Soulstice 미리 보기: Berserk는 당신이 항상 원했던 것을 제공했습니다
고어에 흠뻑 젖은 고전 Berserk만큼 중요한 영향을 미친 만화 시리즈는 거의 없습니다. Final Fantasy 및 Dark Souls와 같은 시리즈는 고 미우라 켄타로의 작품에서 영감을 얻었기 때문에 그 효과는 비디오 게임에서 볼 수 있습니다. 이것은 Soulstice를 미리 보는 동안 나를 흥분시켰던 부분입니다. 개발자는 Berserk와 다른 만화 시리즈인 Claymore가 곧 출시될 롤플레잉 게임에 대한 영감의 거대한 원천이 되었다고 명시적으로 밝혔습니다.
어두운 고딕 세계부터 주인공 브라이어의 뾰족한 갑옷과 거대한 검까지, 그 이유를 쉽게 알 수 있습니다. Soulstice는 마침내 많은 사람들이 항상 꿈꿔 왔던 Berserk 비디오 게임 경험을 제공할 수 있습니다. 실습 시간과 실습 시간이 모두 끝나면 전반적인 경험이 어떻게 전개되는지 보는 데 매우 흥미가 있습니다.
독특한 Soulstice 설정에서 Briar와 Lute라는 자매라는 두 명의 다른 캐릭터를 동시에 제어합니다. 시연이 이야기의 일부를 실행하는 동안 자매는 의식 희생을 통해 키메라라는 일종의 하이브리드 무기로 변형되었습니다. Briar는 육체를 가지고 있고 Lute는 어깨 너머로 끊임없이 떠돌아다니는 유령 같은 비전을 가지고 있습니다.
이중성에 대한 아이디어는 이야기가 전개되는 방식과 Devil May Cry와 Castlevania: Lords of Shadow 사이의 십자가를 연상시키는 2인칭 전투 시스템 모두에서 게임의 모든 부분에 스며들어 있습니다. 적을 파괴하는 데 사용되는 다양한 무기를 보유한 Briar를 직접 제어합니다. 물론 기본 거대한 검이 있지만 데모를 통해 느리지만 강력한 광역 망치와 사슬 무기도 사용할 수 있었습니다.
내가 플레이한 데모에서 부부는 역병에 걸린 도시 Ilden에 접근하기 위해 거대한 다리를 건너 여행했습니다. 도시에 가까워질수록 죽음과 파괴의 징후가 점점 더 많아졌고 역병에 휩싸인 적들과 싸워야 했습니다.
류트는 전투 중에 어깨에 나타나며 갓 오브 워의 아트레우스와 같은 원거리 적을 자동으로 공격합니다. 그러나 브라이어에는 차단 애니메이션이 없기 때문에 류트를 제어하여 마법으로 공격을 차단합니다(컨트롤러의 원/B에 매핑됨). 류트는 또한 파란색과 빨간색 정화 필드를 생성하는 다른 세상의 능력을 가지고 있습니다. 일부 적들은 해당 필드가 열려있을 때만 피해를 입을 수 있지만, 필드가 너무 오래 열려 있으면 Lutta가 과부하되어 잠시 동안 Lutta를 사라집니다.
이러한 다양한 요소가 처음에는 혼란스러워 보일 수 있습니다. 그러나 자매의 결합 능력으로 적 무리를 제거하는 일반적인 전투 흐름에 익숙해지는 데 오랜 시간이 걸리지 않습니다. 콤보를 연결하기 쉽고 게임은 적의 공격을 명확하게 표시하고 대응할 시간을 제공합니다.
짧은 데모에서는 전체 업그레이드 시스템을 볼 수 없었지만, Soulstice에는 Heather와 Lute의 능력을 각각 업그레이드하는 데 사용되는 두 가지 다른 통화가 있습니다. Briar의 경우 새로운 콤보와 능력을 잠금 해제하는 반면 Lute는 다양한 방식으로 능력을 향상시킬 수 있는 전체 스킬 트리 시스템을 갖추고 있습니다.
Soulstice의 전투 시스템은 더 깊이가 있는 것 같고 우리는 더 많이 보고 기다려야 할 것입니다. 내가 지금 가지고 있는 유일한 문제는 브라이어의 공격에 충분한 무게가 없고 모든 것이 현재 너무 유동적이라는 것입니다. Devil May Cry와 같은 게임은 시각적 디자인과 사운드 디자인 모두에서 비트가 연결된 것처럼 느껴지도록 하는 데 탁월한 역할을 합니다. Soulstice의 전투에는 많은 잠재력이 있지만 현재 작업이 필요한 핵심 요소는 단 하나입니다.
대부분의 Soulstice의 적들은 자매들에게 큰 문제를 제기하지 않았지만 내 데모는 판돈을 극적으로 높인 절정의 보스 싸움으로 끝났습니다. 나는 레드 필드를 사용해서만 활 보스에게 피해를 줄 수 있었고, 그것은 세 가지 다른 역학을 번갈아 가며 그 중 하나가 경기장에 몇 명의 주요 적을 추가했습니다. 솔직히 말해서 난이도가 엄청나게 높아서 깜짝 놀랐지만, 그 도전 덕분에 게임의 메카닉에 빠져들게 되었습니다.
전투가 Soulstice의 주요 초점이지만 게임은 약간의 가벼운 플랫폼 및 퍼즐 해결 섹션과 속도를 혼합합니다. 하나의 매혹적인 섹션에서는 과거 사건의 “메아리”가 나타났고, 나는 그 장면과 상호 작용하여 과거에 등장하는 인물들의 대화를 들을 수 있었습니다.
이 장면은 한 무리의 기사단이 신비한 물건을 마을로 호위하는 모습을 보여 주었고, 내가 빠져들고 있는 것에 대한 약간의 흥미를 불러일으키는 데 도움이 되었습니다. 전투 조우가 약간 지루하게 느껴질 수 있지만 속도를 줄이기 위해 느린 섹션이 있는 것이 좋습니다.
딥 캐릭터 게임은 요즘 거의 없고 멀리 떨어져 있으며 Soulstice는 잘 열려 있는 틈새 시장을 채울 수 있을 것 같습니다. 지금까지는 전투가 빠르고 재미있어 보이지만 그 뒤에 더 많은 무게가 있어야 하며 전체 경험이 더 깊이를 만들 수 있기를 바랍니다. 컷신에서 아직 해야 할 일이 몇 가지 있고 애니메이션이 가장자리 주변에서 약간 거칠게 보입니다. 출시까지 몇 개월이 남아 있고 이 모든 것이 해결될 수 있기를 바랍니다.
그러나 나는 이미 게임의 설정과 Berserk 스타일의 음색에 매료되었고 그녀가 그 약속을 지킬 수 있다면 Soulstice는 결국 올해의 뛰어난 플레이어가 될 수 있습니다.
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