“Phantom Liberty는 적절한 CDPR 확장입니다” Cyberpunk 2077의 Pawel Sasko가 향후 확장, 내러티브 초점 등에 대해 논의합니다(독점)

“Phantom Liberty는 적절한 CDPR 확장입니다” Cyberpunk 2077의 Pawel Sasko가 향후 확장, 내러티브 초점 등에 대해 논의합니다(독점)

사이버펑크 2077: 팬텀 리버티의 출시를 앞두고 우리는 CD Projekt RED의 퀘스트 디렉터인 Pawel Sasko와 이야기를 나눴습니다. 우리는 인기 있는 오픈 월드 타이틀에 대한 이 대규모 업데이트에 대해 자세히 알아보기 위해 그에게 다양한 질문을 던졌습니다. Cyberpunk는 처음에는 출시가 미흡했지만, 게임을 괴롭혔던 다양한 버그와 문제를 수정한 업데이트 덕분에 꽤 인기를 얻었습니다.

Pawel Sasko와 함께 자리에 앉아 내러티브의 초점, 게임의 주요 업데이트, 스텔스가 필수라는 개념 등에 대해 물었습니다. 사이버펑크 2077의 확장판인 팬텀 리버티가 출시되면 나이트 시티의 초라한 하복부를 탐험하는 것은 흥미진진한 노력이 될 것입니다.

Pawel Sasko가 사이버펑크 2077: 팬텀 리버티의 테마, 주요 업데이트 등에 대해 설명합니다.

Q. 시간을 내어 이야기해주셔서 감사합니다! 우리는 Cyberpunk 2077의 스파이 스릴러 확장팩인 Phantom Liberty에 대해 매우 기대하고 있습니다. 다가오는 콘텐츠의 장르/형식과 관련하여 이 선택에 영감을 준 것은 무엇입니까?

Paweł Sasko, 퀘스트 디렉터: 우선, 우리는 신선하고 예상치 못한 이야기를 하고 싶었고, 기본 게임의 원래 줄거리와는 매우 다른 스파이 스릴러가 정확히 그것을 할 수 있는 완벽한 방법이라고 느꼈습니다. 결국, 스파이 스릴러는 비디오 게임에서 그다지 인기 있는 주제가 아니며 RPG에서도 거의 탐구되지 않습니다.

사이버펑크 하위 장르는 독특합니다. 사이버펑크 2077에는 정치 스릴러, 로맨스, 코미디, 탐정 이야기, 공포 요소 등 다양한 유형의 이야기가 포함되어 있어 자연스럽게 확장될 무언가를 찾고 있었습니다. 우리가 이미 한 것. 그리고 이것은 영화 Tinker, Tailor, Soldier, Spy 및 기타 많은 스파이 이야기에 대한 영감을 얻었습니다. 그래서 우리는 게이머에게 제공할 수 있는 좋은 기회를 제공하는 스파이 스릴러 이야기를 시도하기로 결정했습니다. 새롭고 신선한 경험.

사이버펑크 2077의 팬텀 리버티에는 다양한 흥미로운 NPC가 등장합니다. (CD Projekt RED를 통한 이미지)

CD Projekt RED에서 많은 관심을 기울이는 한 가지는 캐릭터를 만드는 것입니다. 이 확장팩은 플레이어가 만나게 될 NPC와 NPC와의 관계를 중심으로 구축되었습니다. 우리는 자신의 의무를 진지하게 받아들이고 자신이 맡은 임무를 믿는 NUSA 수면 요원 솔로몬 리드가 있으며 Idris는 이 캐릭터에 생명을 불어넣습니다.

또한 V에게 도움을 청하는 신비한 넷러너인 So Mi(Songbird)도 있습니다. 하지만 So Mi도 자신을 도와야 합니다. 그런 다음 Rosalind Myers가 있습니다. NUSA의 회장이자 독특한 정치인이며 강인하고 자신을 돌볼 수 있습니다. 그 외에도 이번 확장팩에는 몇 가지 더 눈에 띄는 인물이 있지만 플레이어가 발견할 수 있도록 남겨두겠습니다.

Q. 게임이 스파이 스릴러이므로 Phantom Liberty 전체에서 스텔스가 초점이 되거나 요구 사항이 됩니까? 아니면 플레이어가 여전히 폭력적인 콘텐츠를 통해 길을 뚫을 수 있습니까?

Pawel Sasko: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty는 RPG이며 플레이 스타일을 통한 플레이어 표현이 우리에게 중요했습니다. 따라서 여전히 퀘스트에서 장애물과 적을 처리하는 방법을 선택할 수 있습니다. 스텔스는 물론 선택 사항입니다. 확장팩이 스파이 스릴러이기 때문에 꽤 매력적으로 보일 수 있지만 V의 나머지 능력을 사용하는 것도 완벽합니다.

따라서 강력한 솔로 플레이를 선호하고 자신의 길을 쏘는 것을 선호한다면 그것은 옵션입니다. 길을 따라 네트런닝하거나 스텔스 기술을 사용하는 것도 마찬가지입니다. 이것은 전적으로 플레이어에게 달려 있습니다. Cyberpunk 2077에서 알려진 플레이 스타일은 Phantom Liberty에 존재하지만 플레이 스타일을 구축하는 것은 확실히 신선하고 확장된 느낌입니다.

Q. 이 이야기는 게임 내 어디에서 벌어지나요? 새로운 플레이어가 바로 뛰어들 수 있습니까, 아니면 먼저 게임에 더 깊이 들어가야 합니까? 이 스토리를 잠금 해제하기 위한 플레이 스루에 요구 사항이 있습니까, 아니면 아직 작업해야 합니까?

Pawel Sasko: Cyberpunk 2077을 처음 접하는 분들에게는 맨 처음부터 시작하는 것이 좋습니다! 자신만의 V를 만들고, 기본 게임의 스토리에 뛰어들어 무엇을 제공하는지 확인하고, 처음으로 Johnny Silverhand를 만나고, 나이트 시티에서 길을 찾는 것으로 시작하세요. 그리고 나서야 신비한 넷러너로부터 전화를 받습니다. 팬텀 리버티가 시작되는 방식입니다.

이 호출이 발생하려면 먼저 메인 스토리를 진행 해야 합니다 . 퍼시피카에 가서 부두 소년들을 만나야 합니다. Phantom Liberty를 바로 발견하기 위해 Dogtown으로 이동하기로 결정하거나 기본 게임의 주요 스토리라인을 고수하기로 결정하는 것은 귀하에게 달려 있습니다.

Pawel Sasko에 따르면 Cyberpunk 2077 팬에게는 Phantom Liberty를 시작하는 방법에 대한 다양한 옵션이 있습니다. (CD Projekt RED를 통한 이미지)

그러나 그것은 하나의 옵션이고, 다른 하나는 게임을 실행한 후 “Skip to Phantom Liberty” 버튼을 누르고 즉시 확장팩을 확인하는 것입니다. 이전에 Cyberpunk 2077을 플레이한 적이 있다면, 특히 두 번 이상 플레이했다면 이 게임을 찾고 있을 것입니다. 이 변형에서는 저장 게임을 시뮬레이션하고 필요한 퀘스트만 완료합니다. 즉, 나머지 기본 게임과 함께 즉시 Phantom Liberty를 플레이할 수 있습니다.

Cyberpunk 2077 베테랑도 잊지 않았습니다. 게임이 끝나기 전에 저장하면 게임에 뛰어들 수 있고 진행 상황에 따라 메인 스토리를 계속하거나 직접 확장을 시작할 수 있습니다.

Q. 그 주제에 대해 이 새로운 내러티브를 기본 게임에 어떻게 연결하시겠습니까? 이 이야기가 진행될 것이라는 힌트가 이미 게임에 있었나요?

Pawel Sasko: Phantom Liberty는 메인 스토리라인과 병행하여 전개되는 스토리이며, 플레이하면서 기본 게임의 미션과 캐릭터에 대한 다양한 참조 및 콜백을 발견하게 됩니다.

새로운 이야기의 대부분은 새로운 장소에서 이루어지지만, 일부 부분은 이미 알고 있는 나이트 시티의 지역으로 실제로 돌아가게 합니다. 기본 게임과 확장팩을 전체적으로 플레이하는 사람은 하나의 일관된 예술 작품처럼 보일 것입니다.

확장팩은 V에게 유물에 대한 치료제를 제공할 수 있다고 주장하는 신비한 넷러너 Songbird와의 대화로 시작됩니다. 이것이 팬텀 리버티의 전체 스토리가 기본 게임과 연결되는 방식입니다. 판돈이 높고 플레이어의 선택에 따라 기본 게임의 엔딩과 관련하여 새로운 전개가 발생할 수 있지만 더 이상 공개하지 않겠습니다!

Phantom Liberty는 처음부터 Cyberpunk 2077의 고유한 부분처럼 느껴지도록 디자인되었지만 고유한 느낌과 분위기가 있어 스토리에 많이 반영됩니다.

Q. 사이버펑크의 좋은 점 중 하나는 시스템 쇼크, 프레이(2017) 등의 게임 요소를 활용했다는 점이다. 특히, 환경적인 스토리텔링을 활용하는 능력, 목표를 달성하기 위한 다양한 방법을 갖는 것. 팬텀 리버티에서도 계속 될까요?

Pawel Sasko: 네, 팬텀 리버티도 기본 게임에서 그랬던 것처럼 분명히 그렇습니다. 비선형적인 스토리텔링, 플레이어가 원하는 방식으로 스토리를 구성하고 스토리가 집중하는 문제에 대한 여러 솔루션을 찾을 수 있는 가능성이 스토리라인 작성 방식의 초석입니다.

이것은 Phantom Liberty에서도 변경되지 않았습니다. 사실, 우리는 그런 종류의 접근 방식으로 조금 더 나아갔을 수도 있습니다. 즉, 확장팩이 가져오는 이야기와 캐릭터… 기본 게임보다 더 중요합니다. V는 결국 어떤 식으로든 메인 퀘스트를 해결할 수 있도록 어려운 선택을 해야 합니다. 따라서 가능한 가장 짧은 답변은 다음과 같습니다. 예, 실제로 그렇습니다.

Q. Cyberpunk 2077의 분기 내러티브와 스토리 전체에서 매 순간 선택하는 방식이 게임의 클라이막스 피날레로 파문을 일으키는 방식이 가장 강력한 측면 중 하나였습니다. 다가오는 확장팩에서 이것을 어떻게 발전시키려고 합니까?

팬텀 리버티에서는 메인 스토리에서의 선택이 중요할 것 같습니다.  (CD Projekt RED를 통한 이미지)
팬텀 리버티에서는 메인 스토리에서의 선택이 중요할 것 같습니다. (CD Projekt RED를 통한 이미지)

Pawel Sasko: 저는 어떤 것도 망치지 않았으면 합니다. 그러니 실제로 여러분이 도중에 내리는 몇 가지 선택이 Phantom Liberty에서 이야기가 전개되는 방식에 영향을 미칠 것이라는 점을 말씀드리고 싶습니다. 그러나 물론 모든 사람이 이야기를 완전히 갈라놓을 정도의 영향을 미치지는 않을 것입니다. 확장팩에는 몇 가지 중요한 분기 선택이 있지만 당연히 플레이어를 위해 그 중 어떤 것도 망치고 싶지 않습니다.

Phantom Liberty는 이전에 The Witcher 3 확장팩(Hearts of Stone 및 Blood and Wine)에서 실행한 스토리 분기와 Cyberpunk 2077의 독특한 스토리텔링이 모두 스파이 스릴러의 독특한 분위기와 결합된 흥미로운 조합입니다. 여전히 친숙하게 느껴지지만(기본 게임과 공존하도록 설계되었기 때문에) 테이블에 많은 새로운 것을 제공합니다.

다른 한편으로, 동일한 V, 동일한 Johnny Silverhand, 동일한 Night City, 그리고 가능한 최선의 방법으로 이야기를 전달하려고 노력하는 동일한 우리입니다. 그래서 우리는 새롭고 흥미로운 이야기를 전달하는 데 성공했을 뿐만 아니라 플레이어가 내러티브에서 가장 좋아한다고 생각하는 것에 충실했습니다.

Q. 좋은 확장팩에는 업데이트와 점검이 함께 따라오는 경향이 있습니다. 이 업데이트에서 게임 플레이에 큰 변화가 있습니까?

Pawel Sasko: 우리는 게임 플레이를 업그레이드하는 데 상당한 시간과 노력을 들였으며 각 섹션에 대해 자세히 알아보려면 완전히 별도의 인터뷰가 필요합니다. 경찰이 V의 행동에 어떻게 행동하고 반응하는지부터 사이버웨어, 특전, UI 등에 이르기까지 게임의 중요한 시스템 대부분이 변경, 개편 또는 대폭 업데이트되었습니다.

하지만 개편된 경찰 시스템부터 시작하여 가장 중요한 세 가지에 초점을 맞추도록 합시다. 우리는 그것을 훨씬 더 현실적이고 믿을 수 있게 만들 수 있었다고 믿습니다.

본질적으로, 당신이 더 많은 범죄를 저지르고 V의 행동이 더 공격적일수록 당신의 열 수준이 더 높아집니다. 그와 함께 경찰(또는 Barghest – Dogtown을 운영하는 민병대)이 더 강력한 상대를 보낼 것입니다. 궁극적으로 열 수준을 충분히 높이면 우버 엘리트 MaxTac과 싸워야 하며, 그들과 맞서는 것은 세계에서 동적으로 생성되는 일종의 미니 보스전입니다.

다음은 차량 추격전과 차량 전투입니다. 차량 전투에는 두 가지 흥미진진한 플레이 방법이 있습니다. 자신의 권총과 라이플을 사용하고 앞 유리창을 통해(또는 오토바이 좌석에서) 사격하거나 특정 차량에 부착된 장착된 개틀링 건 또는 로켓 발사기를 작동시키는 것입니다.

이들 중 일부는 확장팩에서 퀘스트 보상으로 획득할 수 있고 나머지는 AutoFixer 웹사이트에서 구매할 수 있습니다. 이제 적들도 업그레이드된 AI 덕분에 새로운 기동을 실행할 수 있고 추격하는 동안 무기를 사용할 수도 있습니다. 그리고 총 외에도 차량 퀵핵에 액세스할 수 있으므로 운전 중일 때 넷러너 빌드에 더 많은 옵션을 제공합니다.

제가 다루고 싶은 세 번째 큰 기능은 거의 완전히 정비된 특전 시스템입니다. 우리는 플레이어가 게임에서 잠금 해제하고 실행할 수 있는 실제 기술(예: 공중에서 돌진)을 위해 약간의 능력치 변경을 제공하는 특전에서 벗어났습니다. 이를 통해 우리는 궁극적으로 사이버펑크 세계에서 용병이라는 환상을 실현할 수 있는 보다 일관되고 명확한 빌드 경로를 만들 수 있었습니다.

그 외에도 팬텀 리버티 동안 V는 새로운 스킬 트리인 유물 트리에 액세스할 수 있습니다. 이것은 확장팩에서만 사용할 수 있으며 사이버웨어의 특정 부분에 영향을 미치는 기술을 포함하여 다양한 새로운 기술을 제공합니다. 이 트리는 다른 트리와 약간 다르게 작동합니다. 레벨 업에서 포인트를 넣는 대신 특정 Relic 업그레이드 포인트를 찾으려면 Dogtown을 탐색해야 합니다.

Q. 변경 사항에 대해 말하자면, Cyberpunk 2077은 언제 3인칭 옵션을 받게 됩니까? 우리가 그것을 볼 수 없다면 rad를 보는 요점은 무엇입니까?

Pawel Sasko: Cyberpunk 2077은 1인칭 시점으로 디자인되었으므로 3인칭은 우리가 소개할 대상이 아닙니다. 우리는 1인칭이 이 특정 게임, 스토리, 그리고 우리가 만든 세계에 플레이어를 참여시키고 몰입시키려는 방식에 올바른 선택이라고 믿기 때문에 1인칭을 고수합니다.

Q. 팬텀 리버티는 사이버펑크 2077의 유일한 확장팩이라고 합니다. 플레이어는 얼마나 오래 걸릴 것으로 예상할 수 있습니까? 몇 가지 임무입니까, 아니면 기본 게임의 범위에 더 가까운 것입니까?

Pawel Sasko에 따르면 사이버펑크 2077의 팬텀 리버티는 많은 것을 제공할 것이라고 합니다.  (CD Projekt RED를 통한 이미지)
Pawel Sasko에 따르면 사이버펑크 2077의 팬텀 리버티는 많은 것을 제공할 것이라고 합니다. (CD Projekt RED를 통한 이미지)

Pawel Sasko: Phantom Liberty는 상당한 양의 게임 플레이를 보장하는 상당한 메인 스토리라인과 매력적인 사이드 콘텐츠가 포함된 적절한 CD Projekt RED 확장팩입니다. 주인공이나 보조 캐릭터와 연결된 퀘스트에 집중하는 것만으로도 새로운 경험을 많이 할 수 있습니다.

하지만 그 외에도 새로운 무한 활동도 있습니다. 에어드랍(바게스트 용병과 싸워 도그타운 전역에 투하되는 항공 패키지를 클레임해야 할 가능성이 있음) 및 특정 자동차를 조달하고 배달해야 하는 택배 임무입니다. 특정 위치로 이동합니다. 특히 택배 임무는 차량 추격과 자동차 전투를 위한 훌륭한 쇼케이스입니다. 이 무한 루프는 둘 다 고도로 무작위화되어 플레이어에게 다양한 도전과 순열을 제공하므로 원하는 만큼 재미있게 즐길 수 있습니다.

Dogtown 자체도 탐험할 수 있는 놀라운 새로운 장소입니다. 물론 Night City는 위험하지만 Dogtown은 훨씬 더 위험합니다. 플레이어가 탐색하도록 권장하는 비밀과 어두운 면이 있습니다. 경기장, 이전 스파, 호텔 지구 및 기타 많은 지역은 모두 다른 느낌을 제공하므로 탐험이 당신의 일이라면 지구 주변의 길을 알아가는 것도 확실히 많은 시간을 흡수할 수 있습니다.

Q. 작가 중 한 명이 사이버펑크 2077을 100시간 이상 플레이했습니다. 그들은 팬텀 리버티의 사이드 공연에서 발견되는 비슷한 수준의 독립적인 내러티브를 기대할 수 있는지 알고 싶었습니다.

Pawel Sasko: 100시간은 훌륭합니다. 상당한 숫자입니다. 축하합니다! 우리가 만든 세계에서 많은 시간을 보낸 플레이어에 대해 듣는 것은 항상 좋은 일이며 심지어 게임에서 2000시간 이상을 보낸 사람들도 있습니다. 정말 놀랍습니다! 하지만 귀하의 질문으로 돌아가서 대답은 “예”입니다.

우리는 내러티브(및 기타 측면)와 관련하여 기본 게임을 처리한 것처럼 Phantom Liberty를 처리합니다. 따라서 메인 스토리, 사이드 퀘스트, 공연 또는 게임의 사소한 조우 등이 크든 작든 Cyberpunk 2077의 세계에 추가적인 이해를 더할 수 있도록 각각 고유하게 만들려고 합니다.

즉, Night City와 Dogtown의 작동 방식에 대한 더 많은 통찰력을 제공하거나 단순히 해당 지역의 일부 주민에 대해 더 많이 배울 수 있는 짧은 독립형 이야기를 만드는 것을 의미합니다.

Q. 사이버펑크 2077과 팬텀 리버티는 미학이 굉장히 날카롭다. 기본 게임의 비주얼에 대한 전반적인 영감은 무엇이며 팬텀 리버티에서 어떻게 발전시킬 계획입니까?

Pawel Sasko: Dogtown과 그 독특한 캐릭터를 만들 때 우리는 많은 것을 염두에 두었습니다. 그 중 하나는 플레이어가 나이트 시티에서 이미 경험한 것과 즉시 구별되는 새롭고 다른 분위기를 가진 무언가를 만드는 것이었습니다. 동시에 우리는 일관성을 유지하고 싶었습니다. 우리는 플레이어가 이미 알고 있는 것의 자연스러운 일부처럼 느껴지는 독창적인 것을 제시해야 했습니다.

우리는 나이트 시티를 더욱 무자비하고, 혼란스럽고, 용서할 수 없게 만들기로 결정했습니다. 내러티브와 시각적으로 모두. Dogtown에서 보는 것은 그 자연과 정말 잘 닮았습니다. 거대한 호텔, 빛나는 스파, 네온사인으로 뒤덮인 피라미드 등 원래 있던 곳이 어땠는지 알 수 있습니다.

우리는 이전에 만든 것에 충실하고 추가하려고 노력했습니다. 메인 게임의 시각적 측면은 Blade Runner, Akira, Ghost in the Shell과 같은 사이버펑크 장르의 고전에서 영감을 얻었지만 미국의 차이나타운 지구 또는 일부 아시아 도시(홍콩, 도쿄 및 기타 여러 도시)와 같은 실제 위치에서도 영감을 받았습니다. . Phantom Liberty와 Dogtown은 이 모든 것에 거칠고 부패한 추가 레이어를 추가합니다.

Q. 사이버펑크 2077은 출시가 다소 험난했는데 향후 업데이트를 통해 개선됐다. 팬텀 리버티가 미래 속편에 앞서 게임을 위한 일종의 “리뎀션 아크”라고 보십니까?

Pawel Sasko: 결정하는 것은 우리에게 달려 있는 것이 아니라 플레이어에게 달려 있습니다. 출시 후 우리는 게임에 엄청난 노력을 기울였으며 대규모 패치와 업데이트를 통해 수백만 명의 플레이어가 즐기는 견고한 상태로 만들었습니다. 그러나 팬텀 리버티 에 대해 이야기할 때 그 모든 노력은 비교조차 하기 어렵습니다 .

확장팩은 새로운 스토리라인, 새로운 캐릭터 및 콘텐츠를 제공할 뿐만 아니라 게임의 주요 기능을 철저히 조사했으며 이러한 기능은 기본 게임도 업그레이드하고 있습니다. 규모가 크고 헌신적인 팀이 이 확장팩에 많은 마음을 쏟았으며 플레이어가 이 확장팩을 감사하고 즐기기를 바랄 뿐입니다.

Q. 사이버펑크 이전에 위쳐 프랜차이즈 덕분에 중세 판타지로 유명했다. 미학과 게임플레이 디자인을 바꾸는 데 큰 어려움은 없었나요?

Pawel Sasko: 음, 확실히 달랐고 많은 수준에서 도전이었습니다!

The Witcher와 Cyberpunk 2077의 세계는 확실히 다릅니다.  (CD Projekt RED를 통한 이미지)
The Witcher와 Cyberpunk 2077의 세계는 확실히 다릅니다. (CD Projekt RED를 통한 이미지)

미학과 일반적으로 세계가 구축되는 방식부터 시작하겠습니다. 우선 The Witcher는 숲, 초원, 황무지와 같은 환경으로 가득 찬 넓은 공간으로 정말 넓습니다. 밀도는 낮지만 규모는 큽니다. 사이버펑크 2077은 활기차고 역동적이면서도 잔인한 도시를 특징으로 합니다.

높은 건물과 층층이 쌓인 콘텐츠로 매우 밀집되어 있습니다. Dogtown은 그 이상입니다. 이는 플레이어가 게임을 다르게 경험하고 그들이 취할 수 있는 경로가 최대한 다르며 게임의 많은 측면에 영향을 미친다는 것을 의미합니다. 아트, UI, 레벨 디자인, 캐릭터, 특전에서 스토리 및 많은 더.

게임 플레이 측면에서도 1인칭 시점으로 전환하는 것부터 시작하여 차이점이 다소 분명합니다. 우리는 이것이 플레이어를 게임에 참여시키고 몰입시키는 새로운 방법을 열어준다고 믿지만, 또한 자체 요구 사항이 있습니다. 예를 들어 사이버펑크 2077에서 플레이어는 어느 정도 장면에서 배우의 역할을 맡습니다. 한편으로는 그들을 제한하지 않고 다른 한편으로는 우리가 말하고 싶은 이야기를 우리가 말하고 싶은 방식으로 말할 수 있도록 하는 방식으로 그들을 지시하는 것은 우리의 퀘스트와 시네마틱 디자이너에게 달려 있습니다.

차이점은 미용 이상의 것입니다.  전투조차도 훨씬 더 다르게 느껴집니다.  (CD Projekt RED를 통한 이미지)
차이점은 미용 이상의 것입니다. 전투조차도 훨씬 더 다르게 느껴집니다. (CD Projekt RED를 통한 이미지)

그런 다음 전투와 같은 게임의 다른 측면이 있습니다. Cyberpunk 2077에서 적과 교전하는 한 가지 방법은 다양한 범위의 무기를 사용하는 것입니다. Witcher 시리즈는 물론 대부분 근접전입니다. Cyberpunk 2077에는 환경에 있는 일부 개체와 상호 작용하거나 적의 사이버웨어를 해킹하는 등 다양한 스텔스 옵션이 있는 반면 The Witcher는 주로 오래된 검 중 하나를 휘두르면서 악당과 대결하는 것입니다. Cyberpunk 2077에는 민첩하고 조종 가능한 오토바이에서 대형 트럭에 이르기까지 다양한 유형의 차량이 있으며 The Witcher에는 Roach와 보트가 있습니다.

이러한 모든 측면에는 다른 접근 방식이 필요하지만 매우 다르고 새로운 작업을 수행할 수 있는 능력은 우리의 창의성을 다른 수준으로 끌어올릴 수 있는 기회를 제공하고 몇 가지 새로운 도전으로 연료를 공급하며 성장할 수 있는 기회를 제공합니다.

Q. <팬텀 리버티> 프리뷰에서 본 독타운 지역은 퍼시피카가 좀 더 살이 붙은 모습으로 NC의 밑바닥을 엿볼 수 있다. 이 새로운 지역은 기본 게임의 다른 주요 지역과 어떻게 다릅니까?

Pawel Sasko: 사실 Dogtown은 Night City의 하복부라고 할 수 있습니다. 이 지역의 비하인드 스토리는 다음과 같습니다. Dogtown은 리조트, 스파, 호텔 등이 있는 Night City에서 가장 부유한 사람들을 끌어들이는 고급스러운 지역이었습니다. 그런데 통일전쟁이 일어나고 그 꿈은 악몽으로 바뀌었다.

Dogtown은 전직 군인, 현재 무기상, 그리고 더 중요하게는 군벌인 Kurt Hansen에 의해 인수되었습니다. Hansen은 자신의 민병대 Barghest를 통제하고 이를 통해 독타운을 단독으로 운영합니다. 지구는 벽으로 둘러싸여 있습니다. NCPD는 액세스 권한이 없으며 다른 사람에게도 엄격하게 제한됩니다.

Hansen이 Dogtown에 한 일은 그가 가진 모든 꿈을 폐기한 것입니다. 이 지역의 가장 중요한 경기장이 될 경기장은 합법적이든 불법적이든 모든 종류의 공급품을 제공하는 암시장이 되었습니다. 경찰 대신 방아쇠를 당기는 민병대가 있습니다. 부유한 손님과 관광객이 있는 자리에는 갱단원들이 배회하고 있다.

하지만 결국 V(그리고 쟈니)가 어디에 더 어울릴 것 같나요?

사이버펑크 2077: 팬텀 리버티는 2023년 9월 26일에 PlayStation 5, Xbox Series X/S 및 PC에서 출시됩니다. PC에서 플레이할 계획이라면 시스템 요구 사항 에 대해 알아야 할 사항은 다음과 같습니다 .

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