“강력하고 카타르시스를 느끼게 하는 게임 플레이의 순간”: Armored Core 6는 “FromSoft” 수준의 난이도를 약속합니다(독점)
Armored Core 6 프리뷰 동안 우리는 게임의 “FromSoft” 난이도 수준에 대해 배웠습니다. 이번 행사에서 개발자들과 간략하게 이야기를 나눌 기회가 있었습니다. Masaru Yamamura(감독)와 Yasunori Ogura(프로듀서 퍼스트)는 다가오는 게임에 대해 매우 개방적이었습니다. 우리의 대화는 짧았지만 논의된 가장 중요한 것 중 하나는 게임의 난이도였습니다. 이 시점에서 나는 이미 약 4시간 동안 게임을 플레이했기 때문에 개발자들이 말한 것을 확인할 수 있습니다.
개발자는 솔직하게 말했고 Armored Core 6에 “FromSoft” 수준의 난이도가 있을 것이라고 확인했습니다. 그러나 용기를 내십시오. 전체 게임은 그런 식으로 설계되지 않았습니다. 다음은 미리보기 이벤트에서 개발자가 말한 내용입니다.
Armored Core 6는 “FromSoft” 수준의 난이도를 약속합니다.
나는 Masaru Yamamura와 Yasunori Ogura와 함께 앉기 전에 Chapter 1을 플레이하면서 Armored Core 6의 FromSoft 난이도를 경험했습니다. 이 시점에서 나는 두 명의 보스와 싸우는 데 각각 한 시간 이상을 보냈습니다. 그들은 확실히 도전적이라고 느꼈지만 극복하는 것이 불가능하지는 않았습니다. 게임 플레이에는 모든 게이머에게 다양한 어려움이 있습니다 .
오구라 야스노리는 이 주제에 대해 다음과 같이 말했습니다.
“빠른 대답은 “예”입니다. 우리 게임에서 기대하는 것과 비슷한 수준의 도전과 만족을 기대할 수 있습니다. 우리는 Armored Core 보스가 게임 플레이의 강력하고 카타르시스적인 순간을 닮기를 원했습니다. 마침내 돌파하는 것입니다. 성취감을 얻기 위해 이해하고 돌파하는 것입니다.”
확실히 Armored Core 6 보스가 심각한 문제가 될 것으로 예상할 수 있습니다. 그러나 모든 단계에는 Souls와 같은 보스가 없습니다. 결국 이것은 FromSoft에서 나온 것이지만 Dark Souls 게임이 아닙니다.
프랜차이즈로서의 Armored Core는 그런 종류의 압도적인 난이도를 기반으로 하지 않습니다. 일부 임무는 쉽고 즐거울 것입니다. 결국 AC를 타고 날아다니며 적을 때려부수는 것을 즐기고 싶을 것입니다. Ogura는 채팅 중에 자세히 설명했습니다.
“당신은 이 강력하고 다재다능한 기계를 조종합니다. 그래서 우리는 플레이어가 때때로 그 해방감을 느끼고 그 역할 내에서 훨씬 더 강력하다고 느끼기를 바랍니다. 따라서 MT의 파도를 낭비할 수 있도록 설계된 몇 가지 임무가 있습니다. 우리는 거기에서 균형을 만들고 싶었습니다.”
이것도 사실입니다. 몇 가지 임무는 빠르고 만족스러웠습니다. 당신은 날아가서 자신의 호출 부호를 잠금 해제하려는 적 조종사를 때립니다. 대신 몇 분 안에 그들의 꿈을 짓밟습니다.
그러나 Armored Core 6에서는 모든 보스가 큰 일처럼 느껴집니다. 아무것도 망치지 않으려면 각 보스마다 다른 전략과 전술이 필요합니다. 고맙게도 당신은 많은 커스터마이징을 할 수 있고 장비를 재장착하기 위해 격납고에 있을 필요조차 없습니다. 패배한 경우 필요한 경우 다시 사용자 정의할 수 있습니다.
아머드 코어 6는 2023년 8월 25일 에 출시됩니다 . PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S 및 PC(Steam)에서 사용할 수 있습니다.
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