주됩니다.

석류

+ 에어 어택: 이동 시작 감소.

+ 중립 공중 공격: 기본 넉백 증가.

– 특수 안테나 및 접지 중립: 활성화되기 전에 추가 시작 시간이 있습니다.

이전에는 느린 발사체가 1 프레임 동안 활성화되어 지식이 풍부한 수류탄에 대해 발사체가 거의 쓸모가 없었습니다.

– 업 에어 어택 : 이동 시작이 증가합니다.

– 사이드 에어 어택 1 : 캔슬되기까지 시간이 조금 더 걸립니다.

– 사이드 에어 어택 2 : 미스 공격 시 페널티를 받을 수 있는 창을 늘리기 위해 후각 회복 기능을 추가했습니다.

할리

~ 안테나 및 접지된 중성선:

+ 폭탄은 이제 갑옷을 관통합니다.

+ Harley 폭탄 장비는 더 이상 항공 특수 용도로 간주되지 않습니다.

– 할리 배트 폭탄은 장착해도 6초 후에 폭발합니다.

이것은 폭탄이 Harley를 누르지 않도록 수행됩니다. 이것은 Harley에 대한 모든 접근을 불리하게 만들 것입니다.

버그 수정: 폭발 상자 가장자리로 걸어가는 플레이어에게 폭탄을 부착하면 폭탄이 사라지는 문제를 수정했습니다.

– 업 에어 어택 : 업 에어 어택이 착지하여 취소되었을 때 업 에어 어택 재사용 시 시전 간격이 증가되었습니다.

– 측면 공기 공격: 약간 더 많은 냄새 회복.

– Neutral Air Attack: Harley에게 매우 강하고 안전한 옵션이 되지 않도록 더 많은 냄새 회복 기능을 가지고 있습니다.

제이크

~ 공기 및 지상 측:

+ 보다 안정적인 콤보를 제공하기 위해 더 일찍 명중되었을 때 취소될 수 있습니다.

– 시작 턴이 증가했습니다.

– 초기 이동 속도가 2배에서 1.5배로 감소하여 적에게 더 많은 반응 시간을 줍니다.

+ 업 에어 어택 : 초반 타격 시 캔슬이 가능하여 보다 안정적인 콤보를 제공합니다.

+ 랜딩 어택 : 초반 타격 시 캔슬이 가능하여 보다 안정적인 콤보를 제공합니다.

+ 랜딩 어택 : 초반 타격 시 캔슬이 가능하여 보다 안정적인 콤보를 제공합니다.

+ 뉴트럴 그라운드 어택 : 초반 타격 시 캔슬이 가능하여 보다 안정적인 콤보를 제공합니다.

– 무게: 75에서 63으로 감소했습니다.

– 측면 공중 공격: 이제 제이크의 드로우 거리가 충전 시간에 따라 조정됩니다. 공격하기에 가장 좋은 장소는 충분한 시간 동안 돌진하는 경우에만 적용됩니다.

레인독

+ 그라운드 사이드 스페셜 : 피격 시 즉시 캔슬 가능.

+ 공중 공격 : 여러 히트가 조금 더 안정적으로 콤보됩니다.

+ Grounded Up Attack: 전방 히트박스 크기가 증가했습니다.

+ Grounded Down Attack: 더 빠른 발사.

– 업 에어 스페셜 : 이동 속도 증가가 2배에서 1.5배로 감소했습니다.

얽히고 설킨

+패시브: Shaggy는 이제 모든 생명과 함께 Sandvich로 시작합니다.

+ 다운 에어 스페셜 : 하강 시작 시 아머 보유.

+ 랜딩 어택: 더 일찍 히트 캔슬 프레임이 있고 넉백은 상대를 위아래로 밀어서 Shaggy가 콤보를 계속하고 완료할 수 있도록 도와줍니다.

+ Grounded Down Attack: 더 빠른 발사.

– 기본 이동 속도: 섀기 이동 속도가 2300에서 2225로 감소했습니다.

스티븐

~ 중립 회피: 이제 버블 쉴드 충전 및 새로 고침 시간이 플레이어에게 능력 쿨다운으로 표시됩니다.

– 장미의 시선 : 기존 8중첩보다 10중첩이 더 필요합니다.

거품형 적들은 거품 안에 있는 동안 더 많은 공기 제어 능력을 갖습니다.

거품 안에 있는 적들은 거품 안에 있는 동안 자신의 움직임을 더 잘 제어할 수 있습니다.

– 업 에어 스페셜 : 업 움직임이 감소합니다.

슈퍼맨

~ 상륙 공격: 공격의 갑옷이 제거되었지만 이제 손상되었습니다.

+ 공중 및 지상 특수: 레이저의 범위가 더 길어지고 이제 넉백 시 특전의 발사체 디버프가 적용됩니다.

+ 접지면: 더 빠른 시작.

+ 접지를 통한 측면 공격: 잽 조합이 더 안정적입니다.

타즈

+일반 변경 사항: Taz의 많은 공격이 다른 공격으로 전환할 때 속도를 유지하여 움직임이 덜 서투르게 만듭니다.

+ 중립 특수:

Neutral Special 값을 유지하면 Taz의 입이 더 오래 열려 있어 발사체를 더 쉽게 먹을 수 있습니다.

+ 랜딩 어택 : 사거리 증가로 더 멀리 이동합니다.

– 무게: 70에서 63으로 감소했습니다.

– 공중 및 지상 측 : 이 공격을 취소하기 전에 추가 헌신.

– 공중 및 지상 특수: 탄약이 있어 Taz 구역 지정 효율성을 감소시킵니다.

– 사이드 에어 스페셜 : 골반이 더 이상 회전 및 넉백 방향을 변경할 수 없습니다.

이로 인해 Taz의 상대가 Taz를 플랫폼에서 떨어뜨리고 계속하려 했으나 취소되기만 하는 진정으로 과분한 격변이 발생했습니다.

버그 수정: Taz가 영구적으로 보이지 않는 문제를 수정했습니다.

톰과 제리

이러한 변경의 목적은 Tom과 Jerry의 정말 큰 보상에 약간의 위험을 추가하는 것입니다. Tom과 Jerry는 충분한 위험이 없었고 그의 근거리 공격은 너무 안전했습니다.

– 다운 에어 스페셜: 다이너마이트 탄약 재장전 시간이 9초에서 12초로 증가했습니다.

– 업 에어 어택 : 후각 회복 기능이 추가되었습니다.

– 에어 어택: 히트박스가 조금 늦게 시작됩니다.

– 측면 에어 어택: 추가 냄새 회복 기능이 추가되었습니다.

버그 수정: Air 및 Grounded Neutral Special의 Jerry Slingshot이 이제 공격 감쇠를 유발합니다.

벨마

+ 경찰차 체력이 15에서 18로 증가했습니다.

– 중립 회피: 발사체 보호막은 벨마에 회피 미터가 있는 경우에만 활성화됩니다.

– “업 더 에어” 특별 제공:

– 히트박스 크기를 줄였습니다.

– 넉백을 줄입니다.

– 적중 시 디버프 스택이 5에서 3으로 감소했습니다.

버그 수정: 출시 중에는 더 이상 취소할 수 없습니다.

– Grounded Up Special: 재사용 대기시간이 14초에서 28초로 증가했습니다.

– 그라운드 사이드 스페셜 어택 : 벨마는 이제 그라운드 공격으로만 그래플을 캔슬할 수 있습니다.

놀라운 여자

~ 사운드: 펀치를 더욱 강력하게 만드는 새로운 사운드 효과.

+ 측면 에어 어택: 임팩트 시 일시 정지를 증가시켜 공격이 더 강력해 보이도록 합니다.

– 기본 이동 속도: 2300에서 2250으로 감소

원더우먼의 속도는 그녀를 우리가 상상했던 것보다 더 압제적으로 느끼게 했다.

– 공중 및 지상 중립 특수: 재사용 대기시간이 8초에서 13초로 증가했습니다.

올가미는 너무 자주 사용할 수 있었고 원더 우먼은 싸우기가 어려웠습니다.

– 사이드 에어 스페셜 : 더 타겟 공격을 위해 이동 거리를 조절할 수 없습니다.

버그 수정: 이제 착지 공격 히트박스가 비주얼과 더 일치합니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다